[再臨] 我流角色評比 -- 力型篇
此排名表之幾個前題:
一、難度激難五星、角色Lv99、熟練度皆50。
二、不考慮任何的武器鍊成。
三、有考量武器融合,基於:
1. 全角色裝的東西差異不大
2. 平衡真三系與戰無系角色的破防能力
四、和我之前一貫考量的三重點一樣:
1. 角色膚淺程度
2. 角色安定性
3. 角色爆血能力
五、排除駕駛員加成與個人好惡觀感,在本作的困難度來說,
角色強弱的意義,只在於角色立回面的困難度的多寡而已。
力型總評簡表
SSS 真.遠呂智
SS 遠呂智、くのいち、柴田勝家
S 呂布、前田慶次、森蘭丸、本多忠勝
A+ 平清盛、石川五右衛門
A 關羽、立花誾千代
B+ 張飛、張遼、龐德、祝融、伏犧、上杉謙信
B 馬超、夏侯淵、孫權、孫策、淺井長政、前田利家
C+ 德川家康、島津義弘
C 關平、黃蓋
D+ 孟獲、今川義元
D 許褚、董卓
以下是評比的詳細解說。
SSS
真.遠呂智
近戰:C4
中距離,弓對策:C1,C3
鍊成補正:飛龍>天活
C1純崩防,中距離壓制極端有用,再來就是變態的C3和C4.
C3如同源義經的C5,波及的人數越多就越爆血,
所以就算兵如潮水般襲來,一發C3就可以輕鬆掃場.
C4也有妲己等級的爆血能力,只要是浮空下帶進C4,就可以大爆血,
而這時C1的先制崩防就很有用了,
其他像第二方也可以強迫敵將浮空,第一方的隱身硬切入就可以讓C4爆血.
普攻雖然同普通版遠呂智,只有第九方帶冰塊不一樣,
但是在這麼威風十足的C技與瞬獄殺TA的淫威之下,
跳攻帶炎斬屬性也就不是那麼重要了.(汗)
SS
遠呂智
近戰:C1-1,C2-1,C4-3,J攻,JC
中距離,弓對策:C1-2
鍊成補正:飛龍=天活
保留了前作C1就有屬性的魔王,因此相對的強度是三級跳.
くのいち
近戰:C2-1,C3-1,C4,TA
弓對策:C2-1,TA
鍊成補正:賦活>天活=飛龍
女忍在前作就是靠著快速發動屬性與隱身無敵的淫威,
成為異類的一線力型強角,別人是一吋長一吋強,她是一吋短一吋險.
在本作來說,隱身時間更長,所以面對多數敵將包圍,
只消一次TA就可以解決一切狀況,特別是C2-1連發的排球連段.
很多玩家總認為女忍前作強在JC和C3-3,但其實那只是次要技,
在本作仍然保留了有如泉此方般的稀有價值,就是C2C3第一擊就有屬性,
也因此只要有吸活,回復無雙,女忍就已經夠無賴了,有了賦活就更無賴了.
柴田勝家
近戰:C2,C3,C4
中距離:C1,TA
弓對策:C1,TA
鍊成補正:飛龍=天活=兵法
鬼柴田沒有任何廢招,
就算沒有陽屬性,C1-1和C3-1崩防的效果也是非常強大,
C2遵循新式戰無角色設定,不需要C2-1命中才能發動C2-2的方式,
讓C2變成鬼柴田最穩定的近戰招式.
中距離有C1整套飛斧陣或TA兩種飛行道具,
天衣無縫的招式配當,是個所有C技都有95分以上的真漢子,
可說是讓鬼柴田才在無雙大蛇系列初登場,便成力型角色前五強的最大原因.
