[翻譯] 為什麼Mario Mendoza很重要? [3]

看板Sabermetrics作者 (Creep)時間17年前 (2006/11/28 00:25), 編輯推噓2(200)
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以平均基準數據的問題 所有跟平均的未處理數據本身不可以很真實的告訴我們球員的貢獻。為了幫忙處理這 樣的問題,統計處理方法像是Normalization Production(PRO+)和Batting Runs(兩個都 是Pete Plamer發明的),還有像是Runs Created Above Average(RCAA,由Kee Sinins)被 創造來解決這樣的問題。所有的方式都牽涉到將球員的數據來跟平均做比較,可以表達成 比平均高或多少百分比(PRO+),或是比平均多得或失幾分(Batting Runs and RCAA)。例 如一個有PRO+ 130的球員,他比聯盟平均要多製造了30%的分數。而在Batting Runs的情 況裡,球員可以有負分的情形,像是-10就代表在這麼多的打席下比平均少十分。0分的 Batting Runs則代表聯盟平均,不論他打100或600個打席都是0分。 但是在這方法下又出現了問題。所有有工作的球員都是在取代層級(Replacement Level)以上的球員,那麼他們的平均表現一定會比取代層級要來的高很多。一個球員有 平均的打擊成績事實上是很多人都沒辦法達到的。在大聯盟裡有很多人是遠低於平均的標 準而且還有數千名低於取代層級下的球員。平均表現的人是很難找到的。 用球員平均得分來做比較的量化單位是不對的,因為將會把平均球員在打的時間上有 錯誤的評分。為了了解這回事,Table 5-1.1比較了兩位其他相同隊的球員(我們用 [EqA],一個BP發明的數據,用來量測攻擊的表現因為他集合了所有的攻擊數據來成為一 個數據。EqA的範圍通常跟avg一樣,所以你可以把一個好的EqA看起來就像好的avg) Table 5.1-1 Comparison of Two Players on Otherwise Identical Teams by EqA ───────────────────────── Name PA EqA ───────────────────────── Joe Average 平凡人 600 .260 Flash Fragile 三秒俠‧易碎品 100 .320 ───────────────────────── 平凡人表現的跟聯盟平均一樣,穩定出賽且可信賴的但不會是全明星。三秒俠‧易 碎品則有MVP的成績,如果他建康的出賽的話。 但是你看到他這樣少的打席的話,你就會 知道這是很大的“如果”。 簡單的說,一季600打席是每個位置可獲得的。平凡人可以為球隊打完整季。另一方 面,三秒俠只能夠打完1/6個球季。那麼球隊剩下來的時間要幹嘛? 現在,假如三秒俠的球隊在開季時不知道他是易碎品。如果球隊認為他能夠打完整季 或是大部分的球季,他的替補會是在板凳上便宜的代跑或代守工具人。但是球隊現在必須 要使用這些工具人、打電話給那些大聯盟的邊緣人過來或是把球員從3A叫上來。這是球隊 把傷害減到最小的方法(包括減少rush潛力新秀的代價),來把三秒俠的位置補上。 -- 請朋友幫我問我送妳的熊熊跟小雞玩偶 妳還留著 我很感動.... 可是我說希望妳把我從好友中刪掉 妳刪了..我很難過..雖然這是我自己說的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.253.86 ※ 編輯: WillWaiting 來自: 220.137.253.86 (11/28 01:30) ※ 編輯: WillWaiting 來自: 220.137.253.86 (11/28 01:30) ※ 編輯: WillWaiting 來自: 140.112.7.59 (11/28 09:39) ※ 編輯: WillWaiting 來自: 140.112.7.59 (11/28 09:47)

11/28 19:44, , 1F
看得我也難過起來了...
11/28 19:44, 1F
※ 編輯: WillWaiting 來自: 140.112.7.59 (11/29 10:17)

12/01 21:51, , 2F
take care
12/01 21:51, 2F
文章代碼(AID): #15Qn69u- (Sabermetrics)