[閒聊]全破了一輪 準備來開噴遊戲企畫了(有雷)

看板SWORD作者 (CORY)時間3年前 (2020/11/02 22:22), 3年前編輯推噓53(530122)
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自從被五代雷完以後再也不敢入手,直到這代再度回歸。 很高興在國產單機式微的環境,五~六代持續烙賽的狀態下。 大宇仍願意繼續投資軒轅劍,甚至升級成虛幻引擎 (雖然說繼續抱著Unity3D差不多相當於等死就是了) 成品也的確有令人滿意的地方 (動補擺脫爛引擎的烙賽,動作流暢、3D紋錦跟楮紅都很香) 優點之前都有提了,但相信有不少人跟我一樣,一開始遊戲體驗9-10分 全破後...恩 勉勉強強 7分 然後我開始思考為何會有這樣的體驗落差,總結了幾點, -------------------------------------------------- 以下是開噴區,會講得很難聽,不喜請勿往下 當我總結完後, 開始覺得這些不應該出現的遊戲體驗都回歸到了一個最根本的問題: 就是你他馬的遊戲企劃到底不知道在邱什麼,為邱而邱很爽? 限制玩家體驗很爽? 你大宇跟DOMO在ARPG是個後進挑戰者,前面豎立一堆高牆讓你借鏡跟挑戰, 卻還有莫名的堅持,莫名的限制玩家,跟莫名的劇情留白。 有足夠的粉絲基礎嗎?產品品質是業界標竿嗎? 假如不是、假如沒有,那你搞這些到底是想得到什麼? 幹 總結下列讓我覺得整個企畫不知道在邱幾點的點: 1. 劇情與楓之舞跟肆有所關聯,卻不給予足夠的情報: 這點艾大也有提到,艾大覺得可惜但我只想罵幹你娘,老玩家看得懂留白, 但你憑什麼要一個不認識墨子、魯班、鬼谷子、輔子撤、水鏡、姬良的新玩家看得懂? 這下好了,留白一堆結果得到一個「劇情短淺」的評價,留白留爽了吧? 劇情演出留白可以補強的點: 都跑到那麼多個廢墟尋寶了, 留個紋錦手記、水鏡來信、鬼谷子手記、墨子手記、白輿手記、墨家門人手記.... 放在各個廢墟讓玩家探索,了解商墨、機關術、魯班大船的由來。 讓新玩家多少去認識一下軒轅劍的背景設定,這樣有需要什麼高端技術嗎? 很多ARPG也都會利用這種方式補強背景故事的厚度,結果你DOMO很邱,什麼都想靠疾鵬 解決是吧? 啊疾鵬除了按照個性設定邊說邊嗆人以外是有解說出什麼毛線了嗎? 2. 遊戲邁入了ARPG,但再度不讓玩家使用軒轅劍,又給敵人拿來打主角。 一定有人會跳出來講說:軒轅劍歷代本來就很少主角在拿,甚至大都是敵人在拿。 但都拿來做ARPG了,甚至使用情境都安排好了(打黑龍) 最終戰開放玩家來體驗「1/10墨家夫人」的軒轅劍威力是會死喔? 一把軒轅劍配個1/10軒轅劍法,給個遠距離劍氣、範圍AOE,1/10墨家夫人的劍痕, 甚至招喚那個醜到爆的白王出來亂戳,隨便你怎麼亂搞都好,總之他馬的給我一把軒轅劍 裝上這個橋段信不信遊戲體驗直接平均+2-3%好評? 都拿戰神來當範本了,有看到人家怎麼安排奎爺那把渾沌雙刀嗎? 一開始給一把冰斧,後來讓你撿回雙刀來跟冰斧玩冰火九重天,玩家體驗直接破表高潮。 動作遊戲就是要讓玩家玩得爽,都上Steam準備賣歐美玩家了,還在搞藏軒轅劍這招? ARPG的要素很明顯眼睛長在頭上的遊戲企劃完全沒有抓到。 3. 明顯拖台錢的快傳點位安排 遊戲流程不夠長就爽快承認,承諾後續免費DLC或低價DLC補好補滿,滿足玩家體驗。 這年頭搞這種邪道做法的大都會死得很難看。被噴剛好而已。 4. BOSS戰明顯最花心思,但連開放個主角自訂武技跟天賦的BOSS戰都懶。 因為遊戲整體因為資源配置頃斜得很嚴重,BOSS的動作跟難度明顯不是雜魚小兵可比, 通常藏拙的方法就是開放自訂BOSS戰,直接讓玩家體驗最用心製作的BOSS戰。 搞個地獄難度、讓太史昭單挑BOSS...自訂武技天賦 比誰宰BOSS最快最有效率,動作最帥氣之類的都好。稍微用點心改動一下 都有機會增加遊戲耐玩度。但很明顯,眼睛長在頭上的企劃不會懂。 噴完了,希望軒轅劍越來越好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.15.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1604326946.A.D03.html ※ 編輯: CORYCHAN (111.254.15.30 臺灣), 11/02/2020 22:26:42 ※ 編輯: CORYCHAN (111.254.15.30 臺灣), 11/02/2020 22:28:30

11/02 22:51, 3年前 , 1F
我把期望放在之字輩身上惹
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11/02 22:53, 3年前 , 2F
日本那邊還沒上市 大宇要不要幫忙補個世界觀啊
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像是常用的短篇漫畫之類的
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日本副標題都打 閻黑の業火
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就不要人家玩完還在那邊一頭霧水
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11/02 23:05, 3年前 , 6F
軒轅劍都說每一代劇情都是獨立的,不會因為沒玩過前作就
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看不懂新作品,但這次的七代真的是完全打破這規則了,沒
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11/02 23:05, 3年前 , 8F
玩過前作一定看不懂本作,而且有玩過的也不一定能懂
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11/02 23:10, 3年前 , 9F
我真的不懂,為什麼不給拿軒轅劍,堅持個屁
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11/02 23:11, 3年前 , 10F
之前看到特典送"大漢軒轅劍"就覺得不妙了
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11/02 23:12, 3年前 , 11F
我這人很簡單,就是讓主角被軒轅劍認可,能裝備,就給讚
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11/02 23:12, 3年前 , 12F
結果不是,你說五代三部曲軒轅劍轉世了,好吧算了
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六代跟穹之扉不給拿,因為時間之壁插在壺中仙頭上
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11/02 23:13, 3年前 , 14F
好不容易來到新朝&東漢,軒轅劍有空了,抱歉不給拿
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建模都做了不給拿,倒是BOSS可以拿?
