[再臨] 我流角色評比 -- 力型篇

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間16年前 (2008/05/28 07:09), 編輯推噓20(20012)
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此排名表之幾個前題: 一、難度激難五星、角色Lv99、熟練度皆50。 二、不考慮任何的武器鍊成。 三、有考量武器融合,基於:   1. 全角色裝的東西差異不大   2. 平衡真三系與戰無系角色的破防能力 四、和我之前一貫考量的三重點一樣:   1. 角色膚淺程度   2. 角色安定性   3. 角色爆血能力 五、排除駕駛員加成與個人好惡觀感,在本作的困難度來說,   角色強弱的意義,只在於角色立回面的困難度的多寡而已。 力型總評簡表 SSS 真.遠呂智 SS 遠呂智、くのいち、柴田勝家 S 呂布、前田慶次、森蘭丸、本多忠勝 A+ 平清盛、石川五右衛門 A 關羽、立花誾千代 B+ 張飛、張遼、龐德、祝融、伏犧、上杉謙信 B 馬超、夏侯淵、孫權、孫策、淺井長政、前田利家 C+ 德川家康、島津義弘 C 關平、黃蓋 D+ 孟獲、今川義元 D 許褚、董卓 以下是評比的詳細解說。 SSS 真.遠呂智 近戰:C4 中距離,弓對策:C1,C3 鍊成補正:飛龍>天活 C1純崩防,中距離壓制極端有用,再來就是變態的C3和C4. C3如同源義經的C5,波及的人數越多就越爆血, 所以就算兵如潮水般襲來,一發C3就可以輕鬆掃場. C4也有妲己等級的爆血能力,只要是浮空下帶進C4,就可以大爆血, 而這時C1的先制崩防就很有用了, 其他像第二方也可以強迫敵將浮空,第一方的隱身硬切入就可以讓C4爆血. 普攻雖然同普通版遠呂智,只有第九方帶冰塊不一樣, 但是在這麼威風十足的C技與瞬獄殺TA的淫威之下, 跳攻帶炎斬屬性也就不是那麼重要了.(汗) SS 遠呂智 近戰:C1-1,C2-1,C4-3,J攻,JC 中距離,弓對策:C1-2 鍊成補正:飛龍=天活 保留了前作C1就有屬性的魔王,因此相對的強度是三級跳. くのいち 近戰:C2-1,C3-1,C4,TA 弓對策:C2-1,TA 鍊成補正:賦活>天活=飛龍 女忍在前作就是靠著快速發動屬性與隱身無敵的淫威, 成為異類的一線力型強角,別人是一吋長一吋強,她是一吋短一吋險. 在本作來說,隱身時間更長,所以面對多數敵將包圍, 只消一次TA就可以解決一切狀況,特別是C2-1連發的排球連段. 很多玩家總認為女忍前作強在JC和C3-3,但其實那只是次要技, 在本作仍然保留了有如泉此方般的稀有價值,就是C2C3第一擊就有屬性, 也因此只要有吸活,回復無雙,女忍就已經夠無賴了,有了賦活就更無賴了. 柴田勝家 近戰:C2,C3,C4 中距離:C1,TA 弓對策:C1,TA 鍊成補正:飛龍=天活=兵法 鬼柴田沒有任何廢招, 就算沒有陽屬性,C1-1和C3-1崩防的效果也是非常強大, C2遵循新式戰無角色設定,不需要C2-1命中才能發動C2-2的方式, 讓C2變成鬼柴田最穩定的近戰招式. 中距離有C1整套飛斧陣或TA兩種飛行道具, 天衣無縫的招式配當,是個所有C技都有95分以上的真漢子, 可說是讓鬼柴田才在無雙大蛇系列初登場,便成力型角色前五強的最大原因. S 呂布 近戰:C3,C4,C5 連段:C6 弓對策:C1,TA 鍊成補正:飛龍>兵法 呂布在本作有幾個強化點: 1.C3屬性回歸 2.C5範圍變大 3.TA摔技震地的波及能力變強 C6第一刀改成不帶屬性,但連段用的地位並沒有變, 雖然呂布身為真三側角色,並不像戰國側角色C技型可以引發多次屬性, 又具有無法讓敵人找到空隙受身的攻擊手段, 以及即使一直把敵人弄在空中也絕對不被打斷的廣域攻擊範圍, 因此非常適合炎屬性把敵人一直釘在空中燒的條件. C3在極近時可以連段,如果要追得更穩,C5起始最後接上C6即可. 前田慶次 近戰:C1-1,C1-2,C3,C4,TA 弓對策:C1-1,C1-2 鍊成補正:賦活=飛龍=天活 性能一樣是威猛無匹, 但只能打近戰和追擊性能是無雙三將最差這點也都沒變. 