[五帝] 被河蟹掉的連舞攻擊套路?

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2009/09/07 22:51), 編輯推噓3(301)
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5代的整體攻擊系統套路如下: 連攻 > 強攻 > 蓄力強 > 迴避 > 防禦 > 殺陣 > 反擊 > 連攻 5帝的整體攻擊系統套路如下: 連攻 > 強攻 > (強攻改裝備) 迴避 > 蓄力強 > (強攻改裝備) 迴避 > 迴避 防禦 > 殺陣 > 反擊 我總覺得原本應有的特色,被河蟹掉的感覺... =_=|| -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.1.129

09/07 23:33, , 1F
有了萬惡旋風迴避 有些角色根本不需要強攻擊...
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09/07 23:33, , 2F
該說KOEI這次又在測試了嗎
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09/07 23:35, , 3F
我覺得防禦狀態下按的攻擊的那個破防的套路超棒
09/07 23:35, 3F

09/08 06:32, , 4F
殺陣越來越雞肋-.-
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