[閒聊] 軒轅劍柒心得 可惜的良作(雷)

看板SWORD作者 (安安去洗澡囉)時間3年前 (2020/11/14 23:52), 3年前編輯推噓6(609)
留言15則, 7人參與, 3年前最新討論串1/1
先說總結:我認為「軒轅劍柒」是個好遊戲,但很可惜。 先說說「系統」 這代的系統整體來說沒什麼大問題, 基本系統操作的直覺性佳, 武技、御魂系統中規中矩。 但希望未來系列作可以增加「法術」, 以目前的戰鬥系統來看, 法術不用多, 但我覺得還是應該放個幾招進去。 煉妖系統則是可以改進, 拿到配方應可快速合成, 不然還要看了記住再回頭按合成。 夥伴的指令有點單純, 不過真的很強, 有時候打不贏放著給她們射也可以贏 XDDDD 二說「戰鬥」 其實我是喜歡回合制的玩家, 但我從來不介意軒轅劍為了現在玩家的喜好改變。 這代戰鬥系統整體玩起來算是爽快, 只是缺乏了我前面說的「法術」, 還有建議可以新增跳躍的動作。 高低差可以作出跳砍等動作, 本來我是算是很不喜歡ARPG的, 但軒柒做起來算中規中矩, 難度也不是沒有, 一些細節的格檔、閃避其實都做得不錯。 其實我滿期待之後「續作」能繼續用這基礎下去做。 三講「影像畫面製作」 我認為這代畫面真的是突破性的革新, 光影細節、隨風飄逸的物件, 晝夜的變化差異。 雖說人物建模還有進步空間, 但主角的臉部情緒其實還表現得可以, 像褚紅跟太史昭的感情戲那段, 可以看出眼神的變化與臉部的細節。 太史湘對於哥哥的情感, 也有表現在面上, 但主角之外的人物就沒這麼幸運了, 重複的臉也真的太多。 其他像城鎮與野外的細節都處理不錯, 魯班遺跡真的做得很有感覺, 野外的藤蔓樹蔭也都處理得相當有程度。 我認為除了人物可以更進步外, 場景已經是可以給大拇指的程度了。 敵方角色種類偏少有點可惜, 但機關獸跟機關人真的太帥了, 那個動作細節也做得非常好, 看機關變化準備出招都會出神, 然後被狠狠敲了一下。(機關人的射線太痛了吧~) 最後談談「劇情心得」(有雷) 就像我前面說的, 軒轅劍柒很可惜, 這個可惜就是劇情。 軒轅劍柒承先啟後, 乘載著楓之舞、軒轅劍肆留下的故事, 在一些細節上有努力去告訴你之前發生的事。 一直是系列作老玩家的我, 走進那些舊迷宮新做的場景時, 也是相當的感動。 但軒轅劍柒整個故事, 卻在這個世界觀裡顯得過於渺小。 主角從小因為理軍而家破人亡, 但他對理軍的仇恨卻是在結局前在表現得明顯, 整體來說太史昭除了是個妹控跟講笑話高手外, 真的是個有點塑造不夠好的角色。 相比之下妹妹跟女友還表現得更好, 或許應該去多多表現主角私下的脆弱或想法。 故事圍繞在救妹妹身體之上(?) 但又莫名的超級想幫助綠林軍, 最後幫助綠林軍、打敗理軍、跟救妹妹剛好可以一起解決, 然後就一起解決破關了, 真的是有點傻眼。 我是滿喜歡太史湘跟褚紅的, 但我本來以為太史湘會因為哥哥與褚紅有些爭執, 結果沒有(?), 看來是快樂的三人生活了, 路途中本來有描繪太史湘的任性與偏差, 結果沒有黑化有點可惜。(我真的壞心) 褚紅的塑造真心不錯, 小時候的羈絆、墨家的過往、加上西域多年的見聞, 但喜歡上太史昭是有點快就是了。 而聊回我們的老朋友紋錦跟疾鵬, 老實說看到他們重新回來, 我真的超級開心, 我的第一款軒轅劍就是楓之舞, 尤其是紋錦的建模真心美。 但紋錦前面透過美麗的圖像動畫去描繪她的心境, 最後其實沒有詳細的解釋, 為何黑火再度出現, 為何毀壞她黑火就會消失, 為何封印疾鵬, 感覺好像有解釋、又好像沒解釋。 最後還是去跟黑火打了一架, 但整個鋪陳的壯烈感真的不夠。 天火神機那段聽對話是飛上空, 卻沒有動畫表現出來, 明明穹之扉的樹飛起來很壯麗阿, 真的很可惜。 軒轅劍柒其實也不是劇情很糟, 但格局太小, 前期以為鋪很多梗, 但最後平平的收掉, 實在可惜。 「總結」 其實我覺得軒轅劍柒還是很不錯, 尤其在一些細節上。 像「事典」裡面的內容, 都是用太史湘的角度去寫的, 認真看其實很有趣。 如果有玩楓之舞、軒轅劍肆, 會有非常多小細節等你去發掘, 像商山為何會有最後的墨者, 小白是誰、僕人是誰、兩個小跟班又是誰等等。 而初次做ARPG的軒轅劍柒, 在系統上其實真的也做得不錯, 就像我前面說的, 絕對會期待之後的續作。 很喜歡存檔點休息可以聽主角們閒聊的設計, 但打王死掉可不可以直接重打就好, 回去真的有點麻煩。 支線有點少, 但都還算好玩, 逐鹿棋好玩, 但我有找到必勝法, 希望可以難度再高一點XDDD 總之雖然有些可惜, 但我覺得「軒轅劍柒」還是非常值得一玩, 尤其系統遊玩上是非常可以的, 推薦給大家。 身為老粉絲, 我還是感謝可以看見「軒轅劍的進步」, 謝謝DOMO, 期待你們下一次的故事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.119.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1605369173.A.0AA.htmlaa175200:轉錄至看板 Steam 11/14 23:53

