[鋼無2]ACE主役機綜合心得

看板Sangokumusou作者 (滾來滾去XD)時間15年前 (2009/03/29 15:27), 編輯推噓11(1101)
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讓大家久等了,這是最後的心得,主要就是把以前介紹過的東西 做一次重點的整理,並且附上影片。 先說,這影片的文章不像過去我都是用中日文對照,而是完全的 中文,也就是只打算給我們這邊的玩家看XD 不過感覺這樣太沒有國際觀?因此也強力徵求日文和英文達人幫 我翻譯,我再貼往其他地方分享XD 號稱是重點整理,實際上也是把以前心得沒提到的順便做個補完 ,畢竟心得是一陣一陣的慢慢體驗到,有時候心得寫完的當下過 幾天才又發現更好的,只是不太可能再去修改原文。 如標題所示,這篇文章主要是針對真鋼彈無雙和一些難度較高的 關卡來去做各機體做性能的評比。當然並不是說我玩這遊戲就是 只想一直鑽研高難度關卡而不去品嘗其他有趣的地方。而是一來 有些機體的特性非得要難度高一點才能發現特色,二來如果高難 度打法可以通用,那就代表一般關卡也辦的到。 廢話不多說,就開始進入主題: 影片部分: 720P,按下右下方HD按鍵可變成高畫質 http://www.youtube.com/watch?v=bdBJdA6jiss
http://www.youtube.com/watch?v=2WPOW32A5pY
老話一句,影片可隨意轉載,但請著名出處 便當狗高畫質下載: 沒有 囧,這原始檔要2、5G,稍微壓縮一下也要800M會 上傳到死掉 囧。 影片說明: 這裡的文字都有在影片出現過,只是文字版不同的地方在於,以 前我沒補完的地方這裡會特別用紅色字著明。 這裡直接先捏他,和前期心得有比較明顯不同的有飛翼零式 代鋼彈、還有命運鋼彈。 前言: 1、大多機體都有裝上鬥爭本能,純粹是想提高過關效率,自認 為閃敵人攻擊很有一套,或者不在乎經常被打斷攻勢的玩家,可 以捨棄這技能換上其他順手的。 2、影片以「真鋼彈無雙」攻略為主。 3、這影片沒有與大型MA或MS對戰的心得,純粹以一般推進 關卡為主。 4、影片是以PS3錄製,所以非次世代主機的PS2玩家打法 可能有蠻大的出入。 5、機體的出場順序大體上會配合插入的音樂,不會以原本遊戲 中的順序介紹。音樂也是以本人的喜好下去配的,不一定會依照 原作的歌曲。 6、影片為重新錄製,並非拿以前的影片做剪貼。 7、提升攻擊力的技能大部分機體皆以エースパイロット和若さ ゆえの過ち兩招技能互換,玩家可以隨自己的擊墜能力與技巧自 由交換搭配,影片中的配法不是絕對的。 8、同上,不左右他人意志,沒有絕對立場,所有心得僅提供參 考。 9、這種偏向教學的影片製作還是第一次弄,如有做的不好的地 方請多多包涵。新入手的影像擷取卡還不是很熟練,偶爾會有影 片與音樂配合不起來或莫名其妙段差的地方。 ガンダム: 清場有最乾淨俐落的C6,配合インパルス也能有不錯的吸血能 力。一般想打中遠距離游擊戰可以考慮帶入DC以及C3也是不 錯的選擇。 對敵ACE主力就倚靠改造技能「カウンター」讓敵人硬直,以 初代鋼彈空中N3會快速把敵人打落地面,加上難度高關卡的敵 人很容易受身,於是第三下普攻命中敵人,後續的DC攻擊也可 以輕易的得手,之後再BD取消連續LOOP。 以一台最原始設定的陽春機來說還可以如此打猛,算是相當難能 可貴的,也顯示出在眾多有特色的機體中,這種陽春的設定反而 更顯得有他的特色以及價值。 シャア專用ザクⅡ: 清場主要就是以中遠距離C4,以及衝入敵陣後釋放SP為主。 嚴格說起來對眾相當不好發揮。 主打的重點在於對單,鍔迫勝後的可以先行追加攻擊的特性,配 合基礎攻擊力超高的C5帶入,可輕易奪取敵人大量體力。因為 是以鍔迫為主的機體,所以負けず嫌い技能就變得相當重要。 由於空中SP雖能穩穩命中,傷害卻不是很高,所以可以多利用 攻擊兩倍的時間,再多追加一次空連或落地後重新以C5攻擊一 次,讓攻擊效率更能確實發揮。 シャア專用ゲルググ: C4、C6都有不錯的清場效果,其中以C6更為常用,且 容易使敵ACE爆血。 