S
呂布
近戰:C3,C4,C5
連段:C6
弓對策:C1,TA
鍊成補正:飛龍>兵法
呂布在本作有幾個強化點:
1.C3屬性回歸
2.C5範圍變大
3.TA摔技震地的波及能力變強
C6第一刀改成不帶屬性,但連段用的地位並沒有變,
雖然呂布身為真三側角色,並不像戰國側角色C技型可以引發多次屬性,
又具有無法讓敵人找到空隙受身的攻擊手段,
以及即使一直把敵人弄在空中也絕對不被打斷的廣域攻擊範圍,
因此非常適合炎屬性把敵人一直釘在空中燒的條件.
C3在極近時可以連段,如果要追得更穩,C5起始最後接上C6即可.
前田慶次
近戰:C1-1,C1-2,C3,C4,TA
弓對策:C1-1,C1-2
鍊成補正:賦活=飛龍=天活
性能一樣是威猛無匹,
但只能打近戰和追擊性能是無雙三將最差這點也都沒變.
森蘭丸
近戰:C3,C4,TA
中距離,弓對策:C1
鍊成補正:飛龍>兵法
和前作相差不多,至於要打得比較有變化就是確認連段而已.
本多忠勝
近戰:C3-2,C4(C4-1和C4-2-1),TA
中距離:C1,C4-1
弓對策:C1
鍊成補正:飛龍=賦活
本多忠勝的打法還是差不了多少,
簡單講C3-2冰結,C4取前兩段屬性擊即可,
畢竟C4最後的大風車震地波完全轉向不能,
要打完C4全段,我推薦TA後的加速狀態再這樣玩.
此外本多的炎冰雷三屬性也是自由配,只是打法會稍微有點變而已,
冰屬性首重C3-2,而C4取C4-2第一段之後的loop連段,炎屬性亦可,
雷屬性則是重視什麼招式都要打出第三階的玩家使用.
A+
平清盛
近戰:C2,C3,TA
中距離,弓對策:C1-1
鍊成補正:飛龍>兵法
C1-1可以崩防,中距離壓制還相當有用,
面對必須近戰才能發威的平大相國,可以拿來剋制遠距離兵種.
一般來說,C2-2和C2-3就能夠吃遍所有近戰狀況,
畢竟C2不用先打到人就可以接續下去,
戰國系角色擁有這個設定的也就清盛,勝家和佳菈夏三人,
這不能否認非常強勢.
C4的鐵壁引發最好是在進入敵陣強就附加,
至於大損血後,可以用TA吸血.
整個角色評比來說,可視相國為沒有高破壞力中距離技的鬼柴田.
石川五右衛門
近戰:J攻,C1,C2-1,C3,C4,TA
弓對策:C2-1,TA
鍊成補正:飛龍>兵法
因為本作其他角色的屬性點大修之後,
就算追擊能力還是很差的五右衛門,
這天下一大泥棒倒是真的天下一了.
雖然沒有什麼特別強化的部份,甚至和女忍一樣JC被拔優勢,
但是C1威猛削血,C2-1猛飆,C3同時將兵兇悍解決,C4安定性十足…,
要說回憶無限好,因為他是戰無一才有的角色嗎?? XD
A
關羽
近戰:C3,C4
中距離,弓對策:C1,TA
鍊成補正:飛龍=賦活
和前作變化並不大,C1只是用來做為點火技使用,
主力還是配雷和神速為主的C3無限段.
立花誾千代
近戰C4,C5,C6,C7
中距離:C8,TA
弓對策:TA
鍊成補正:賦活>飛龍
武器配法主要是配合TA的使用(吸活),以及C5的強化(雷+破天),
與前作相比,其實誾姐算是有小小強化,
C5的光彈前推距離變遠,所以一開始還沒有啥陽屬性的時候,
這個C5就可以引爆當做打背技了.
至於其他的戰法和前作一樣,TA面對無雙武將或特殊兵種才有放的價值,
C7威力上升,浮空後配合雷+破天,再帶幾個雜兵導個電,威力不俗.
