[蛇魔] 第二天

看板Sangokumusou作者 ()下意識的嘴賤()時間16年前 (2008/05/26 02:50), 編輯推噓6(6013)
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第一天 理所當然的拿到了 所有理所當然會拿到的角色 所有理所當然的場景 還有兩個似乎是靠運氣拿到的玩意(蜀終章外傳 本多) 最後在硬是把我弟拖來打鼓之後拿到了慶次 第二天 一邊努力的靠自己摸索手邊角色的TA(硬是不查資料的阿呆) 莫名其妙的又入手幾個角色 放棄立場在一邊看板一邊切螢幕的輪迴之下 風魔與兩個女王入手 附贈慶次的私密日記 然後就有點膩了=___= 爬了文之後發現 似乎不少版友也覺得這像是個半成品 而自由模式的存在價值 我想是非常有思考意義深刻哲理的... 慶次的日記除了一張不想看的CG (想當然爾 我要的是女角不是肌肉獅王XD) 也沒有讓他有什麼實質上的強化 而各角色相對於TA技既華麗又有特色的表現 無雙亂舞那令人心虛的威力跟持續時間更讓人花容...沒事 玉璽我愛你。 (好吧 除了風魔跟某人的 無雙頗帥TA有點鳥= =) 身為沒玩過戰無系列的窮人(sigh) 屬性強化的設計比真三好些...但是又造就了攻擊強到很誇張的問題 雖然不得不承認一招噴掉呂布一大截實在很爽 相對於真三四(又是預算問題 所以不是五XD)那個難與修羅的天差地遠 這次普通跟難恐怕是地心與月球之類 以致我還沒有勇氣進攻激難XDD 整體來說 我覺得在外觀上本作進步了還頗多 而且小細節也不少 例如角色說話時的表情變化 衣服的細膩度也不像以前像是在人體彩繪 地圖設計比起以前有更多的變化 例如說姐川的激流 劇情跟以前那種只要一個人衝完全場的無意義對話比起來,,, 變成要更迅速衝完全場因為友軍很渣 不過還是沒什麼意義的對話(褒玩了 繼續貶= =) 然後故事模式的設計也讓人很抓狂 以往再怎麼樣頂多是在自由模式中遇到自己 現在連正式來的故事模式都得跟自己打 難道日本人都一定要跟自己的影子作戰才會變強嗎 ("你就是自己最大的敵人" 高手們如是說) 還沒看板就已經發現的好幾個BUG 比上版友們的創意無限簡直是小巫見大巫 唉唉 經濟不景氣要撈點錢是沒錯啦 可是拿沒熟的東西出來賣 阿是要我們自己養熟還是怎樣 囧 放在蘋果還是香蕉旁邊會自己變成資料騙嗎...喔不好意思打錯字 科科 -- ███████ ███████ ███████ ███████ ███████ █ █ █ █ █ █   █ █ █ █ █ █   █ █ █ █ █ █ ███ ███ ███ ███ █ ███ █ ███ ███ ███ ███ █     █ █   █ █ █     █ █ █   █ █     █ █ ███ █ ███ ███ ███ ███ ███ ███ █ ███ █ █ █ █ █ █ █   █ █ █ █ █ █   █ █ █ █ █ █ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.194.191

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地圖設計比起以前有更多的變化 例如說姐川的激流
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^^^^其實那些地圖只是完全移植戰無二的地圖罷了XD
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我是個只對真三系列有印象的光榮公司新手XD
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所以這樣說起來戰無比真三精緻多了嗎@@?
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中途存檔 敗北後要去load才能選"繼續" 這個設計很難理解XD
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畫面是真三好 耐玩度是戰無
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激難跟容易是兩種世界
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至少這代禿鼠場場跑 場場加速
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可以切換角色的系統,其實也挺妙的
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切換角色的設計真的很棒 只是完成度太低這點令人不爽= =
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我覺得只是風格不同,完成度這東西見仁見智
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一開始從真三跳過來真的很不習慣,可是玩久了就覺得不錯
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比真三好 可是比戰無差
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自由模式有一個地方有用 還沒破該傳前可以call其他角色
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像是叫來拿武器 不過破傳以後就沒用了...感覺真的很沒用._.
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可是這種打起來比較有快感 之前最難打武將都慢得要死
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現在我秒人人 人人秒我 打起來比較有快感
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自由模式的不同在於角色還沒練滿時可以在自由模式任選3隻
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不同角色吧,如果是故事模式就只能選那章有出現的人物
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