和初代鋼彈一樣有相同的空連技巧,不過有其更強勢的地方: 1、用C3可直接帶入空連,更為便利 2、空連可用空中SP當結尾,讓攻擊效率更高 當然也是有初鋼比不上的地方,就是N3結束後敵人往往就這樣 躺在地上裝死不受身=_= ストライクフリーダムガンダム: 清場靠C2以及C6,偶爾配合DC。 對敵ACE以超暴力C4為主打,若可以帶入大量雜魚將可以給 敵人很高的傷害。 另外空SP也有一定程度的傷害力,攻擊敵人時也可順便回復體 力。 インフィニットジャスティスガンダム: C3、C6、DC都是不錯的清場技,不過這三招有些微的不同 處。C6基礎攻擊力高,可以快速壓制據點,適合敵人分部較為 稀疏時使用;DC則是壓制據點清理大量Power Down 敵人時比較好用;C3則是可以輕易的配合雜魚讓敵ACE大量 爆血。 一般對單比較穩定的還是依靠C5帶入空SP的打法,不過DC 攻擊有兩段式,貪心一點的玩家可以追加個幾段空連再發動空中 SP。 デスティニーガンダム: 主力技還是依靠C6,偶爾可以靠這招對敵人爆血,要注意的地 方就是此招是射擊技,必須技能別裝錯了。 對單則是命運鋼彈的靈魂,充分發揮他攻擊距離特長且速度快的 特性,理論上來說C5>BD>N3就算是完結了,但是之後我 們可以先用招DC延長滯空時間,接著再貼上去發動N2>DC ,若敵人命中則BD後繼續N3,接著重複以上步驟。 若敵人對DC防禦那更好,因為此招有崩防效果,更可以重新帶 入C5重新開始。 不過如果對像是兩台武者,空連就簡單多了,利用對方不斷的受 身反覆的追加即可。 受身、反擊、受身、反擊,武者越是掙扎,越接近爆機的下場。 ガンダムMKⅡ: 清場該說沒有任何一招C技可以派上用場嘛?勉為其難的就這個 可以打中遠距離的C4吧! 只是效果不彰,穩穩靠DN埋身敵陣內累積SP,再用一般SP 或空SP做清場的動作。 對敵單主打就是以C2帶入的空連,主要是欺騙敵人受身來達到 連續的攻擊,也因此擁有許多不安定性。 Zガンダム: 能力很平均的機體,C2打遠距離游擊戰,近距離就靠C6,S P也有相當不錯的清場效果。 另外C6配合インパルス也有機會對敵ACE爆血,只是效果不 彰。 主打的就是C5帶入空SP的戰術,且兩段式的DC攻擊可以誘 騙敵人受身後命中,所以再發動空SP之前可以先多打兩三輪空 連。 百式: 所有的C技都無法與普攻做順利的連結,所以無論是清場還是吸 血都只能依靠位移性高的DC。 偶爾,很偶爾的情況下,在敵人高密集的地形之下,也許可以靠 C2-1來加減殺敵。 說到底,只能消極的靠黏性極高的SP攻擊給予敵ACE傷害。 對DC位移性能有自信的可以拔掉鬥爭本能換上若さゆえの過ち 確實提高SP傷害,只是DC攻擊畢竟是埋身技,就算位移高也 很容易被中斷,最後搞不好推進關卡的時間也沒有比較快。 ジ.O: C技內建鋼體的他可以完全不需要依靠鬥爭本能,確實的提高攻 擊力。清場主力技為C6和空中SP兩招。 當然,這兩招不只清場,就算對單也很強勢,值得一提的是,空 SP的傷害和黏性都很高。 キュベレイ: 靠C4來清場。 對單就用用C6直接近距離給予敵人爆血,也是蠻直接又有效率 的選擇,C6的帶入也可以直接以鍔迫勝來配合。 另一種打法就是C5的空連手段,一開始的C5就能給予敵人不 錯的傷害,後續的空SP追加攻擊也有不錯的加分。 邱貝雷最大的問題就是缺血,我們可以採用低空SP在敵陣慢慢 回復耐久。 或是把提升攻擊力的技能換成マグネティック・ハイ,用C3來 擔任回復的效果,此時的C3也有不錯的清場能力。 ZZガンダム: 唯一台可以依賴C5清場的機體,這招性能相當不錯,一發壓制 據點也是常有的事情。 若血量不多時也可運用C6與SP攻擊,可以說一舉兩得。 對敵ACE主力還是C6為主,可以走位算距離釋放,也可以用 カウンター再穩穩帶入,因為C6發動太慢了,敵人會展開反擊 ,偏偏我方有鬥爭本能,於是C6就可以順利帶入。 ウイングガンダムゼロ: 主打的就是DC攻擊做為集氣的手段,再以協力SP清場。 尤其是協力SP的吸血功力更是強悍。