森蘭丸 近戰:C3,C4,TA 中距離,弓對策:C1 鍊成補正:飛龍>兵法 和前作相差不多,至於要打得比較有變化就是確認連段而已. 本多忠勝 近戰:C3-2,C4(C4-1和C4-2-1),TA 中距離:C1,C4-1 弓對策:C1 鍊成補正:飛龍=賦活 本多忠勝的打法還是差不了多少, 簡單講C3-2冰結,C4取前兩段屬性擊即可, 畢竟C4最後的大風車震地波完全轉向不能, 要打完C4全段,我推薦TA後的加速狀態再這樣玩. 此外本多的炎冰雷三屬性也是自由配,只是打法會稍微有點變而已, 冰屬性首重C3-2,而C4取C4-2第一段之後的loop連段,炎屬性亦可, 雷屬性則是重視什麼招式都要打出第三階的玩家使用. A+ 平清盛 近戰:C2,C3,TA 中距離,弓對策:C1-1 鍊成補正:飛龍>兵法 C1-1可以崩防,中距離壓制還相當有用, 面對必須近戰才能發威的平大相國,可以拿來剋制遠距離兵種. 一般來說,C2-2和C2-3就能夠吃遍所有近戰狀況, 畢竟C2不用先打到人就可以接續下去, 戰國系角色擁有這個設定的也就清盛,勝家和佳菈夏三人, 這不能否認非常強勢. C4的鐵壁引發最好是在進入敵陣強就附加, 至於大損血後,可以用TA吸血. 整個角色評比來說,可視相國為沒有高破壞力中距離技的鬼柴田. 石川五右衛門 近戰:J攻,C1,C2-1,C3,C4,TA 弓對策:C2-1,TA 鍊成補正:飛龍>兵法 因為本作其他角色的屬性點大修之後, 就算追擊能力還是很差的五右衛門, 這天下一大泥棒倒是真的天下一了. 雖然沒有什麼特別強化的部份,甚至和女忍一樣JC被拔優勢, 但是C1威猛削血,C2-1猛飆,C3同時將兵兇悍解決,C4安定性十足…, 要說回憶無限好,因為他是戰無一才有的角色嗎?? XD A 關羽 近戰:C3,C4 中距離,弓對策:C1,TA 鍊成補正:飛龍=賦活 和前作變化並不大,C1只是用來做為點火技使用, 主力還是配雷和神速為主的C3無限段. 立花誾千代 近戰C4,C5,C6,C7 中距離:C8,TA 弓對策:TA 鍊成補正:賦活>飛龍 武器配法主要是配合TA的使用(吸活),以及C5的強化(雷+破天), 與前作相比,其實誾姐算是有小小強化, C5的光彈前推距離變遠,所以一開始還沒有啥陽屬性的時候, 這個C5就可以引爆當做打背技了. 至於其他的戰法和前作一樣,TA面對無雙武將或特殊兵種才有放的價值, C7威力上升,浮空後配合雷+破天,再帶幾個雜兵導個電,威力不俗. B+ 張飛 近戰:C3,C4,C5 弓對策:TA 鍊成補正:飛龍=賦活 「大師兄回來了」的其中一人,另一人是呂布, 張飛的C3也改回來帶屬性,而且最後的衝擊波是2 hits技, 所以依照打點不同,明明第二次浮空中了C3, 但沒有把敵將彈飛也沒引發屬性,就是C3衝擊波第二hit的妙效. 其他C4和C5都很優秀,所以張飛只要穩穩打, 加上C3轉向轉得好,除了虎戰車以外沒啥大問題的穩定性. 張遼 近戰:C3,C4,TA 弓對策:C1 鍊成補正:飛龍>兵法 雖然C1不帶屬性了,但是還是可以應對弓兵鐵砲的威脅, 本身是力型角色,只要捨得C1時硬吃兩三發箭,就是張遼的回合. 一般掃敵就用C4,C3是連段的起始點,雷+神速C3則能夠達到無限段. 龐德 近戰:C1,C3,C4,C5 弓對策:TA 鍊成補正:飛龍=兵法 一樣是穩穩用C3C4打散敵人的鐵壁人間, C1爆鐵壁雖然重要性不若星彩與鬼島津,但是總是一層護身氣勁. 至於弓兵鐵砲就是TA伺候. 祝融 近戰:C3,C4 中距離,弓對策:C3,TA 鍊成補強:賦活>飛龍 這次沒有膚淺的C1C2能用,TA消耗量又變大, 所幸C3不追加就即刻有屬性攻擊,對於其他技的取代性又高, 所以除了TA火神轉生的使用之外,整場幾乎都是靠C3吃飯. 伏犧 近戰:C1,C1-2,C3,C4,JC 中距離:TA 弓對策:JC 鍊成補正:飛龍>兵法 和真三四猛將傳的用法真的差不了多少, C1,C5,JC主要是用來點火, 同樣是大範圍點火技,特別是JC是內建炎斬,比C5更容易命中. 