[戰三] 會以哪些改變登陸其他主機? (討論)

看板Sangokumusou作者 (chocoboチョコボ)時間14年前 (2009/12/24 21:30), 編輯推噓19(19031)
留言50則, 16人參與, 最新討論串1/1
最近玩了一週後開始在想這個問題 (邊玩邊想 畢竟KOEI移植不意外) 目前玩戰無三覺得比起系列作(包含真三&蛇魔)來說 有又更進步的感覺 尤其是遊玩時的感覺更緊湊 心得大家也看多了,就不多加贅述 來討論看看大家覺得還有哪些地方可以改進的吧~ (但同時還要想 通常KOEI移植不會有什麼大改變 不能改太大 XD) ------------------------ 1. 遊戲名稱 這應該是無雙系列遊戲中 第一次製作人跳出來說"不會移植"的吧~ (印象中fami通訪談中有) 可是這基本上難不倒咱們KOEI 名子不一樣就不叫移植啦! 叫做"新作"! = =+ 我想可能會以 真戰國無雙3 / 戰國無雙3 Special / 戰國無雙3 猛將傳 名子登場 第三個個人感覺最不可能,因為這樣就少一次移植賺錢機會了 (KOEI: Q~Q) --- 2. 村雨城 模式移除 這不難預料 畢竟是Nintendo自家遊戲的內容 有版權的 若是沒移除比較奇怪... 除非是當初N社跟K社有談好的 --- 3. 戰國史模式 直接加入 畢竟村雨城會被移除 可能會省去付費下載的步驟 直接將這部分放入遊戲片內 (才有藉口用同樣價錢賣) --- 4. 福島正則與綾御前 角色Playable 模組都有了... (看之前文章說自作武將可挑選兩人的模組? 我還沒試過) 但是在Wii版設定為None-playable 這...擺明很故意要先留一手 --- 5. 至少再增加一名新角色 這就是隨便猜的了 畢竟官網character還有一個位子 補齊就可以做"第一次移植"了 (意思是我覺得會不只一次 XD) 至於會不會是把刪除角色拿回來?? ...也是有這可能 @~@" 看看那帝王傳只多了個孟獲...囧a 其實我還滿期待戰無3移植出現卑彌呼的 畢竟是日本彌生時代邪馬台國女王,來個戰國史模式番外篇,做個統一全日本的女王這樣~ --- 6. 增加畫廊模式 每次移植最喜歡搞的就是這個跟角色配色新增 可能來個石高-10萬 開啟一幅畫 之類的,然後還要等級夠高才能解鎖 --- 7. 上市時間 至少會等到戰國史模式全部配信發布結束吧~ (或許當天同時發布"新作"消息) 目前已發布兩章 ---第二章 2009/12/24 第三章 2010/01/14 配信預定 發布後醞釀一段時間在上市 即使如此也可以趕的上在六月E3展作主打作品 並拿來跟Capcom的戰國BASARA3(←延後到2010夏)對抗 ----------------------------- 最近KOEI遊戲上市之快... 看看那 ORZ PC版 / ORZ PC中文版 / 五帝 PSP版 還有 2010春 無雙MR2 (不意外明年冬出現無雙MR2-special) 一個月兩片以上... 動作超快 ‵;(˙﹏˙);′ 不知道會猜中多少 XD -- Jet Stream ╮ 噴射激流攻擊 ▄▄◢︿ ︿ ︿ 激動戰士薩克~胎哥三連星 ╱ ╲ !! ◢▄▄AKU ((((|║|)((((|║|)((((|║|) fishhzy123ψ ∕ ╲◎◎ > 〈 ◎◎ > < ◎◎ ▁▂_ ▁_ ▅ ▅ ▅ ▅ ▅ ▅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.103.219