一發可輕易累積大量擊墜 數,エースパイロット的性能可以很輕易就達到。 對單就主打空SP確實給予敵人傷害。 如果是紅血版本的空SP殺傷力更強了,不過這也透露如果捨棄 轉轉砲來降低擊墜效率,オーバードライブ改成ハイテンション 在對單體做戰時可以給予敵人更有效的傷害。 ガンダムエビオン: 不需要煩惱擊墜數,所以清場靠C4就已經很夠用。 主打的還是全ACE機體最穩定最霸道的空連性能,只要C2命 中一次,敵人就很難脫身,攻擊效益更是高到不行。 對鍔迫相當有自信的玩家,可以把エースキラー換成負けず嫌い ,這樣子只需要一輪空連就可以讓對手爆機了。 νガンダム: 清場靠廣角的C4為主力,再以DC為輔。 對敵ACE時,主打的就是鍔迫勝後的C6多段攻擊,唯有鍔迫 勝的情況下,在高難度才可以確實讓敵人完全命中C6的爆血。 當然把負けず嫌い換成インパルス也是不錯的選擇,只是難得得 手鍔迫勝,若インパルス的25%機率沒辦法有確實的發動,可 以得到的攻擊效率會相當低。 不過裝備インパルス的另一個好處就是DC的吸血能力會上升不 少,且偶爾對單也能發揮意想不到的傷害。 サザビー: 清場依靠C2和C6和DC,其中C6和吸血的向性不錯。 對敵ACE主打的還是高攻擊力的C3或C6,看自己的上手度 而定。 C3主要是穩定奪取血量,C6則是碰運氣一口氣,最慘可能打 不到什麼,最棒可以一口氣讓敵人減掉半條的耐久。 Turn-Aガンダム: 被多數玩家認定排名第一的高性能機體,有兩種不一樣的打法。 而兩種打法共同的清場技就是這個又快又二連發的C3。 其一是月光蝶模式,單純的以C5帶入空連,但是其多段數的傷 害也相當可觀,大約命中敵人三~四次就爆機了。 傷害的變數在於敵人發動流派東方不敗提升防禦力,或最後月光 蝶轉圈那將近10HIT有無命中這兩點。 其二是核彈模式,原本的招式配置,由於核彈有支援インパルス ,只要把敵ACE引入雜魚堆就能順利引發大傷害,而且SP又 會全滿,這樣的無限核彈投擲相當的暴力,清場或打ACE都是 很輕鬆寫意的事情。 這裡一口氣爆六台是我的極限了,沒辦法一次爆七台=_=。 ガンダムF91: 可以依靠C3或C6來清場,我個人比較推薦C3,因為出手速 度快。 這台機體的價值主要還是對單,先以SP製造出分身,再以C5 帶入一連串的空連。分身狀態可以使敵人硬直時間拉長,造就了 F91極高的空連穩定度。 這樣的打法可以確實看出敵人機體的防禦力與自身格鬥能力會影 響很大,ACE主役機變為敵人時,空連結束往往會剩下一點血 。 反之,當我方駕駛員格鬥能力高,敵方機體的防禦力又偏低時, 理論上一輪打完是可以接到死的。 想確實奪得一次殺效果可以把ヒートアップ改成流派東方不敗, 這招可以確實壓過ヒートアップ在破百連段的傷害,只是這樣子 就是靠安定性去和敵人搏命就是。 不過這樣的空連最大的問題就是無法對兩台武者安定的使用,太 過執著原本的空連手段往往會自掘墳墓。 所以從原本的衝刺N2手段改成N3,以「可以打到就好」為主 為空連手段,也要注意背後另一台武者的偷襲以免爆機。 V2ガンダム: C6、DC請單純當成累積SP的手段,主要清場就靠空SP的 光之翼。 像這樣子低空施展有相當強大的據點壓制能力,光之翼特快車無 人能檔。 對敵ACE就用協力SP給予敵人傷害,這招攻擊力相當的高, 施展3~4次敵人就爆機了。要注意的是釋放後搖桿就別亂動, 以免被敵人受身。 如果「不小心」吃到攻擊力兩倍的道具,那這招的殺傷力... 或者用一般SP做清場的手段,拔下來的オーバードライブ改裝 鬥爭本能,以C5帶入光之翼做對敵ACE的主打。 不過光之翼容易被地型妨礙,因此這招我只推薦在寬廣的宇宙空 間施展。若自認C5帶入的技術不需太依靠鬥爭本能,也可改裝 其他自己比較順手的技能。 ゴッドガンダム: C4、C6、DC清場,其中又以C6清場手段最為超群。 對敵ACE以鍔迫勝後直接帶入分身C4的攻擊手段,可以瞬間 秒殺敵人,不直接發動C4是因為容易發生鍔迫,讓分身攻擊被 中斷。 想推進關卡穩定一點就把負けず嫌い換成鬥爭本能,或者對鍔迫 不熟練的玩家再把マグネティック・ハイ換成ガッツ,故意按輸 鍔迫再發動協力SP強制帶入C4。 