[鋼無2]νガンダム真鋼彈無雙之路
這一次換介紹νガンダム,這是一個在高難度和低難度使用之下感
覺完全不同的機體。
νガンダム真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
http://tw.youtube.com/watch?v=As5fy8qnMvo&fmt=18
http://tw.youtube.com/watch?v=m1vIHFwvLhc&fmt=18
影片花絮:最後武者用SP把我鏟起來摔的時候,還抓我去撞補血...
招式:
C1:很普通的雷射攻擊,沒啥可以介紹
C2:很普通的打上技,等級不足C5沒出來前想把敵人打到空中
可以加減用
C3:很普通的火箭砲,遠距離攻擊手段,但在C4面前黯然失色
C4:六發的雷射以扇形散開的散射攻擊,具有貫通威力也不錯,
掃據點時相當好用。
C5:將敵人打上後再往下劈,穩定度不錯的浮空C技,只是這台
機體的主力並非在空中,所以使用率也很低。
C6:感應砲在四周散開形成力場,所有的雷射攻擊和實彈攻擊都
無效,就算是SP技那種多段數的加農砲也會化為無效。
I力場展開瞬間有攻擊判定,如果在判定瞬間往前衝刺會加
算攻擊段數,一般難度的敵人幾乎都會被這招一擊殺,就是
大型MA也是一擊殺,算是本機體的主力技。
SP:感應砲在自己上方連續射擊,護身有餘但追擊力不足,不過
偶爾會有很黏的情況,只是殺傷力不高就是。
空中SP:連續的火箭砲攻擊,敵方無法受身是優勢,但殺傷力也
不大。
協力SP:揮動光劍連續左右揮砍,持續時間低,傷害力也普普,
個人不推薦發動這個。
DC:八發感應砲同時齊射,範圍不錯,可以配合C4一起當清場
技。
(蓄力攻擊基本上都大同小異,就不另外介紹)
技能:
人物技能:エースパイロット 殺敵數越多,攻擊&防禦力越高
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
負けず嫌い 鍔破勝利後15秒內攻擊力兩倍
主要還是針對C6連段爆血的部分做攻擊力的特化。
鬥爭本能就不再講解了。
考量到牛鋼不錯的殺敵效率所以裝上了エースパイロット較能有效
率提升能力。
至於負けず嫌い是考量到高難度敵人如果還想靠C6爆血就必須讓
對手陷入POWER DOWN,而讓敵人陷入這種狀態最直接的
方式就是進入鍔破,成功後帶來的兩倍攻擊力,其殺傷力是很可觀
的。
雖然也有其他可以提升C6的技能,但都不如上面的技能來的有效
率。
ヒートアップ:combo數越高殺傷力越強,但C6連段大概都
在2X~4X段之間,這段期間提升的攻擊力並沒有多大感覺,除
非敵人死亡瞬間的多段hit判定才有破百段,但敵人死亡才提升
攻擊力也沒有意義,所以不裝。
インパルス:C6攻擊似乎沒有支援電擊,或者是有支援但提升的
傷害並沒有特別大的感覺,浮動的傷害大概都落在那幾段。
若さゆえの過ち:攻擊1、5倍但不能防禦,的確可以很直接的提
高殺傷力,這隻其實走位走的好也沒什麼在防禦的,個人純粹是覺
得負けず嫌い可以提升兩倍的特化技能更吸引我才裝的。不喜歡鍔
破的玩家可以考慮以此技能替代。
流派・東方不敗:紅血時攻擊+防禦力兩倍,只是我覺得用負けず
嫌い玩命提升攻擊力就已經很抖了,有人敢長時間紅血常駐嘛?操
控能力好+心臟大的玩家可以換這招試試看,一般玩家不建議XD
零件技能:零距離射撃 距離敵人越近射擊傷害越高
スナイプ C1外,射擊C技機率增加額外傷害
ヘキサドライプ C6強化
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
エアマスター 提升攻擊浮空敵人之傷害
基本上也是主打C6特化,而C6本身就屬於射擊,所以有關射擊
提升傷害的部分也加上去了。
高難度關卡對策:
清場就是主打C4和DC(衝刺C技),基本上帶入這樣的打法,
清場的速度就已經勝過不少機體,但太可惜清場能力雖然很優秀,
配合アーマーゲイン吸血的量卻沒有很多,不過也因為清場速度快
,補品掉落率還不算低,不怕不怕。
主要的勝敗關鍵在於鍔破帶入C6的打法,我並非故意要展現技術
,藉由這種打法提升影片可看性,而是我腦中嘗試的一些攻擊手段
真的都不是很堪用。
1、五下揮空後,接近敵人釋放C6衝刺:
不少機體在高難度底下都是用這種方式發動C技,牛鋼看似也
可以,但重點在於這招的單發殺傷力是不高的,主要是發動後
靠衝刺提升hit數造成傷害,偏偏故意揮空的打法又不可能
貼敵太近,所以除非敵人站的位子真的很剛好,要不然很難造
成決定性的傷害。
2、揮空引發C技的問題:
牛鋼的普攻範圍和一般機體比起來真的很大,即使不願意,也
很容易和對手產生鍔破,如果太早揮空,釋放的C6又沒辦法
很有效貼近對手,造成大傷害。
3、C6發動狀態貼近敵人再發動一次C6:
但前提是敵人願意乖乖的防禦住你的I力場。大部分用I力場
貼近敵人都會命中,然後就是一連串受身+準到不行的衝刺攻
擊不斷的在自己的周圍和蚊子一樣想揮都揮不掉,偏偏又一直
被叮。要反擊對手又是在空中狀態無法給予決定性的傷害,然
後一個不小心又帶入鍔破了。鍔破失敗了有I力場幫檔還好,
成功了I力場也會把對方擠開,之後的POWER DOWN
攻擊就沒辦法命中,更大大降低了自己追擊的效率。
總之我嘗試了各式各樣的打法,重點還是在於牛鋼的普攻太長,好
像不管怎麼樣都一定會被對手強制代入鍔破。
所以我想,與其用五方揮空+C6慢慢吃掉敵將的體力,殺傷力還
得看運氣,那乾脆就逆向操作來利用這點裝備負けず嫌い,一口氣
讓敵人大量爆血,反正鍔破成功的攻擊方式殺傷力也不低。
從影片也可以看到即使鍔破成功+C6爆血成功,敵人還是無法和
低難度一樣達到一擊殺的效果,但在這樣的難度,這種攻擊力已經
是相當驚人了。之後敵方剩餘的血量就配合鬥爭本能硬食對方攻擊
強制帶入C6就可以解決,反正一個角色只能鍔破一次(註),遠
比前五方揮空+C6的方式輕鬆且安定多了。
至於巨大MA一樣讓敵人露出破綻發動C6爆血技就好,哪種難度
都是如此帶入。
結論:一般難度IMBA,但在難度較高關卡發揮的卻異常吃力。
C6爆血雖被稱為是BUG,但想要在高難度關卡完全發揮
,還要拿命來玩才玩得起。或者我該說,如果牛鋼沒有這招
爆血技,我真的完全無法想像在這種較難的關卡該怎麼玩下
去?總不能一直C4立回,或C5+空SP慢慢龜吧XD。
註:這邊補充說明鍔破的部分
一個角色只能對一個敵將鍔破一次這是指普攻帶入的情況。若
在這之後和敵方的SP近距離對碰則還會再發動一次鍔破,也
就是說一個角色最高可以對敵將鍔破兩次。
但如果一開始就以SP發動鍔破,後續就不會再發動普攻鍔破
。
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