B+
張飛
近戰:C3,C4,C5
弓對策:TA
鍊成補正:飛龍=賦活
「大師兄回來了」的其中一人,另一人是呂布,
張飛的C3也改回來帶屬性,而且最後的衝擊波是2 hits技,
所以依照打點不同,明明第二次浮空中了C3,
但沒有把敵將彈飛也沒引發屬性,就是C3衝擊波第二hit的妙效.
其他C4和C5都很優秀,所以張飛只要穩穩打,
加上C3轉向轉得好,除了虎戰車以外沒啥大問題的穩定性.
張遼
近戰:C3,C4,TA
弓對策:C1
鍊成補正:飛龍>兵法
雖然C1不帶屬性了,但是還是可以應對弓兵鐵砲的威脅,
本身是力型角色,只要捨得C1時硬吃兩三發箭,就是張遼的回合.
一般掃敵就用C4,C3是連段的起始點,雷+神速C3則能夠達到無限段.
龐德
近戰:C1,C3,C4,C5
弓對策:TA
鍊成補正:飛龍=兵法
一樣是穩穩用C3C4打散敵人的鐵壁人間,
C1爆鐵壁雖然重要性不若星彩與鬼島津,但是總是一層護身氣勁.
至於弓兵鐵砲就是TA伺候.
祝融
近戰:C3,C4
中距離,弓對策:C3,TA
鍊成補強:賦活>飛龍
這次沒有膚淺的C1C2能用,TA消耗量又變大,
所幸C3不追加就即刻有屬性攻擊,對於其他技的取代性又高,
所以除了TA火神轉生的使用之外,整場幾乎都是靠C3吃飯.
伏犧
近戰:C1,C1-2,C3,C4,JC
中距離:TA
弓對策:JC
鍊成補正:飛龍>兵法
和真三四猛將傳的用法真的差不了多少,
C1,C5,JC主要是用來點火,
同樣是大範圍點火技,特別是JC是內建炎斬,比C5更容易命中.
鍊成推薦飛龍,雖然在真三四猛將傳那個超級馬爺套路不可能再現,
但是JC實在是個優勢立回招.
上杉謙信
近戰:C4,C5,C6,C8,TA
連段:C8,TA
弓對策:無
鍊成補正:飛龍=賦活
其實主要會用C5接C8就夠了,
C4威力不大,單純的立回技,C6則是攻擊兼位移用.
B
馬超
近戰:C3,C4,C6
中距離,弓對策:TA
鍊成補正:飛龍>兵法
C2膚淺屬性擊被拔掉,所以最主要的立回技就變成了C3,
幾乎對眾或對單都是最適的起始技,浮空接著再接一發C4就夠痛的.
C6雖然也是主力技,不過判定算是同型之中較弱的,
沒浪漫的務實派玩家也可以視它不為主力技. XD
這次TA強化了不少,可以用這個嘗試帶入其他打法.
夏侯淵
近戰:C4,C5
連段:C6
中距離:C1,TA
弓對策:TA
鍊成補正:狙擊>飛龍
在無雙大蛇系列裡面,夏侯淵的C5判定極大,
但是在前作C2淫威下,反而並不是那麼突出實用的技巧.
本作的對敵將主力技就從C2變成了C5,
而且C5之後接C6的連段也非常穩定,甚至可以打出loop連段,
因此也是很適合炎屬性的一個角色.
此外強化點就是弓技威力大幅上升.
孫權
近戰:C4,C5,C6,TA
連段:C3
弓對策:TA
鍊成補正:賦活>飛龍
與前作相比,C1屬性被拔對孫權的影響並不大,
C5內建屬性不支援武器屬性可能還比較傷一點,
主要還是靠C4對多,C3對單兼走位,
C5雖然不支援武器屬性,但是只要普攻有命中就是確認hit,
因此可以加減點火後,C3配合神速,雖然難抓了點也可以做C3-loop.
此外TA邪王炎殺劍雖然發動變慢,但內建炎和陽,
對抗弓兵鐵砲或是被圍脫困都是很好的立回主力.