或者是也可以用分身C5帶入空連,以三發超級霸王電影彈當結 尾,不過這招觀賞度大於實用度就是。 マスターガンダム: C4、C6都可以確實的清場。 其中又以C4對單能力超群,配合マグネティック・ハイ可以確 實給予敵人高傷害,基本上有了這招,天王鋼彈想輸都很難。 有另外的捏他招就是可以採用C5>N3>DC>BD>LOO P的打法,主要是欺騙敵人受身做一連串的空連手段。 這種空連算打的比較有技術性,不太能無腦,而且也要有點運氣 ,不過和神鋼彈的分身C5空連一樣,即便C4打法比較快,還 是有另類的爽度。 不過這種格鬥或射擊特化兩種打法都不需要更動人物技能的情況 下,使用格射數值都超過280的カミーユ來當這台機體的駕駛 是不錯的選擇。 武者ガンダム: 清場靠C4和C6,而這兩招也有對敵ACE爆血的效果,可以 說是一舉兩得。 對單主打的是以C5帶入的空連,也有欺騙敵人受身而不斷追加 反擊的攻擊方式,尤其是DC攻擊的多段數配合マグネティック ・ハイ可以有意想不到的高傷害。 最後值得介紹的還是唯一的投技SP,傷害不高卻可以穩定施展 ,只不過別再亂軍使用,容易插錯人=__=||| 武者ガンダムMKⅡ: 以C4、C6為主,DC為輔的模式進行清場。對敵主打的就是 黏到不行的空連手段,這裡有兩種打法。 其一為隔山打牛,利用DC廣範圍攻擊命中其他的雜魚進行空連 ,這樣的打法並不會影響敵ACE的追擊,還可以確實的命中目 標。 其二我命名為詐欺遊戲,利用空連的多擇不斷讓敵人選擇錯誤而 讓武者MKⅡ的攻擊不斷得手。 (這裡請直接看影片) 武者MKⅡ空中威脅停不下來,無人能輕易阻止。 和次代鋼彈不同,不只單純以機體的高性能單純壓制,而是操控 武者鋼彈的玩家技量越強,越能發揮兩倍三倍的實力。 像這樣一輪打下來奪取敵人超過2/3的耐久是很常見的事情。 心得到此結束,這也是鋼彈無雙2最後的影片心得,感謝各位的 收看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.181.171

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A大辛苦了(致敬)
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推 <(_ _)>
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推推
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神推!
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多謝了 很多積體都是依賴你的影片才玩的起來
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機體
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希望有板友能整理成完全攻略
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03/31 16:12, , 8F
希望KOEI趕快出PC版
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03/31 17:22, , 9F
著名出處....好像有錯字.....
03/31 17:22, 9F

04/01 20:16, , 10F
這不是光榮出的~要出pc版有難度
04/01 20:16, 10F

04/29 11:06, , 11F
感謝心得 !!!!!!
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08/23 04:47, , 12F
非常有幫助!!! 感謝A大 大推!!
08/23 04:47, 12F
文章代碼(AID): #19poBp9k (Sangokumusou)