個人重玩2~4代心得

看板Sangokumusou作者 (What I am made of)時間17年前 (2007/06/06 08:01), 編輯推噓9(907)
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四代玩多了 武器道具拿完 全角色無雙修羅行也打完了 閒閒沒事就把二代和三代拿出來回味吧 不過是以玩爽的為主 不是要挑戰 所以難度都只是難而已 =======================本文開始======================== 先一代代講感想吧 從二代開始 武器和道具的系統不錯 以難度難來說 斬屬性還沒太破壞平衡 小兵的AI感覺比四代凶 因為穿越敵陣很容易被打 仔細想想差在第一時間攻擊 二代會在第一時間出手而四代不會 去掉這一點好像二代的還是比較猛 C技用得凶還會放無雙 在二代 兵卒的AI是笨笨的 偶爾會出手打 有時打完有時砍個幾刀 隊長級的伍長與什長 見面必定出手 幾乎不停 從C1~C4都用 直接打也往往會打完整套 隊長級的卒伯也差不多 可是攻防高 後期還會換武器打五方 更難纏 親衛隊與親衛隊長 不同於中下階的隊長 比較會伺機而動與防禦 攻擊並不是打個不停 會先稍微看一下玩家的動作再進行攻擊或防禦 而在隊長或敵將被攻擊時 親衛隊會盡力阻止玩家的攻擊(很盡責啊) 二代的敵將AI就很複雜了 有跟一般隊長一樣的猛攻擊型 打個不停 玩家在地上也猛打空氣 有跟親衛隊長一樣的伺機而動型 大眾臉很多這種型 有補刀型的 不愛出手 專等玩家被小兵打 衝上去補刀的 有死守型的 反正就是拼命擋 就算玩家被打也是在旁觀望 其他還有很多族繁不及備載 除了基本的AI對於攻防的選擇有很大的差異 觀望與出手的時機 受身的時機與位置 反應的速度 都不一樣 pk的時候有時很難打到背 最乾脆就是防禦讓敵將打完一輪攻擊 之後再出手 二代的AI是出手一定打完整套攻擊 算是小Bug嗎^^ 士氣有一定的影響力 事件也有一些影響 多方救援往往只能選一邊救 不過友軍與敵軍都不是紙糊的 所以玩家可以有比較自由的打法 看要幫哪邊殺敵 BGM很熱血 自動鎖定基本上以武器本身為主 劍氣的部份不鎖定 與正前方角度差距過大也不鎖定 鎖定以正前方的一個角度內的敵人為目標 不過有時會鎖方向 二代防禦中按方塊可以彈開一塊空間 對重整攻勢很不錯 弓箭手的殺傷力過大 不配活丹的話其實無雙的強度剛剛好(要不然無雙太多了) 打人感覺很扎實 感覺是在用武器打人不是用玩具在打人^^ 騎馬要很近才能上 而且不能在馬上吃東西 馬停了才能下馬 =============二代大概就這樣 接下來講三代=============== 武器的系統算是有創新 不過除了練上去不用無雙滿就有屬性 沒什麼特色 道具雖然看起來有些差距 不過拿了白虎玄武朱雀就夠了 屬性雖然看起來比較自由 可以自己選 不過玩到後來就雷斬冰 除少部份配冰 幾乎都是雷和斬 其中又以雷最多 反而沒什變化 小兵的AI感覺也比四代凶 因為穿越敵陣也很容易被打 在三代 小兵的AI不會比二代差 出手的手段該說變多還是變少呢 除了突進攻擊 突刺 三方 JC 就是跳斬 沒有了 其他C技啊 沒什麼在用 看起來很多啦 不過去掉單段性的招術就只會打三方 有點單調呢 出手的欲望跟二代差不多啦 不過打飛的招術多多了 相比起來玩家出手的時間好像變短了 三代的敵將AI就很龜了 感覺好像都一樣 想說是補刀型也不是 總之就是不想打的類型 玩家背對敵將就想出手 玩家正對敵將就想防禦 玩家被小兵打就想....發呆(唉...) 攻擊往往不會打完 很會擋 除了會擋外實在沒什麼比二代強的 攻擊欲望依官階成反比 感覺上是在比誰龜一樣 反正就是看小兵打 基本的AI對於攻防的選擇 除了防禦就是防禦 觀望與出手的時機 幾乎只取決於玩家面對的方向 受身的時機與位置 非常固定 第一時間必受身 反而很好打 反應的速度....一直擋也沒什麼差 一騎討是個新設計 不過本傳的無限無雙和自動反擊很煩 看準背門打下去就是自動反擊 打到後來就是用小跳斬bug 再吃"受身"bug 感覺就沒什麼變化 照正規打法 還看過許褚連放五個真亂舞 要不是我不想理他 繞圈圈等時間到 我靠在他旁邊 許褚搞不好在時間結束前 會連放 七 個 真 亂 舞 吧 一開始玩蠻新奇的 到後來不吃bug就有點麻煩 吃bug就很無聊 想不接一騎討 紙糊的友軍就變紙漿了 士氣永遠加不了 不管玩家如何努力殺將殺兵 殺到最後只剩總大將(友軍) 事件也沒有差 全部的事件都完成了 友軍還是兵敗如山倒 說好聽是很自由 可以選哪邊救 不過救了也只能幫總大將墊背 讓玩家有時間去殺別的軍團 到最後還是要一個人去衝本陣 友軍總是不可期待 只希望友軍總大將可以撐到敵將總大將擊破就好了 友軍都是紙糊的 敵軍都是無敵鐵金鋼 三代幾乎沒看過友軍猛的 BGM做得不錯 我最喜歡官渡那關 關卡設計不錯 音樂的氣氛營造也絕佳 自動鎖定基本上我無法理解 到現在我還是找不出個規律 之前有人說是鎖方向 不過好像也不是 經過個人的觀察結果 似乎是鎖定"第一個攻擊到的目標的方向" 也就是說 當玩家的第一方打出來 武器(包含劍氣)第一個打到的目標 將會成為鎖定的方向 玩家會頃向這一個方向 雖然這個說法不算完全正確 不過有不少情況自動鎖定會遵守這個原則 這也證明了為什麼永遠打不到要打的目標 因為鎖的是"第一個目標" 而不是"前方的目標" 偏偏在人群中 第一個打到的往往不是正前方的敵人 之前有人說過這自動追蹤可以以技術克服 有點想知道到底要怎麼做 我真的做不到 難不成是因為我對三代的愛不夠嗎? 