[五代] 一個禮拜的小心得

看板Sangokumusou作者 (shiina)時間15年前 (2009/07/30 21:02), 編輯推噓12(12015)
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五代,算是從三代玩來忍不住要批一下的一代(其實也才三款XD) 三代太過久遠,沒辦法詳細評述,只記得當初暑假時玩到沒天沒夜@@" 四代雖然畫質、人物精細度都遠遠不及五代,但是人物卻很耐玩。 耐玩,四代有道具系統,會讓人為了拿到隱藏道具,一次又一次努力破關達到要素 而拿到的道具雖然只有幾樣會是玩家所必需的,但破關過程仍是很有趣。 五代除了讓武將升級點點數,坦白說我覺得非常無趣,沒有其他要素讓我有動力 繼續下去。 馬,對我來說誘因非常之小,喜歡玩無雙,在於擺弄人物暢快殺敵,用馬踐踏敵人的 快感所不能及的。對我來說,就跟四代的隨從一樣,可有可無,四代還可以讓單人玩家 享受雙人無雙快感呢! 五代的點點數,比較特別的點到後,也變得很無趣,不想衝到50級滿~"~ 動畫雖然不如五代的關卡前後都有動畫,免洗很大(同國的重複一直出現), 但是武將都可以玩無雙模式!!! 到了五代,一堆角色通通被送進自由模式,如果要玩要練,就得去自由模式挑關卡 來打,說真的,超沒FEEL的。就算動畫一直免洗,至少走無雙模式,我可以知道這武將 曾經打過哪些戰役,循序漸進,玩起來才有感覺。 結果無雙模式每國約莫只有五位可以玩,更不用說一堆角色還很難用… 很威的張遼,變成莫名沉重的雙戟,抑或是周瑜攻擊力輕到不行。 或許這是五代想要做出區分各個武將的特色才設計成這樣,只是對我來說,好不容易玩 破不知道為什麼到了五代忽然變重的夏侯惇,不想再玩本來也是很喜歡的角色也變沉重 揮舞武器的。 也因此,雖然已經破出很多人物,但卻沒有動力去自由模式玩他們,沒有一體感。 自由模式在四代就扮演恰如其分的角色,有許多不在無雙模式的關卡,新鮮感外, 要刷洗武器或是道具也是好幫手。 另,自由模式主要是以一關一關,像是短期任務,不具有連續感。 但現在其他武將卻都得到這種不具有連續感的關卡才能玩, 這也是讓我覺得很沒FEEL的一點。 當然,以上說了那麼多,也都只是只玩破七、八次無雙模式的淺談 或許有其他樂趣筆者尚未發現到的隱藏關卡。 之前上網找攻略也都只有武將出現法還有如何刷洗武器和馬匹而已@@" 以此為基礎下去談論的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.226.31

07/30 21:26, , 1F
你提出的那三位角色 並不算弱啊XD
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07/30 21:36, , 2F
是不弱 但是不如前代那樣好操作~"~
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07/30 21:48, , 3F
..........同感,哈哈,這也是三代本傳的缺點
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07/30 21:49, , 4F
因為是照關卡不是人物傳,所以當我破完一國
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07/30 21:49, , 5F
就只能40幾隻角色都相同關卡一直猛練功~~好累
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07/30 21:50, , 6F
不過好在三代本傳有最強武器能把人物相關的關卡玩一次
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07/30 21:53, , 7F
每代都有缺點,四代的傳是因為人太多會重復,5代是質很
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優,但過少,缺點就像倒數第2段那樣
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最近要買ps3了,我決定沒傳記的不理它了
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本傳雖然缺了很多無雙模式 但原本設定有某NPC武將的戰場
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玩家使用該武將時 配置跟戰況會有所變動 所以是有差異的
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可以勉強算是沒有動畫的無雙模式吧orz
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07/30 22:43, , 13F
想問一下,那蛇魔呢?跟五代比哪個好玩啊?
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07/30 23:29, , 14F
夏侯惇玩熟了.真的有一種[慢慢打.比較快]的感覺XD
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07/31 00:33, , 15F
個人認為蛇魔比較好玩.劇情多.道具也比較多元化
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蛇魔給人一種打到爽的感覺!
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07/31 01:24, , 17F
我也覺得武將若沒無雙模式,就沒有玩他的動力了....
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07/31 01:37, , 18F
如果每個人都有無雙模式 玩家還是會抱怨關卡免洗很大
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5代的地圖真的很少...
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我覺得4代是2代創新後 修正了2次(根本沒啥創新)
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所以各方面很完善 五代我很愛新系統 可是就像半成品
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07/31 08:15, , 22F
樓樓樓上同感 全部無雙模式有人抱怨免洗 五代則像原po
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07/31 08:15, , 23F
個人是偏向四代那樣 有連貫感覺比較好
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07/31 09:49, , 24F
周瑜攻擊很輕嗎,我只知道他2X級就開始跑達人了
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07/31 09:53, , 25F
周瑜的強殺陣超好用
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07/31 16:57, , 26F
只有我覺得五代是做出來測水溫的嗎?
07/31 16:57, 26F

07/31 23:24, , 27F
5代連孟獲那邊劇情都沒了 我覺得這點無法忍受="=
07/31 23:24, 27F
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