鍊成推薦飛龍,雖然在真三四猛將傳那個超級馬爺套路不可能再現, 但是JC實在是個優勢立回招. 上杉謙信 近戰:C4,C5,C6,C8,TA 連段:C8,TA 弓對策:無 鍊成補正:飛龍=賦活 其實主要會用C5接C8就夠了, C4威力不大,單純的立回技,C6則是攻擊兼位移用. B 馬超 近戰:C3,C4,C6 中距離,弓對策:TA 鍊成補正:飛龍>兵法 C2膚淺屬性擊被拔掉,所以最主要的立回技就變成了C3, 幾乎對眾或對單都是最適的起始技,浮空接著再接一發C4就夠痛的. C6雖然也是主力技,不過判定算是同型之中較弱的, 沒浪漫的務實派玩家也可以視它不為主力技. XD 這次TA強化了不少,可以用這個嘗試帶入其他打法. 夏侯淵 近戰:C4,C5 連段:C6 中距離:C1,TA 弓對策:TA 鍊成補正:狙擊>飛龍 在無雙大蛇系列裡面,夏侯淵的C5判定極大, 但是在前作C2淫威下,反而並不是那麼突出實用的技巧. 本作的對敵將主力技就從C2變成了C5, 而且C5之後接C6的連段也非常穩定,甚至可以打出loop連段, 因此也是很適合炎屬性的一個角色. 此外強化點就是弓技威力大幅上升. 孫權 近戰:C4,C5,C6,TA 連段:C3 弓對策:TA 鍊成補正:賦活>飛龍 與前作相比,C1屬性被拔對孫權的影響並不大, C5內建屬性不支援武器屬性可能還比較傷一點, 主要還是靠C4對多,C3對單兼走位, C5雖然不支援武器屬性,但是只要普攻有命中就是確認hit, 因此可以加減點火後,C3配合神速,雖然難抓了點也可以做C3-loop. 此外TA邪王炎殺劍雖然發動變慢,但內建炎和陽, 對抗弓兵鐵砲或是被圍脫困都是很好的立回主力. 孫策 近戰:C3,C4,C5,TA 弓對策:C1,TA 鍊成補正:飛龍>兵法 戰法和前作幾乎差不多,扣除C1沒屬性以外, 幾乎沒有什麼強化弱化的分別,畢竟拐棍就這麼短了. 雖然本作吳國的炎屬C5眾都不支援武器屬性, 但是孫策基於C5這招發動與爆炸點,一樣可以和真三原作一樣擦背不可防, 所以也是個聊勝於無的點火技, 而且配合雷屬性的C3與雷屬神速C4就是無限段保證, 所以對敵將點個火也是多個利多. 淺井長政 近戰:C4,C5,TA 連段:C8 中距離:C4 弓對策:C1 鍊成補正:天活>飛龍 這代最大的改變就是C5終於可以附加炎屬性, 所以這代長政最主要的戰法,就是C5接C8和C5接C4. 前田利家 近戰:C4,C6,TA 中距離,弓對策:C1,C5 鍊成補正:天活>飛龍 因為系統重視的東西不同與C7的改變, 所以像戰無二猛靠普攻目押吃飯的時代是不可能的, 除非是限定天舞(旋風10,無陽斬神速). 本作所幸有神速這項能力,讓原本C技發動速度有問題的槍之又左, 可以很適時利用C技. 當臨陣非常接近的時候,使用C4連發是最快的屬性引發點, 而對敵將可以先把前四方揮光打出C5當前置浮空技, 如果說敵人在四面八方,就可以使用C6, C7和C8屬性發動都太後面了,老實說沒有啥必要使用的地方, 更別說C7定身捅沒了. TA則是用來面對較強的敵人時,摔到人進入無敵時間用,而且波及範圍也夠. 而且在立回面最大的重點,則是前田利家本身普攻就帶有相當的跨步位移, 所以雖然天生系統性刀短沒得救,但每一刀就會移動一點位置的利家, 可以很微妙地利用這點躲過被一票槍兵突刺,安全發出C技的立回能力. C+ 德川家康 近戰:C4,C5,C6,J攻 中距離:C7,TA 弓對策:TA 鍊成補正:賦活>飛龍 和前作一樣樸實無華的作戰方式, 但真要把C4當做最強殺著,最好配上分身, 戰國龜王家康公最大的缺點就是威力不夠猛... 島津義弘 近戰:C1,C4,C5,C6,C8 弓對策:C1,TA 鍊成補正:飛龍=天活 和前作相差無幾, 不過C4有雷和神速屬性,配合C1鐵壁狀態可以達成combo loop, 以鐵壁三人眾來說,是最具攻擊性的鐵壁. C 關平 近戰:C3,C5 弓對策:無 純走位:C4 鍊成補正:飛龍=兵法 當一個少年在臨危的時候,往往會迫發出超人般的潛能,關平就是如此, 在絕體絕命之中臨陣爆發關家鬥神氣,造就前作大旋風洗衣機膚淺傳說; 但是和平是很危險的,數年的和平,打倒賽魯的英雄孫悟飯都要砍掉重練了, 更別說只是休養生息一個月悠閒練功的關仔. C4的屬性只有最後一斬,而且轉圈也不快,所以只是單純的移位用, 主力群戰技改成C3,對單則還有C5能用. 