在被攻擊的時候 以防禦+蓄力可以發動反擊 在三代算是很好用的招術(不過玩到後來幾乎只能用反擊(淚)) 多了新的JC(不過對玩家沒什用 都是小兵在用(淚)) C1變得多樣化(不過對玩家除了氣功 其他幾乎都不實用 也都是小兵C1在突來突去(淚)) 騎馬要從馬屁上!?不知為何從屁股比較好上馬 絕影很好用 可以在馬上吃東西 也可以在移動中下馬 ======================最後聊聊四代====================== 武器和道具的系統變回二代 沒什麼特別的 四個屬性除了陰以外 其他三個都有各自的價值 不像三代 一個角色幾乎都只適合固定屬性 小兵的AI似乎有很多人覺得笨 不過我認為那是缺乏第一時間出手 也有一說是敵不動我不動之類的 還有影片參考之類的 不過個人覺得這種說法有一點見木不見林 我就把兵將的AI一起討論好了 真要說四代的AI 其實是"一致性" 兵將都一樣 是二代親衛隊AI 除了最下階的兵卒(發呆久)外 其他都是伺機而動的類型 這類型的特徵是什麼 不會猛攻 先觀望一下 再找機會出手 注意到遇敵的第一步反應嗎? "先觀望一下" 所以不會第一時間出手 因為全體觀望 感覺上就好像呆呆的 我應該有說過四代AI特徵是"一致性"吧 既然AI都一樣 那想出手的時機都一樣也是很正常的吧 同樣的 敵將想出手的時機 受身的時機也都是一樣的 所以在pk的時候 很容易騙出手 因為想出手的時機都一樣啊 根本不用繞背 看準敵將要出手的時間先揍他就好了 這不是笨 是單調性啊(不過在社會上 這就叫笨啊^^) 這種感覺就像那些敵將全都由同一個(電腦)玩家在控制一樣 不知變通 士氣有絕對的影響力 事件也有絕對的影響 相比之三代 事件的重要性決定了整個戰場的勝負 不過因為事件太過重要 有些戰場就被事件拖著走 比較不自由 而士氣決定了一切 玩家的奮戰有相當的影響力 BGM還不差 自動鎖定取消 反擊技還在 不過由於一致性觀望所以沒那麼必要了 配了亂舞極書和背水的話 其實無雙有點太強了 騎馬延續三代 不過上馬的範圍變大 上馬的時候不會被打 所以不騎絕影也可以了 JC多樣化 真的是不錯的設計 C1也有變更 雖然被罵偷工減料 不過四代實用的C1還比較多 三代的摔技都有點華而不實..... 難不成是因為三代太會擊飛 所以到了四代.... 大眾臉和小兵無法擊飛玩家!?除了C3會氣絕 其他都只硬直不飛 連無雙都一樣....真不知製作群是怎麼想的(汗) ========================總體比較======================== 武器和道具各有優缺 屬性做最好的是四代 小兵的AI最喜歡二代 三代太煩 四代單調 敵將的AI最喜歡二代 三代不想出手 四代單調 戰場的士氣和事件最喜歡的是四代 不過遠距幾乎只看士氣 在二代即使士氣輸人 每個將領軍團的強度還是不一樣 而且就算士氣慘敗 也不會像四代被士氣輕鬆淹過去 二代的軍團 不論敵我 都比較會撐 不像四代士氣沒了就毀了 三代就別說了 兵敗如山倒 玩家當鬼神 自動鎖定算是三代的致命傷吧 二代好歹對前方還可以 三代.... 四代取消真是太好了 這次回去玩二代 用了夏侯惇 曹操 徐晃 司馬懿 張郃 典韋 關羽 劉備 馬超 諸葛亮 龐統 周瑜 陸遜 太史慈 黃蓋 小喬 甘寧 孫策 呂布 貂嬋 孟獲 算一算也用了差不多一半的角色吧 至於三代 徐晃 司馬懿 曹仁 劉備 諸葛亮 孫堅 黃蓋 呂布 貂嬋 大劍 細劍 嗯嗯 如果再扣掉總大將劉備孫堅 好少人啊 嗚嗚嗚 我真的不喜歡三代 雖然三代的小兵AI很凶 將領AI就龜到不行了 而且...我喜歡輕鬆的玩遊戲...一直在天上飛很沒趣... 衝到將領前打將領 砍兩刀=>被小兵打=>砍敵將兩刀=>被小兵打=>repeat 無法出手就用反擊 反擊到後來 就是一直用反擊和無雙了(zzz...) 三代就黃蓋好玩吧 亂放炸彈很快樂 一騎討虎牢呂布輕鬆勝 放炸彈也不用管自動鎖定 為什麼四代的威力和範圍便這麼糟啊 雖然JC丟炸彈很快樂 自爆也很快樂(玩家軍士氣上升!!!) 另一個小發現 張郃的C4變強了 在二代很容易被中斷 到四代身子壓下去之後就打不到了 結語 總覺得K社現在只會一直靠增加敵人能力值來強化難度 AI的程式越來越懶惰了 尤其是四代修羅難度 不給包子來強化難度是怎樣... ------------------------------------------------------ 小鏡:把你的熱情 稍微轉移一些到學習上去吧(汗) GoAhead:嗚......(沒辦法反駁) ------------------------------------------------------ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 70.133.6.109

