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討論串[閒聊] 玩完漢之雲,像看了一場很爛的電影..
共 10 篇文章
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我來用漫吐版護航文模式來試著護護看好了. 可以提出難玩的地方在哪嗎? 劇情 操縱 結局 都幾?. 漢之雲的敗筆大部分的人都認為在結局,. 所以可以比喻成:主菜都快要吃完了 結果這時才發現碗底有蟑螂頭. 比喻,失敗. 如果百分之八十的人都覺得好玩那就是你的問題,. 不可能因為你的口味而改變討好另外百分
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對於這樣的回應,. 個人認同推文的某仁兄所言,一個巴掌打不響。. 客觀來看,. 原po所舉的的確是常見的戰文模式。. 然而,. 不只是國產遊戲,或特定國產遊戲,. 只要人氣與討論玩家數量夠多的討論版,. 幾乎都會有這個反應。. 這樣還是說只有國產遊戲才有這種「保皇黨」嗎?. 我想不是的,. 退一步談
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若是對於偏向遊戲性的元素(例如戰鬥,系統等等). 那麼我贊成您的觀點. 但若是對於"劇情"來說. 我堅信一定要全程看完後才有資格評其優劣. 所謂"有幾分了解說幾分話". 憑著一知半解的印象,說出來的評論又怎會讓人信服呢?. 尤其是像漢之雲這種到處是伏筆的劇情. 個人認為,沒有完整看過劇情兩遍以上的人
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→ firo1776:不過我倒是想知道遊戲中丞相想取涼州的說法是怎麼來的 09/10 18:08→ firo1776:考慮的涼州所能提供的資源和地理條件,便覺此說有些牽強 09/10 18:09. 這部分的說法有很多...有些是說啥他聽到涼州有個姜惟..想要把他拿下.... 有些則說是為了避免被抄後
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看多了網路上的戰文,可以歸納成以下幾種模式. 某甲:xx好難玩,我玩到一半就玩不下去了. 某乙:沒玩完你憑什麼下評論?!結局多好多好blahblah....... (評:主菜還沒吃完都快吐了,甜點再棒有什麼用?). 某甲:xx好難玩,從頭玩到尾沒一個地方好的. 某乙:難玩你還玩完?!你是自虐狂喔?.
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