[蛇魔] 第二天
第一天
理所當然的拿到了
所有理所當然會拿到的角色
所有理所當然的場景
還有兩個似乎是靠運氣拿到的玩意(蜀終章外傳 本多)
最後在硬是把我弟拖來打鼓之後拿到了慶次
第二天
一邊努力的靠自己摸索手邊角色的TA(硬是不查資料的阿呆)
莫名其妙的又入手幾個角色
放棄立場在一邊看板一邊切螢幕的輪迴之下
風魔與兩個女王入手 附贈慶次的私密日記
然後就有點膩了=___=
爬了文之後發現
似乎不少版友也覺得這像是個半成品
而自由模式的存在價值
我想是非常有思考意義深刻哲理的...
慶次的日記除了一張不想看的CG
(想當然爾 我要的是女角不是肌肉獅王XD)
也沒有讓他有什麼實質上的強化
而各角色相對於TA技既華麗又有特色的表現
無雙亂舞那令人心虛的威力跟持續時間更讓人花容...沒事 玉璽我愛你。
(好吧 除了風魔跟某人的 無雙頗帥TA有點鳥= =)
身為沒玩過戰無系列的窮人(sigh)
屬性強化的設計比真三好些...但是又造就了攻擊強到很誇張的問題
雖然不得不承認一招噴掉呂布一大截實在很爽
相對於真三四(又是預算問題 所以不是五XD)那個難與修羅的天差地遠
這次普通跟難恐怕是地心與月球之類
以致我還沒有勇氣進攻激難XDD
整體來說
我覺得在外觀上本作進步了還頗多
而且小細節也不少 例如角色說話時的表情變化
衣服的細膩度也不像以前像是在人體彩繪
地圖設計比起以前有更多的變化 例如說姐川的激流
劇情跟以前那種只要一個人衝完全場的無意義對話比起來,,,
變成要更迅速衝完全場因為友軍很渣
不過還是沒什麼意義的對話(褒玩了 繼續貶= =)
然後故事模式的設計也讓人很抓狂
以往再怎麼樣頂多是在自由模式中遇到自己
現在連正式來的故事模式都得跟自己打
難道日本人都一定要跟自己的影子作戰才會變強嗎
("你就是自己最大的敵人" 高手們如是說)
還沒看板就已經發現的好幾個BUG
比上版友們的創意無限簡直是小巫見大巫
唉唉 經濟不景氣要撈點錢是沒錯啦
可是拿沒熟的東西出來賣
阿是要我們自己養熟還是怎樣
囧 放在蘋果還是香蕉旁邊會自己變成資料騙嗎...喔不好意思打錯字 科科
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