[鋼無2] 龍飛 (Bawoo) 使用心得

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間15年前 (2009/03/02 00:12), 編輯推噓8(801)
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機體:龍飛(Bawoo) 分類:SUB機 駕駛員:古雷米‧托托 任務:License Mission: 荒魂 難易度:Hard 前: http://www.youtube.com/watch?v=FD2AGTCQf3I
後: http://www.youtube.com/watch?v=iyQsGfB3PKY
(影片1.2倍加速處理) 本篇會隨同雜兵機龍飛心得,畢竟雜兵機龍飛只差在C1和SP技而已. 雖然駕駛員母控少爺一直褒揚本機的高機動性, 但事實上倒不是這麼一回事... (汗) 本作並沒有針對龍飛設定上的分離遠隔操作, 同屬分體機型的V2鋼彈此類主役機都沒設計到了, 身為SUB機的龍飛更不可能. 【龍飛招式】 N4: 前三方是拳鬥,第四方才是光束劍斬擊,就像半調子的神威鋼彈, 雖說在SUB機同樣是格鬥系的普攻,但判定比想像的稍微大一點, 至少沒有鋼加農或漢摩拉比這麼悲哀... C1: 光束槍C1,可三連射 (雜兵機龍飛同樣是光束槍,無貫通無連射效果,對ACE搭載機體無力) C2: 盾攻擊,挑浮空用,攻距不長實戰價值不大 C3: 迴旋踢,可崩防,但發動小慢,所以崩防的效果並不容易發生, 以AI的反應來看,容易發生的情況有兩種, 一種是敵機從防禦變後噴射逃退,另一種則是想要回擊結果被踢飛, 配合磁力的話,吸磁範圍和獵犬的C4一樣,會在攻擊判定外圍延伸, 有點類似具備無攻擊能力但能吸磁的真空書 XD C4: 利用右腕的四連裝巨型榴砲射擊,類似百式C2光束槍的斜上軌道, 主要用途是在Field攻略時,利用中遠距離制敵作用 DN: 前跳踢 DC: 空中C1 SP: 將身體分離為龍將飛將(誤),龍飛下半身依分離,撞擊, 並且將搭載的飛彈射出,形成一連串的連攜攻擊; 這招比較麻煩的地方,在於幾乎只能發揮在combo使用, 一旦偏了準頭就救不回來,在牆邊也會miss掉最後的爆炸,使用的狀況有兩種: (一) 接在Dash取消之後,視情況追加DN後確認SP發動, 也可以Dash撞擊後確認SP發動 (二) 直接像C4一樣的間距賽SP,只求最後那一爆 畢竟最後那一爆集中力比C4好,可以先用C4削血後, 再用SP最後的爆炸擊破多數敵兵,也可以吸點裝甲值. (雜兵機龍飛就沒有這等招式,不管是灰的還是綠的都一樣, 就只是單純地射擊而已,純屬解圍使用) 由於普攻是格鬥型的機體,所以很容易被彈的命運仍然逃不掉, 不過招式有時會有意想不到的優勢,算是「有點缺陷,但是還算均衡」的機體, 問題就在於SP連段需要確認,而且SP求最大威力,就不能把敵ACE機關在牆邊打. 也正因為是格鬥機,C技又多屬原地,論移動與噴射也只是一般快, 所以這位少爺到底是推崇龍飛哪裡的高機動了??(思) 【龍飛連段】 一般連段: C3 > D (> N) > SP 要視C3之後Dash撞擊把敵人推向的高度,再看要不要追補加DN再發動SP, 如果已經推得夠高了,就不需要補這個DN,直接SP就接combo下去. 【龍飛技能】 推薦駕駛員技能: Impluse(C4), MagneticHigh(C3), 小巨人(MA作戰必要), InstantHero(雜兵機龍飛強化) 推薦零件技能: Snipe(C4), HardStrike(C3), BioComputer(活丹) 和強尼專用蓋爾古格類似的均衡型機體, 以主役機基本的裝備技能思維來想就好了. 附補漢摩拉比影片: 駕駛一樣是戰狂亞贊,執照任務Hard荒魂 前半部: http://www.youtube.com/watch?v=azfm4hqIPjA
後半部: http://www.youtube.com/watch?v=ybeyJxmnbtU
使用心得請參考之前的心得. -- 【ガラシャ】(Gratia),明智光秀之女,玩家給予外號魔砲少女, 一個被孫市評為「守備範圍以下」的未成年少女,她的萌點在哪裡呢? http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=935149&i=123754930&p=136 由此可證,以腋下為主打武器,她,是無雙頭一個! 《戰國無雙2猛將傳.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.13.212

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頭推 ! 論某H出現之可能性 ...
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03/02 00:48, , 2F
不敢噓吧 我猜會龜起來
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推龍將飛將XD 超帥的~
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現在他還沒有受到任何處分,再出現的可能性不低
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我想會出現 雖然私心希望他改善 但是希望不大
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嘖嘖~
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先補血XD
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那人在H-GAME板就挺正常的...
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大概是因為那是專長?
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