06/06 08:17, , 1F
和我看法很接近....我也被小鏡罵到了......orz
06/06 08:17, 1F

06/06 10:02, , 2F
四代的AI嘛,就是玩家有破綻就大夢初醒馬上出手
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06/06 10:04, , 3F
修羅難度底下AI最愛打背,就算戳個一兩下也爽
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四代我被大眾臉C4擊飛過...
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06/06 17:59, , 5F
二代大好!﹨(╯▽╰)∕最接近真實戰場的無雙!!
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06/06 22:56, , 6F
二代可以靠友軍吸引砲火,不像三代,全部衝著玩家來是怎樣?
06/06 22:56, 6F

06/09 15:04, , 7F
三代心得很有感覺...
06/09 15:04, 7F

06/09 16:11, , 8F
三代猛將傳的呂布傳我覺得滿High的.....
06/09 16:11, 8F

06/09 16:13, , 9F
特別是三兄弟, 我都趴下了還在那猛放無雙, 看起來就很氣
06/09 16:13, 9F

06/13 18:39, , 10F
對於三代之後友軍無論如何都會被雜兵淹死感到很反感
06/13 18:39, 10F

06/13 18:40, , 11F
不像二代士氣一高就可安心了,三代之後都在玩總大將保衛戰
06/13 18:40, 11F

06/14 14:20, , 12F
四代是完全看士氣 就算大眾臉士氣一高也是把敵軍打假
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06/14 14:22, , 13F
的 二代的話比較有看"實際情況"就算士氣高一大截
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06/14 14:23, , 14F
大眾臉打有臉的或兵力少打兵力多的 都要花點時間
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06/15 18:14, , 15F
推好文~
06/15 18:14, 15F

04/15 23:59, , 16F
希望對您有幫助 http://now.to/16zt
04/15 23:59, 16F
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