黃蓋 近戰:C3,C4,C6,TA 弓對策:Dash攻 鍊成補正:飛龍=兵法 戰法和前作幾乎差不多,幾乎是C4包辦全部, 本作吳國的炎屬C5眾都不支援武器屬性, 加上黃蓋這招發動與爆炸點,就連確認普攻有效也不見得能命中, 所以老實說武器融合可以朝單打C4的強化來看. 至於TA火燄螺旋震則是強化,波及能力極端優良, 而且被波及者的損傷,以非武器屬性技來說也是威力夠大, 就算沒有抓到目標敵將,抓到一個兵也夠這個敵將受的了. D+ 孟獲 近戰:C3,C4,C5,C6,TA 中距離,弓對策:C1 鍊成補正:飛龍>賦活 C1一樣是立回技,用來一次突擊擊殺弓兵鐵砲用, C3則是連段起始或連段追擊都兩相宜, 有神速的C4是最速範圍技, 這次沒有神速bug,C5也很確實的發揮了連段起始的用途, 至於C6,其實拿來當連段終結技也不錯,如果是韋馱天靴狀態,還可以C6 loop, TA一樣是抓到人進入無敵時間用,波及範圍依舊威猛, 是攻距短很難有效率以一敵多數武將的孟獲很重要的立回技. 今川義元 近戰:C3,C4,TA 連段:C2 中距離:C1-1,C3,C4 弓對策:C1 鍊成補正:飛龍 表現出本作力型角色是系統性的強化,今川義元就是一個好例子. 本作其實他有不少的強化點, 第一個是所有內建炎的攻擊改成內建炎和斬,讓C1和C3威力變得較強. 此外就其他C技來說,C2-1發生速度變快, 成立判定範圍也有戰無二猛水準,容易接連段, C3-1內建旋風,讓起始技範圍縱深加大,而且之前C3-3最後一擊的射門, 改成就算不管追加多少都會自動發動, 使得這C3隨隨便便就能擦過敵將背部打背, 雖然不是武器屬性技,但整體C3立回能力大幅上升, 至於TA判定變大這點就不用多說了. 前作只能中距離用C1交互C4再拉近帶入C2, 這代近距離還多一個C3來洗牌立回優勢. 雖然有這麼多的強化點,但卻因為系統性的力型角色強化, 使得玩家會認為這角色總是有沒強化的錯覺; 因為損血量變得較合理,以往不能靠C4猛硬來的打法, 在這代就可以在一定程度下無視雜兵C4硬來,不裝灣曲也一樣, 讓人覺得這細部的角色微調,好像有不如系統性強化的錯覺... D 許褚 近戰:C3,C4,C5,J攻,JC 中距離,弓對策:Dash攻,TA 鍊成補正:飛龍>兵法=旋回 最大的弱點普攻虛弱化仍然未解決,所以可以看到明明是力型武將, 但和任何人互打都是互為力型鋼體互K; C1被拔屬性,所以回歸原本的主力技,C4,C5,TA以及連段用的C3, 面對弓兵鐵砲就是用Dash攻的地虎橡皮功滾死他們. 跳躍攻擊部份也都很強,J攻判定極大,可以打的對地範圍異常廣泛, JC也是強大的立回攻擊技. 董卓 近戰:C3,C5,C6 連段:TA 弓對策:JC 鍊成補正:飛龍 與前作相比,C1屬性被拔真的很傷, 主要的原因是因為董卓較強的群戰技巧C5和C6都太後段, 因此主力還是靠C5對多,C3對單兼走位, 但對於遠距離兵種仍然得要冒險突入, 唯一比較不怕遠距離兵種的招式就是JC,所以飛龍是很重要的鍊成補強技能, 寧可不一定要凹出屬性打,反正對方是特殊兵種還是兵, 安全的打出招來不會危險比較重要. 此外TA雖然也是摔技,但是和其他實用高,波及能力大的TA摔技來比較的話, 董卓的西涼大風暴既沒有波及能力,在半空摔出人後無敵時間就消失了, 這種招式就真的是只能在確認摔使用,與慢動作特寫好看而已... (汗) -- 「入魂! この炎に我らの闘志を宿せ! 放て!」 沒錯,就是這一幕,這個時候的朱然真的很像神: http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=937180&i=148058220&p=72 《真三國無雙 5.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.24.194

