[真三5Empire(PSP)] 小評
先說結論:評價極低
系統:
這塊包著三國皮,無雙骨的系列作,使用了五代的簡化系統。
首先在連舞操作方面,是完全相同的。
技能樹只要到商店升級即可,但是每個人物都是相同的....
武器、特技等,都需要靠任務以及任務中完成小委託,來得到素材。
再到相關的商店升級。
不足的素材也可以去商店購買,販賣物每個月都會更換。
也可以說,金錢就是所有能力的來源。
在遊戲的進行上,雖然分成君主跟武將,但是基本流程是相同的。
平常打打小任務,可以提昇委託人的友好度、得到素材、賺取佣金,友好度夠
高的時候可以成為同伴。
還有很陽春的結婚系統,雖然伴侶只是偶爾出來給給小素材用的。
還有派系系統....我的派系主從來沒來講過話,大概是功高鎮主吧 囧
某些任務完成後,會給予特殊效果,例如侵攻戰中前幾分鐘攻擊上升、第一個進入的
據點火攻、第一個遇到的武將使用洛石等等。
每三個月有一次會議,武將只能被動接受(位階夠高可以提案)
1.得到2000G
2.提昇武將等級或武器等級
3.提昇友好度
還沒搶到有武器庫的領土的玩家,就只能靠2升級武器了,其他也實在沒什麼好
提的,畢竟是陽春系統。
會議後,君主會指定各項任務,侵攻、送信、支援等等。
其實除了送信任務(有時間限制)外,只要前面有冠上侵攻戰的,那個指定任務都
可以不管他,直接攻擊敵本陣就好。
當然指定的戰功任務的獎勵很多,順道完成也是好的。
戰鬥:
在小任務的戰場上,可以發現到會有三個敵人一直都不動,勢力點的樣式也有
微妙的不同,這個就是小戰功任務,完成的話可以得到素材跟報酬。
但是千萬別為了小戰功就放棄主任務了,尤其是這遊戲的任務特別容易失敗....
戰鬥屬於無雙五的系統,其實幾乎是一樣的東西,只是搬到PSP上就有了些弱化。
嘛,這也是沒辦法的事情,畢竟只是掌機....但這也是最悲劇的地方
由於掌機性能限制,所以同時顯示在畫面上的敵人不能太多(重點)
在處理上,系統大概是為了減少負擔,
於是設計成:看不到的敵人就打不到,但是他確實在那裡
加上小兵的數量並沒有做縮減,所以玩家就必須用搜地式的方式去找武將....
(大地圖分不清具體位置,小地圖也不會全部顯示....)
原本無雙最常作的事情--衝過去下馬,把武將幹掉,上馬趕場下一個
就變成了作不到的事情,遇到幻影兵時更慘,堪稱比王還難打的小兵。
這個系統到了任務中,悲劇更加擴大
敵兵侵入任務,要狙殺敵將不讓他們衝進去--敵人隱形打不到,快樂的衝進去了。
護衛雜魚任務,看不到要護衛的人跟敵陽炎武將,瞬間雜魚就被陽炎武將砍了 orz
時間內幾百斬任務,看不到敵將位置,一個突然冒出來....我雜魚還沒殺光呢
等等等等狀況不一而足,於是變成遊戲的難度不在於戰鬥,
而是在跟系統比誰找敵將快 囧
總和來說,遊戲性還是有的....如果你能承受上面這個最大的缺點。
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