[戰國] 戰二試玩心得。

看板Sangokumusou作者 (冷菸)時間18年前 (2006/05/27 21:58), 編輯推噓7(706)
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我看到最原始的光榮-- 「歷史模擬遊戲。」 --- 曾幾何時,無雙系列已經被貼上動作遊戲的標籤。 這當然未必不是好事,但事實上,每當開著角色縱衡各大戰場時, 我總會有一些惆悵…… 爽歸爽,可這是我要的光榮嗎? 無雙系列一代一代更新, 能操作的角色越來越多、系統也越趨繁複, 但坦白說,我不懂除了多幾個角色多幾個戰場, 就能夠算是正式的新一代? 戰國無雙二給了我一個很好的答案。 基本的定位不變,它仍然是一款優質的動作遊戲, 但這一代卻加入了大量的歷史事件元素! 之前的無雙? 很單純的猛殺立刻就可以破關。 戰二卻不是這樣。 很多情況下,你必須依照任務指示闖過一關一關, 最後才能衝上天守閣打一場漂亮的下剋上之戰。 將極為龐大而且真實(?)的事件代入角色, 絕對不是「靠,真屌」這幾個字就可以形容的。 特別是這些事件並不會讓人覺得繁瑣,而是有趣。 這是戰國無雙系列的優點,而戰二又加強了事件要素, 每一場戰役,都是踏過歷史的腳步慢慢破關。 接著,這次在角色操作上也有極大的突破。 可以這麼說,你幾乎找不到任何的重複性在兩個角色之間, 不同的C技、不同的動作,這簡直太棒了! 每個角色都是獨立的個體,獨特的操作方式; 這真的是很大的突破,而這點更讓戰二的難度提升。 或許真的是BASARA嚇到光榮的製作群, 總而言之,這種良性的改變實在是消費群所樂見的。 全新的無雙, 光榮的無雙, 這一代的突破絕對可說是相類型遊戲的里程碑! --- (以上為全破三隻角色之後的淺薄心得……b) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.72.30

05/27 22:38, , 1F
真三系列應該是武將太多才會在動作招式上偷懶。
05/27 22:38, 1F

05/27 22:39, , 2F
戰國二是真的棒的沒話說,只是凹技能武器比較無味而已
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05/27 22:40, , 3F
不過這次戰二武將也不少了說...雖然還是比不上真三。
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05/27 22:41, , 4F
還有一個很明顯的缺點,視角不夠人性化(偏高的樣子?ꄠ
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05/27 23:01, , 5F
我可以說你Lag了嗎...XDDDDDDDDDDDDDDD
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剛入手不要這樣XD
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多不見得好阿...(煙)
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其實我第一次玩二代跟你一樣high XD
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我也覺得戰二耐玩很多,不過不能拿道具有點可惜
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囧...或許俺是個煞風景的人.俺偏愛自由度高的觸發事件
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戰無二的關卡和任務的重複性和強制性令人很囧呀...
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05/28 00:29, , 12F
我了解一定要守護安國寺惠瓊天守才會開門的感受...
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05/28 19:34, , 13F
推~我也覺得戰無二做的很不錯
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文章代碼(AID): #14U5iRGi (Sangokumusou)