[鋼無2]ZZガンダム 真鋼彈無雙之路

看板Sangokumusou作者 (滾來滾去XD)時間15年前 (2009/02/12 22:35), 編輯推噓4(404)
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接下來介紹的是傑特的ZZ鋼彈(ZZガンダム) ZZガンダム-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片 http://www.youtube.com/watch?v=GdqMXkMq3MU&fmt=18
招式: C2:用光劍朝前方直劈後橫砍,沒有使用的必要。 C3:將光劍刺入敵人後揮砍,一樣是假裝投技的崩防技,雖然得 手很容易,但成功後也不能再做啥了,所以也是很少在使用。 C4:很平凡的迴旋斬,發動速度慢,即使ZZ原本的攻擊範圍就 很廣,這招可以打到的敵人還是很有限。 C5:跳起來朝前方發動巨大光劍,C5的配置通常都是把敵人打 上的設定且範圍小,但是這招的攻擊範圍可以打到前方一整排 ,是清場主力技,這也是唯一一台可以用C5當清場主力技的 機體。 C6:從身後的背包連續發出飛彈,貼近敵人可以給予相當大的傷 害,是對敵ACE的主力技,不過波及的範圍不大不小的感覺 很尷尬,人多時勉強也可以當清場技。 SP:多段式的加農砲,發動時分兩階段,第一階段威力小範圍小 黏著性高,第二下威力大範圍大黏著性低,換句話說這招無法 拿來穩定的對付敵ACE,不過既然殺傷力大且是多段攻擊也 就代表對吸血技能的相性很高,因此沒耐久時就朝人多的地方 釋放吧。 空中SP:縱使殺傷力還不錯,和地面的SP一樣有黏著性過低的 問題,如果一直被敵人空連久久下不來,可以靠這招取代SP 進行吸血的動作,不過使用時機也僅此而已。 協力SP:連續揮動兩把光劍攻擊,敵人處於浮空狀態會被閃掉, 但在地上面就可以穩穩的全數命中,黏著性和殺傷力都不錯, 只是與C6的殺傷力比起來還是差遠了,所以我依然是那句話 -有隊友在身旁可以多加利用,但沒必要為了此招多裝一格オ ーバードライブ。 DC:兩發光束攻擊,發動速度慢,偶爾也可以拿來當作清場,隨 個人使用上的喜好,我本身清場還是主打C5、C6、以及S P。 技能: 人物技能: エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高 闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果 インパルス 機率性使C技有導電效果 零件技能: カウンター 在適當時機防禦可彈回敵方攻擊 ヘキサドライプ C6強化 アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力 スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害 ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害 高難度關卡對策: 清場就主打C5,對敵爆血主打C6,當耐久不足時就依靠攻 擊力特高的SP技來吸血,縱使這兩段式的粒子砲無法確實命 中敵ACE,但小兵本身不會有受身的問題,可以安心使用。 若想以C6當主打還是先採用カウンター給予敵人後仰再直接 帶入,因為C6出招很慢,加上高難度關卡敵人也不太會死防 禦著看我們表演,所以直接在敵人面前使用通常都可以配合鬥 爭本能強制得手。 ZZ鋼彈攻擊速度過慢,若想採用揮空帶入C6,對該機體的 攻擊速度不熟悉的人很可能還沒打完前五下就被敵人貼身,請 確實有把握再如此做。不過這裡教大家一招偷吃步,可以先用 SP把敵人推出去,沒命中無所謂,反正目的就是推出去而以 ,SP使用結束後,與敵ACE距離就正好足夠揮空五下了。 對大型MA一樣是用C6代入,可以產生很大的傷害。 結論: ZZ是全部ACE機體中攻擊距離最廣的,但由於攻擊速度過 慢,反而更容易高難度底下容易發生鍔迫,這台機體基本上只 要抓到C6的釋放時機就已經掌握了八成,接下來就是適時的 代入C5清場以及SP吸血,基本上想輸也很難了。 與ジ.O一樣,機體笨重卻頗有醍醐味的機體。 下一個心得是邱貝雷。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.64.108

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推!
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可是我覺得這隻不太好用@@
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速度慢本來就不太好上手阿XD
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我高難度都用這隻 C6其實很好用 爆血清點都快
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只是鍔迫很討厭 所以改成裝不會POWER DOWN的技能就好了
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個人的打法比較爛 高難度打ACE都是鍔迫後慢慢削或C3強迫取分
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02/13 16:33, , 8F
C3強迫取分XD 對我這種弱咖 也是用這招...
02/13 16:33, 8F
文章代碼(AID): #19b3EXC_ (Sangokumusou)