12/24 21:41, , 1F
推,不過不可能是"真戰無"啦,SPECIAL較有可能....
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12/24 21:45, , 2F
到底戰無三為什麼要出在WII上啊...看官網產品列表,WII就只有
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戰無三這一項產品欸...
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12/24 21:52, , 4F
因為上次真三五花太多成本製作結果沒賺到,一直拿他的模組出
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"新作"來撈,先出wii版的話製作費會低很多
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12/24 22:08, , 6F
戰國史跟村雨城完全不等價啊= = 戰國史什麼鳥東西啊= =
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12/24 22:10, , 7F
我覺得他們該往自創武將這方面發展好一點啦0.0..
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12/24 22:21, , 8F
不等價也沒辦法囉QQ 因為我不敢期望太大的改進
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12/24 22:21, , 9F
開頭就說不能改太大 XDDDDD
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12/24 23:32, , 10F
添加新人物直接出戰國無雙4
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12/25 00:13, , 11F
真35看開發也不會多到哪吧,移的多不代表賺的少
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12/25 00:14, , 12F
只是因為他是光榮而已,看OR也是移PS3/360/psp/ps2...
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12/25 03:07, , 13F
6是蛇魔才會用的招 其他系列作沒用過吧
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至於5 戰無也算是正統作品之一 應該不至於惡搞到卑彌呼..吧
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12/25 03:09, , 15F
目前戰無系列持續進步中 雖然2->3進步很少 但還是不錯
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12/25 03:10, , 16F
在三國已經凋零的現在 希望戰無能保持水準,再力求突破~
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12/25 03:34, , 17F
pc版無雙ORZspecial,內含戰無三全新人物,好評發售中!!
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12/25 09:40, , 18F
拜託移植psp吧~ 我家電腦跑不動啊~~
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12/25 11:07, , 19F
請快移植到PS3 其它我不在意
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12/25 12:18, , 20F
我覺得三國的全新改變才是進步,戰無的模組沿用問題才大
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12/25 12:19, , 21F
雖然有新的設計讓關卡變的有趣,可是模組沿用真的還是慘!!
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12/25 12:40, , 22F
希望至少四代就要做大改變了
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12/25 12:46, , 23F
關於沒有像真三五那樣大改變 我的感覺是KOEI還不希望這
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12/25 12:46, , 24F
麼快 還要在慢慢賺一下
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12/25 13:16, , 25F
我真的還蠻喜歡有些5代的角色的模組的,比起4代....
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12/25 18:12, , 26F
模組都是老問題了 改多改少玩家群一定都有意見
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真三5當初連遊戲系統都改了 不說人物動作重複問題
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一堆人都在幹譙連舞系統 C技系統目前看來也已經快到
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發展極限了 接下來要出新作可能就要改人物招式
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12/25 18:19, , 30F
我所謂的改招不是只有修招式性能 而是連整個動作都改
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就像戰無2到戰無3的阿市
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12/25 22:03, , 32F
五代我雖然批評 但是也只批評模組重複跟砍角色
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12/25 22:04, , 33F
個人不討厭五代 新遊戲系統/連舞/角色模組改 都很喜歡
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12/25 22:05, , 34F
跟滿多板友想法一樣的 真開心
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12/26 05:19, , 35F
改角色動作其實問題很大,反正一定是正反評價都有
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12/26 05:20, , 36F
如果強招被改掉或是強角被改弱都會有問題XD
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12/26 05:20, , 37F
可是不改又會出現玩膩了的聲音就是了XD
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12/26 06:33, , 38F
如果出現卑彌呼 那乾脆戰無也來MULTIRAID一下好了XDD
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12/26 16:28, , 39F
MR實在是...無雙這種技術根本不能玩動作走向 往劇情方向走
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12/26 16:28, , 40F
還比較容易 結果出了一個只有耍帥跟動作 沒有劇情的MR
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12/26 16:29, , 41F
根本是宣告 "三國無雙已死 我們在榨取他最後一點資源"
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12/26 16:30, , 42F
除非三無六真的誠意滿滿 不然三無這塊牌子已被光榮自己毀了
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12/26 21:38, , 43F
真三我覺得被毀名譽最嚴重的還是砍角...太過分
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12/26 22:31, , 44F
戰無也有砍角過啊 你看五右衛門在牛棚待命多久了
12/26 22:31, 44F

12/26 22:33, , 45F
武藏 小次郎 小玉也沒在戰無3登場
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12/26 22:34, , 46F
砍角不是不行 真三5砍人氣角色(大喬 姜維...)就算了
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12/26 22:36, , 47F
但砍角加共用模組 兩個加起來就是砸真三的招牌
12/26 22:36, 47F

12/26 23:42, , 48F
真的!! 同感!!
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01/19 22:56, , 49F
我認為C技比連舞好很多只要改C技的動作模組像2>3的阿市
01/19 22:56, 49F

01/19 23:00, , 50F
只要四代其他角色像二代>三代這樣的改法大家也沒意見了吧
01/19 23:00, 50F
文章代碼(AID): #1BCspZwX (Sangokumusou)