孫策
近戰:C3,C4,C5,TA
弓對策:C1,TA
鍊成補正:飛龍>兵法
戰法和前作幾乎差不多,扣除C1沒屬性以外,
幾乎沒有什麼強化弱化的分別,畢竟拐棍就這麼短了.
雖然本作吳國的炎屬C5眾都不支援武器屬性,
但是孫策基於C5這招發動與爆炸點,一樣可以和真三原作一樣擦背不可防,
所以也是個聊勝於無的點火技,
而且配合雷屬性的C3與雷屬神速C4就是無限段保證,
所以對敵將點個火也是多個利多.
淺井長政
近戰:C4,C5,TA
連段:C8
中距離:C4
弓對策:C1
鍊成補正:天活>飛龍
這代最大的改變就是C5終於可以附加炎屬性,
所以這代長政最主要的戰法,就是C5接C8和C5接C4.
前田利家
近戰:C4,C6,TA
中距離,弓對策:C1,C5
鍊成補正:天活>飛龍
因為系統重視的東西不同與C7的改變,
所以像戰無二猛靠普攻目押吃飯的時代是不可能的,
除非是限定天舞(旋風10,無陽斬神速).
本作所幸有神速這項能力,讓原本C技發動速度有問題的槍之又左,
可以很適時利用C技.
當臨陣非常接近的時候,使用C4連發是最快的屬性引發點,
而對敵將可以先把前四方揮光打出C5當前置浮空技,
如果說敵人在四面八方,就可以使用C6,
C7和C8屬性發動都太後面了,老實說沒有啥必要使用的地方,
更別說C7定身捅沒了.
TA則是用來面對較強的敵人時,摔到人進入無敵時間用,而且波及範圍也夠.
而且在立回面最大的重點,則是前田利家本身普攻就帶有相當的跨步位移,
所以雖然天生系統性刀短沒得救,但每一刀就會移動一點位置的利家,
可以很微妙地利用這點躲過被一票槍兵突刺,安全發出C技的立回能力.
C+
德川家康
近戰:C4,C5,C6,J攻
中距離:C7,TA
弓對策:TA
鍊成補正:賦活>飛龍
和前作一樣樸實無華的作戰方式,
但真要把C4當做最強殺著,最好配上分身,
戰國龜王家康公最大的缺點就是威力不夠猛...
島津義弘
近戰:C1,C4,C5,C6,C8
弓對策:C1,TA
鍊成補正:飛龍=天活
和前作相差無幾,
不過C4有雷和神速屬性,配合C1鐵壁狀態可以達成combo loop,
以鐵壁三人眾來說,是最具攻擊性的鐵壁.
C
關平
近戰:C3,C5
弓對策:無
純走位:C4
鍊成補正:飛龍=兵法
當一個少年在臨危的時候,往往會迫發出超人般的潛能,關平就是如此,
在絕體絕命之中臨陣爆發關家鬥神氣,造就前作大旋風洗衣機膚淺傳說;
但是和平是很危險的,數年的和平,打倒賽魯的英雄孫悟飯都要砍掉重練了,
更別說只是休養生息一個月悠閒練功的關仔.
C4的屬性只有最後一斬,而且轉圈也不快,所以只是單純的移位用,
主力群戰技改成C3,對單則還有C5能用.
黃蓋
近戰:C3,C4,C6,TA
弓對策:Dash攻
鍊成補正:飛龍=兵法
戰法和前作幾乎差不多,幾乎是C4包辦全部,
本作吳國的炎屬C5眾都不支援武器屬性,
加上黃蓋這招發動與爆炸點,就連確認普攻有效也不見得能命中,
所以老實說武器融合可以朝單打C4的強化來看.
至於TA火燄螺旋震則是強化,波及能力極端優良,
而且被波及者的損傷,以非武器屬性技來說也是威力夠大,
就算沒有抓到目標敵將,抓到一個兵也夠這個敵將受的了.
