[真三5Empire(PSP)] 小評

看板Sangokumusou作者 (墨)時間14年前 (2010/01/26 09:16), 編輯推噓6(605)
留言11則, 4人參與, 最新討論串1/1
先說結論:評價極低 系統: 這塊包著三國皮,無雙骨的系列作,使用了五代的簡化系統。 首先在連舞操作方面,是完全相同的。 技能樹只要到商店升級即可,但是每個人物都是相同的.... 武器、特技等,都需要靠任務以及任務中完成小委託,來得到素材。 再到相關的商店升級。 不足的素材也可以去商店購買,販賣物每個月都會更換。 也可以說,金錢就是所有能力的來源。 在遊戲的進行上,雖然分成君主跟武將,但是基本流程是相同的。 平常打打小任務,可以提昇委託人的友好度、得到素材、賺取佣金,友好度夠 高的時候可以成為同伴。 還有很陽春的結婚系統,雖然伴侶只是偶爾出來給給小素材用的。 還有派系系統....我的派系主從來沒來講過話,大概是功高鎮主吧 囧 某些任務完成後,會給予特殊效果,例如侵攻戰中前幾分鐘攻擊上升、第一個進入的 據點火攻、第一個遇到的武將使用洛石等等。 每三個月有一次會議,武將只能被動接受(位階夠高可以提案) 1.得到2000G 2.提昇武將等級或武器等級 3.提昇友好度 還沒搶到有武器庫的領土的玩家,就只能靠2升級武器了,其他也實在沒什麼好 提的,畢竟是陽春系統。 會議後,君主會指定各項任務,侵攻、送信、支援等等。 其實除了送信任務(有時間限制)外,只要前面有冠上侵攻戰的,那個指定任務都 可以不管他,直接攻擊敵本陣就好。 當然指定的戰功任務的獎勵很多,順道完成也是好的。 戰鬥: 在小任務的戰場上,可以發現到會有三個敵人一直都不動,勢力點的樣式也有 微妙的不同,這個就是小戰功任務,完成的話可以得到素材跟報酬。 但是千萬別為了小戰功就放棄主任務了,尤其是這遊戲的任務特別容易失敗.... 戰鬥屬於無雙五的系統,其實幾乎是一樣的東西,只是搬到PSP上就有了些弱化。 嘛,這也是沒辦法的事情,畢竟只是掌機....但這也是最悲劇的地方 由於掌機性能限制,所以同時顯示在畫面上的敵人不能太多(重點) 在處理上,系統大概是為了減少負擔, 於是設計成:看不到的敵人就打不到,但是他確實在那裡 加上小兵的數量並沒有做縮減,所以玩家就必須用搜地式的方式去找武將.... (大地圖分不清具體位置,小地圖也不會全部顯示....) 原本無雙最常作的事情--衝過去下馬,把武將幹掉,上馬趕場下一個 就變成了作不到的事情,遇到幻影兵時更慘,堪稱比王還難打的小兵。 這個系統到了任務中,悲劇更加擴大 敵兵侵入任務,要狙殺敵將不讓他們衝進去--敵人隱形打不到,快樂的衝進去了。 護衛雜魚任務,看不到要護衛的人跟敵陽炎武將,瞬間雜魚就被陽炎武將砍了 orz 時間內幾百斬任務,看不到敵將位置,一個突然冒出來....我雜魚還沒殺光呢 等等等等狀況不一而足,於是變成遊戲的難度不在於戰鬥, 而是在跟系統比誰找敵將快 囧 總和來說,遊戲性還是有的....如果你能承受上面這個最大的缺點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.238.153.33

01/26 09:28, , 1F
人數顯示限制真的殺了這個遊戲......
01/26 09:28, 1F

01/26 09:28, , 2F
不然我覺得移植得很有誠意了
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01/26 09:29, , 3F
現在搞得只要難以上的難度就只想玩君主XD
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01/26 09:43, , 4F
不能承受.....五代SP本傳已經體驗過一次痛苦了= =
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01/26 10:07, , 5F
我一直覺得在PSP上玩無雙光是爽度就不夠了
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01/26 10:08, , 6F
畫面大小跟細緻度真的有差 玩起來沒什麼勁
01/26 10:08, 6F

01/26 10:35, , 7F
選單的細緻度跟戰場真的是極大的反差......
01/26 10:35, 7F

01/26 12:27, , 8F
我玩了覺得還OK。不過,無雙這種高畫面的遊戲本來就不應
01/26 12:27, 8F

01/26 12:27, , 9F
該移植到掌機的。而且光榮的畫質移植後又爆爛了
01/26 12:27, 9F

01/26 12:33, , 10F
光榮阿,這款你既然想移植,應該移植到PC的,PSP就留給MR
01/26 12:33, 10F

01/27 00:26, , 11F
這篇不轉PSP版嗎?
01/27 00:26, 11F
文章代碼(AID): #1BNa9xOY (Sangokumusou)