[鋼無2]ガンダムMKⅡ 真鋼彈無雙之路

看板Sangokumusou作者 (滾來滾去XD)時間15年前 (2009/02/24 00:37), 編輯推噓2(202)
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接下來介紹的是鋼彈MKⅡ(ガンダムMKⅡ) ガンダムMKⅡ-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片 本影片以黑鋼彈為主 http://www.youtube.com/watch?v=-YiZXfeRe84&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=p9hWqKzokuI&fmt=18
招式: C2:黑MK是盾擊後再發射榴彈砲,這招榴彈砲不會有被鍔迫的 問題,是黑MK的空連主力技。 白MK是迴轉斬+中段後旋踢,使用性不大。 C3:衝刺小段距離後以光束刀前刺,衝刺時會連發頭彈,這是鋼 彈MKⅡ攻擊力最高的C技,也因為招式上射擊與格鬥攻擊是 一起發動,也就變成全機體中唯一一招可「同時支援」磁力與 脈衝的技巧。只不過說攻擊力最高也沒高到哪裡去,看似有雙 加成的優勢,發動起來也沒有很理想的殺傷力。 白MK的頭彈判定異常的小,只不過這台機體本身也不是以這 招為主打,兩台這樣的差異性其實不是很重要。 C4:普通的榴彈砲,偶爾打中距離可以發揮。 C5:三連發對地榴彈砲,普通的浮空技,若距離不夠近第三發會 炸不到,要特別注意,白MK的空連主力技。 C6:後空翻、昇龍劍、兩側袈裟斬,連續三段的格鬥攻擊,帥是 蠻帥的,只是準備時間太常無法與Combo成立,沒有啥用 到的機會。 SP:空翻並同時連發榴彈砲,落地後再轉身連發數次。榴彈砲最 大的問題就是攻擊範圍過大但缺乏貫通性,但一開始的空翻就 可將敵陣中心打出一個洞,後續的連發沒有零星的敵人擋路, 就比較容易發揮榴彈砲大範圍的特性,清場主力,也是白MK 的協力SP技。 空中SP:連續左右斬擊,最後以單發榴彈砲結尾,黏著性很高, 只要命中第一段,後面就會全中。不過也要第一下命中才行, 此招釋放瞬間有一小段靜止時間,若進入空中Combo想要 直接代入命中,必須要有一點運氣才行。 協力SP:連發的光束和榴彈砲,其實相當的不實用,貫穿性低, 往往一大堆敵人在前方,卻只能擊倒前排的一些敵人,也是白 MK的SP技。 DC:光束三連發,本身沒什麼特性,延伸性以及橫向判定都很低 ,主要是持續時間久,可以強制帶入空中Combo,以此為 利用點,這招還算堪用。 技能: 人物技能: エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高 若さゆえの過ち 防禦無效,攻擊力提升1、5倍   闘争本能       防禦降低1、5倍,有鋼體效果 為了讓這台機體貧弱的基本盤有所發揮,採取強攻策配法。 零件技能: エアマスター 提升攻擊浮空敵人之傷害 アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力 スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害 バイオコンピューター 提升給與敵人傷害之SP增加量 ミノフスキードライブ 降低噴射計量條的消費量 高難度關卡對策: C技介紹時有提到鋼彈MKⅡ的C3是唯一一台可以「同時支 援」磁力以及脈衝的機體,我曾經有過對在敵陣內的ACE施 展一次C3,正好磁力與脈衝同時發動,又帶到不少小兵,衝 一次一口氣就刷掉了過半的耐久。聽起來是多麼暴力的招? 不過要爆出這種程度的血量要有相當的運氣,小兵的位置也要 正好站的很準,很遺憾這招我反覆測試不下500次,爆大血 的出現的次數沒有超過10次,這種C3特化的打法真的完全 不能期待。 鋼彈MKⅡ的基本盤不是很理想,所幸有招光束三連發的DC 攻擊,眼尖的人應該馬上就可以想到一樣可以賭敵人空中受身 強制帶入連續空連的技巧。 問題就在於如何去代入空連,カウンター配合C5當起始是個 不錯的好選擇,只是既然人物技能採取強攻策,若さゆえの過 ち配合カウンター帶來的風險就太大了,直接普攻硬吃又有時 常發動鍔迫的問題,所以我們使用C2來代替C5。 黑MK的C2結尾是榴彈砲爆發,沒有鍔迫的風險,和C5比 起來出招又快,要揮空也容易算距離,可以很簡單的帶入空連 。空SP的部分要碰點運氣,若第一段有命中後面就會全中了 。整套接完大概也有逼近半數的耐久,只是依然有許多不安定 因素,不見得次次都能得手。 缺血就衝入敵陣衝刺N3後再釋放SP,盡可能的擊倒雜魚穩 定提升擊墜數,也可多打一點補品在戰場上備用。 這個部分白MK的弱勢很明顯的顯示出來了,C2的結尾不是 飛行道具的攻擊,有鍔迫的風險,人物技能的部分只能把若さ ゆえの過ち拔掉,換上脈衝提高C5殺傷力,或者是裝上エー スキラー再提高攻擊力讓防禦姿態健全,零件技能再挑一招覺 得不重要的換上カウンター,和一開始說的一樣採取一般的C 5代入。 SP更糟糕,沒有辦法很有效率的清除大量的敵人,這邊我建 議採用低空SP的殺敵率還比較高些。 對應大型MA的打法主要也是蓄力攻擊+走位,偶爾可以稍微 依靠一點C3,打起來也算蠻辛苦的。 結論: 即使有還算堪用的空連技,和全ACE機體比起來也只能算是 「爛船也有三分釘」的程度,沒意外的話這應該是最下位機體 了,建議使用這台的玩家必須要有相當大的耐心才玩得起來。 以100分為滿分,幾台性能強大的可能都有破百的分數,中 間程度落在90~80分,個人評價倒數第二位的有角三倍速 也有75分的高分。 而完全不會空連的鋼彈MKⅡ只有40分,會採用C5帶入空 連可能就有55分,而更進階的黑MK有C2這個快招可以帶 入,加上強攻策配法就有65分。即使是末位機體,懂得擅用 機體性能並發揮最大價值,也是可以把看似絕望般的差距大幅 縮小。 不過和大同小異的邱家三姊妹來說,這同樣機型的黑白兩台相 比,差距還是太大了。 我相信也是有對這台機體投入相當高的期望與愛的玩家,看到 我的評語搞不好會不能接受,不過我再怎麼研究也頂多只能打 出這些招,即使技能配法是採用最高攻擊輸出的強攻策,這台 機體的極限也差不多是如此了。所以這裡也強力徵求可以替這 台機體翻盤的人幫我補充心得。 下一個心得是武者鋼彈。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.74.14

02/24 21:33, , 1F
推!!!辛苦了
02/24 21:33, 1F

02/24 22:12, , 2F
推~~武者會跟mk2一起寫嗎? 因為我武者mk2超苦手...
02/24 22:12, 2F

02/24 22:38, , 3F
一樣是一次寫一台阿,武者mk2可以研究的東西可多了XD
02/24 22:38, 3F

02/26 02:05, , 4F
武者mk2會很糟嗎?我才剛到手..不過看起來似乎有不少好招啊
02/26 02:05, 4F
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