D+
孟獲
近戰:C3,C4,C5,C6,TA
中距離,弓對策:C1
鍊成補正:飛龍>賦活
C1一樣是立回技,用來一次突擊擊殺弓兵鐵砲用,
C3則是連段起始或連段追擊都兩相宜,
有神速的C4是最速範圍技,
這次沒有神速bug,C5也很確實的發揮了連段起始的用途,
至於C6,其實拿來當連段終結技也不錯,如果是韋馱天靴狀態,還可以C6 loop,
TA一樣是抓到人進入無敵時間用,波及範圍依舊威猛,
是攻距短很難有效率以一敵多數武將的孟獲很重要的立回技.
今川義元
近戰:C3,C4,TA
連段:C2
中距離:C1-1,C3,C4
弓對策:C1
鍊成補正:飛龍
表現出本作力型角色是系統性的強化,今川義元就是一個好例子.
本作其實他有不少的強化點,
第一個是所有內建炎的攻擊改成內建炎和斬,讓C1和C3威力變得較強.
此外就其他C技來說,C2-1發生速度變快,
成立判定範圍也有戰無二猛水準,容易接連段,
C3-1內建旋風,讓起始技範圍縱深加大,而且之前C3-3最後一擊的射門,
改成就算不管追加多少都會自動發動,
使得這C3隨隨便便就能擦過敵將背部打背,
雖然不是武器屬性技,但整體C3立回能力大幅上升,
至於TA判定變大這點就不用多說了.
前作只能中距離用C1交互C4再拉近帶入C2,
這代近距離還多一個C3來洗牌立回優勢.
雖然有這麼多的強化點,但卻因為系統性的力型角色強化,
使得玩家會認為這角色總是有沒強化的錯覺;
因為損血量變得較合理,以往不能靠C4猛硬來的打法,
在這代就可以在一定程度下無視雜兵C4硬來,不裝灣曲也一樣,
讓人覺得這細部的角色微調,好像有不如系統性強化的錯覺...
D
許褚
近戰:C3,C4,C5,J攻,JC
中距離,弓對策:Dash攻,TA
鍊成補正:飛龍>兵法=旋回
最大的弱點普攻虛弱化仍然未解決,所以可以看到明明是力型武將,
但和任何人互打都是互為力型鋼體互K;
C1被拔屬性,所以回歸原本的主力技,C4,C5,TA以及連段用的C3,
面對弓兵鐵砲就是用Dash攻的地虎橡皮功滾死他們.
跳躍攻擊部份也都很強,J攻判定極大,可以打的對地範圍異常廣泛,
JC也是強大的立回攻擊技.
董卓
近戰:C3,C5,C6
連段:TA
弓對策:JC
鍊成補正:飛龍
與前作相比,C1屬性被拔真的很傷,
主要的原因是因為董卓較強的群戰技巧C5和C6都太後段,
因此主力還是靠C5對多,C3對單兼走位,
但對於遠距離兵種仍然得要冒險突入,
唯一比較不怕遠距離兵種的招式就是JC,所以飛龍是很重要的鍊成補強技能,
寧可不一定要凹出屬性打,反正對方是特殊兵種還是兵,
安全的打出招來不會危險比較重要.
此外TA雖然也是摔技,但是和其他實用高,波及能力大的TA摔技來比較的話,
董卓的西涼大風暴既沒有波及能力,在半空摔出人後無敵時間就消失了,
這種招式就真的是只能在確認摔使用,與慢動作特寫好看而已... (汗)
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「入魂! この炎に我らの闘志を宿せ! 放て!」
沒錯,就是這一幕,這個時候的朱然真的很像神:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=937180&i=148058220&p=72
《真三國無雙 5.期間宣傳簽名檔》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.24.194
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※ 編輯: Landius 來自: 59.112.24.194 (05/28 22:58)
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