05/28 08:10, , 1F
駕駛員加成是啥XDDD
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05/28 08:46, , 2F
泉此方般的稀有價值是啥XDDD
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05/28 09:20, , 3F
關平從SS變到C 真是太悲慘啦....
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駕駛員加成嘛 就好像開薩克的夏亞也能贏開剛彈的阿同學
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這樣 簡單講就像上幾篇的連段影片 一樣是速角
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但是不同人玩強度不一樣...........
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另外我覺得力型角色比較死 要看出駕駛員差異還是要玩技
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或速型角色 力角打起來都嘛差不多 =.=
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所以呂布鹹魚翻身了....(還是說前作太爛???)
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他的系列大絕招C3前作沒有屬性 這差很多...
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呂布C3帶屬性.....請回想起真三四呂布配陽玉的感覺吧
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蛇魔他的強度有 但不能無腦 比本多跟前田還不安定
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加上前作普攻攻擊力很低...
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等你這篇等很久了 推!! 期待其他的評比
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竟然跑出SSS的評比 XDD
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呂布一直都不弱阿,一代也很好用,本多招式都會位移,不習慣
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看到關平的評語真是中肯到不行,強度降超大
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`呂布不弱,但問題他的屬性招就輸給其它力型了
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所以一代那隻玩起來很怪,反而可以用c3無屬性來打兵
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推啊~關平超囧的
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一直很希望呂布c3跟c6都能發動兩次屬性 不過現在灌天舞
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也都沒差了= = 不過相對的TA也就因此封印了..
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05/28 14:57, , 23F
有如泉此方般的稀有價值XD
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05/28 17:41, , 24F
哼哼 駕駛員加成啊 力型角色玩起來變化可多著呢
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05/28 18:04, , 25F
一代的呂布力型贏他的真的不少
05/28 18:04, 25F

05/28 18:30, , 26F
蛇魔呂布簡單說是尚可 但比起別人沒有明顯優勢
05/28 18:30, 26F

05/28 22:34, , 27F
蛇魔如果沒有"屬性"這套~呂小強還是最強~但是有屬性後..
05/28 22:34, 27F

05/28 22:36, , 28F
一代呂布屬性幾乎整個不見之後 還有這樣強度
05/28 22:36, 28F

05/28 22:36, , 29F
說實在很滿意了= =
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※ 編輯: Landius 來自: 59.112.24.194 (05/28 22:58)

05/29 01:24, , 30F
期待landius大的我流速技評
05/29 01:24, 30F

05/30 13:24, , 31F
關平悟飯那邊有點矛盾= =a 應該是安逸的悟飯都要砍掉
05/30 13:24, 31F

05/30 13:24, , 32F
重練了 更何況是身為地球人的關平..
05/30 13:24, 32F
文章代碼(AID): #18F9IOSb (Sangokumusou)