11/14 23:57, 3年前 , 1F
這代的劇情老實說 就只是想給紋錦一個完整ending吧
11/14 23:57, 1F

11/14 23:58, 3年前 , 2F
然後再以這個ending 為架構 想出一個救妹妹的冒險劇情...
11/14 23:58, 2F

11/15 00:01, 3年前 , 3F
應該說是想給軒轅劍史裡 關於墨家 給一個完整的ending...
11/15 00:01, 3F
以我老玩家來看,說真的是可以了,而且過程中真的很多細節,但軒轅劍柒主角本身的冒 險卻因此平淡了不少,我覺得很可惜。

11/15 08:16, 3年前 , 4F
ARPG就棄坑了,古劍也是
11/15 08:16, 4F

11/15 12:21, 3年前 , 5F
steam評價掉到褒貶不一非常值得一玩?國產加成?
11/15 12:21, 5F
我覺得沒有評價那麼差,褒貶不一也表示有人喜歡、有人不喜歡,我是偏喜歡那邊

11/15 12:51, 3年前 , 6F
褒貶不一代表也是有一半的人喜歡,原po覺得值得一玩不
11/15 12:51, 6F

11/15 12:51, 3年前 , 7F
行嗎?
11/15 12:51, 7F
※ 編輯: aa175200 (114.24.101.141 臺灣), 11/15/2020 13:12:18

11/15 14:32, 3年前 , 8F
DOMO最大的毛病每次想搞大的結果預算花完就直接放給他
11/15 14:32, 8F

11/15 14:32, 3年前 , 9F
爛尾也沒在怕的。以為打3A遊戲6折價就可以交差。現在
11/15 14:32, 9F

11/15 14:32, 3年前 , 10F
評分從90%掉到50%保衛戰不知道怕了沒,還是成本有回收
11/15 14:32, 10F

11/15 14:32, 3年前 , 11F
準備開趴慶祝了?戰神找回原製作人有辦法把系列口碑救
11/15 14:32, 11F

11/15 14:32, 3年前 , 12F
回來,大宇萬年製作人快把以前累積的名聲搞爛。
11/15 14:32, 12F

11/15 14:40, 3年前 , 13F
不是萬年製作人=_=換楊淵升好久了...只是不予置評
11/15 14:40, 13F

11/15 17:24, 3年前 , 14F
ARPG棄坑+1
11/15 17:24, 14F

11/16 16:59, 3年前 , 15F
楊淵升是從陸代才開始當製作人.
11/16 16:59, 15F
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