[五代] 一個禮拜的小心得
五代,算是從三代玩來忍不住要批一下的一代(其實也才三款XD)
三代太過久遠,沒辦法詳細評述,只記得當初暑假時玩到沒天沒夜@@"
四代雖然畫質、人物精細度都遠遠不及五代,但是人物卻很耐玩。
耐玩,四代有道具系統,會讓人為了拿到隱藏道具,一次又一次努力破關達到要素
而拿到的道具雖然只有幾樣會是玩家所必需的,但破關過程仍是很有趣。
五代除了讓武將升級點點數,坦白說我覺得非常無趣,沒有其他要素讓我有動力
繼續下去。
馬,對我來說誘因非常之小,喜歡玩無雙,在於擺弄人物暢快殺敵,用馬踐踏敵人的
快感所不能及的。對我來說,就跟四代的隨從一樣,可有可無,四代還可以讓單人玩家
享受雙人無雙快感呢!
五代的點點數,比較特別的點到後,也變得很無趣,不想衝到50級滿~"~
動畫雖然不如五代的關卡前後都有動畫,免洗很大(同國的重複一直出現),
但是武將都可以玩無雙模式!!!
到了五代,一堆角色通通被送進自由模式,如果要玩要練,就得去自由模式挑關卡
來打,說真的,超沒FEEL的。就算動畫一直免洗,至少走無雙模式,我可以知道這武將
曾經打過哪些戰役,循序漸進,玩起來才有感覺。
結果無雙模式每國約莫只有五位可以玩,更不用說一堆角色還很難用…
很威的張遼,變成莫名沉重的雙戟,抑或是周瑜攻擊力輕到不行。
或許這是五代想要做出區分各個武將的特色才設計成這樣,只是對我來說,好不容易玩
破不知道為什麼到了五代忽然變重的夏侯惇,不想再玩本來也是很喜歡的角色也變沉重
揮舞武器的。
也因此,雖然已經破出很多人物,但卻沒有動力去自由模式玩他們,沒有一體感。
自由模式在四代就扮演恰如其分的角色,有許多不在無雙模式的關卡,新鮮感外,
要刷洗武器或是道具也是好幫手。
另,自由模式主要是以一關一關,像是短期任務,不具有連續感。
但現在其他武將卻都得到這種不具有連續感的關卡才能玩,
這也是讓我覺得很沒FEEL的一點。
當然,以上說了那麼多,也都只是只玩破七、八次無雙模式的淺談
或許有其他樂趣筆者尚未發現到的隱藏關卡。
之前上網找攻略也都只有武將出現法還有如何刷洗武器和馬匹而已@@"
以此為基礎下去談論的。
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