[鋼無2]ジ.O 真鋼彈無雙之路
接下來介紹的是西羅克的吉歐(ジ.O)
ジ.O-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
http://tw.youtube.com/watch?v=c59hwhMMfHo&fmt=18
http://tw.youtube.com/watch?v=dIE5bIi_d20&fmt=18
招式:
C2:踢一腳後往上砍,是吉歐唯一combo成立的C技,只是
空中追擊性能不佳,使用率並不高。
C3:一發光劍刺入敵人身體後,四把光劍再同時揮砍,這招一樣
是看起來是投技卻不是投技,且後續也沒啥可以追擊的,實用
性低。
C4:揮砍後朝左右發射連續的光束攻擊,一想到連發光束攻擊應
該就有人想到配合脈衝爆血的打法,但太可惜這招打點過低且
過於分散,要喬到爆血的最佳位置並不是相當容易的事情,放
棄吧,這招並不好用。
C5:上下各兩把光劍交互揮砍後將敵人打上空,連結速度過慢,
打上空後也和C2一樣無追擊技巧,還是不實用的招。
C6:劍氣攻擊,吉歐的主力技之一,吸血與清場能力一流,集中
雜魚對ACE釋放也能造成大爆血。
SP:連續揮動光劍並慢慢位移,只有出招時間的1/3不會將對
手打浮空,之後就會,缺乏連貫性,不建議使用。
空中SP:連續射出72發的光束槍攻擊,最後再以兩發斬擊當結
尾,清場好用,對ACE更是一流,無論黏性和破壞力都不是
蓋的,貼近施放將會給對手大量的失血,吉歐的主力技之二。
協力SP:算空SP的地面版本,也是連發的光束槍攻擊,黏性差
了點,清據點倒還蠻好用。
DC:配合不錯的走位性能,四隻光劍一齊往前砍,但所謂一慢抵
三強,這招攻擊方是無論式範圍和走位距離都比百式好很多,
卻因速度太慢而無法好好發揮。
技能:
人物技能:
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
若さゆえの過ち 防禦無效,攻擊力提升1、5倍
マグネティック・ハイ 特定攻擊會產生磁場吸引周圍的敵人
吉歐的所有C技都內建鋼體,等同於半個鬥爭本能的效果,也
因此可以多裝一格提升攻擊力的技能。
想打保守一點的玩家,將若さゆえの過ち換成單人可施展協力
SP的オーバードライブ也是OK的。
零件技能:
エアマスター 提升攻擊浮空敵人之傷害
ヘキサドライプ C6強化
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害
C6的光劍判定是格鬥,劍氣卻是射擊,所以裝上スナイプ提
升威力。
高難度關卡對策:
清場就全靠帶磁鐵的C6攻擊,此招和吸血的相性不錯。由於
普攻過慢,對ACE的陸地戰別奢望一開就貼近,一來容易被
抓縫隙帶入鍔迫,二來即使命中也沒有好處,所以基本上把A
CE引入雜魚堆,算好距離揮空五下放C6爆血是個不錯的選
擇。
另外無論是SP還是協力SP都沒有辦法可以給予相當大的
黏性(協力SP貼牆是可以,但可不是到處都有牆可以貼),
所以要給予敵人大傷害,我還是推薦這個空SP。
要說敵人浮空後還能黏死死的射擊技,這第二名若是F-91
,第一名當之無愧就是這個吉歐了。只要掌握最低空+零距離
這兩個條件,72hit的光束槍將會在空中完全命中敵人,
如影片最後打武者MK2一樣,エースパイロット性能完全發
揮,再加上若さゆえの過ち,空SP一口氣可以豪取敵人接近
1/2的耐久,看看這扣除的耐久,這可是前心得Z鋼彈必須
帶入C5,硬食敵方幾次攻擊誘騙發動三輪空中combo後
再施展空SP才能到達的血量,吉歐只要放個空SP就通通辦
到了。看似大量的格鬥武裝,射擊性能也是超一流。
如果會被敵人受身那一定是貼的不夠緊,飛的位置太低或太高
,但基本上只要掌握到一定程度的高度,就算被受身的兩到三
次也能給予相當程度的殺傷力,這招唯一要注意的就是由於吉
歐的體型過大,往往飛起時距離地面太低,還是會直接判定為
地面SP發動。
另外希望大家不要想去靠唯一combo成立的C2將敵人帶
入空中後接空SP,這招並不是瞬間出招,停頓那段時間將錯
失最佳射擊距離,還是穩穩的直接起跳發招比較穩當。
對大型MA的戰法,C6偶爾可以給予不錯的殺傷力,只是發
動的前置時間並不快,以空SP或協力SP給對手確實的傷害
吧!
結論:
整體使用起來很笨重,卻隱藏著不錯的性能,這台機體的的造
型不是很討喜,掌握殺招後卻很容易讓人上癮,尤其對堅持不
裝鬥爭本能的玩家更是高性能的好機體,試試看這台吉歐,不
會讓大家失望的。
下一個心得是本來有其他預訂,應觀眾要求就先讓夏亞專用薩
克提前出場吧XD。
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