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11/02 23:14, 3年前 , 16F
BOSS也是笨,封印的也在拿(攻擊力40),難怪被宰了
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但是好歹也強過主角,主角連破關了都只能放背包,傻眼!
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我一直想不懂為什麼,原PO說完我就懂了,不知道在邱啥小
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11/02 23:15, 3年前 , 19F
玩家要拿?偏偏不給你拿咧^_^
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11/02 23:16, 3年前 , 20F
封印的還能拿來當**也是蠻奇怪的
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其餘我都可以接受,都已經多久沒讓主角拿軒轅劍了!靠!!!
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11/02 23:17, 3年前 , 22F
哈 莫煌 揮舞 軒轅劍(封印版
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如果能讓玩家嚐一遍天之痕開頭宇文拓一揮劍橫掃千軍的滋
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味,那該有多爽阿
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雖然可能要說"軒轅劍系列作的精神在於巴拉巴拉巴拉"
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11/02 23:18, 3年前 , 26F
但他媽的我就只是想要那酷東西!靠!炸裂的軒六都給盜版的
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11/02 23:18, 3年前 , 27F
別說不懂玩家胃口,不然限定版送啥軒轅劍拆信刀?
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11/02 23:19, 3年前 , 28F
遊戲中不給拿真的是原PO說的,不知道在邱3小
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11/02 23:19, 3年前 , 29F
怕破壞平衡?OK阿,破關後不是可以保留破關存檔?不給拿?
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11/02 23:20, 3年前 , 30F
之後如果開放NG+給軒轅劍玩就好了
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11/02 23:21, 3年前 , 31F
每次都看的到吃不到有夠憋屈
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不知道在堅持啥小,一次兩次不給就算了,都多久了
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連他媽的初始第二代(一代不算啦),結尾都讓你裝備
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11/02 23:22, 3年前 , 34F
砍爆他媽的壺中仙,軒三賽特被軒轅劍仙認可開封好爽
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阿不就是這樣?角色扮演阿,玩軒轅劍就是要裝備軒轅劍啦!
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11/02 23:24, 3年前 , 36F
就連大眼蛙都會拿軒轅劍!!!不知道有沒有人遇到
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11/02 23:26, 3年前 , 37F
好了,發洩完了,編劇你可以繼續做"軒轅劍精神7外傳"了
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11/02 23:47, 3年前 , 38F
DLC跟外傳會審慎評估再考慮支持,DOMO 要想清楚,玩遊
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11/02 23:47, 3年前 , 39F
戲是要來爽的。寓教於樂跟歷史事件只是附加價值,莫名
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還有 96 則推文
11/04 20:58, 3年前 , 136F
結果...原來軒轅劍只是插在地上當電池...
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軒轅劍對軒轅劍
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天書對天書
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木甲對機關
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我大蒼之濤 就是神
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11/04 21:22, 3年前 , 141F
Bug也是神級的
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11/05 09:30, 3年前 , 142F
其實拿不拿劍倒也不是重點,只是柒代的劇情鋪陳,劍就在那
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11/05 09:31, 3年前 , 143F
了,還沒安排相關劇情,就真的比較容易被挑毛病,要是從頭
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到尾劍都是被封印的,只是用劍來帶出故事,就比較沒差吧
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11/05 09:32, 3年前 , 145F
對我來說,我還比較想要拿軒轅菜刀,我覺得這才是傳統(笑
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11/05 17:14, 3年前 , 146F
FF7re戰鬥好玩+1,看網路上Tifa神人教學更是爽快 (錯棚)
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11/05 17:16, 3年前 , 147F
我覺得可以用FF7re做個例子來討論軒柒戰鬥,FF7re鼓勵普攻
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11/05 17:17, 3年前 , 148F
普攻累積能量槽才能用道具跟武技(?),但軒柒全是消耗體力
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11/05 17:20, 3年前 , 149F
其實可以考慮把仙術加回,新增換人,可以讓戰鬥有趣很多
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11/05 17:20, 3年前 , 150F
即時換人如果技術上有問題也能改成至少戰鬥外能更改主控
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11/05 17:20, 3年前 , 151F
做個折衷其實也是可以
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11/05 17:28, 3年前 , 152F
仙術加回 這個應該是技術未到位
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11/05 17:28, 3年前 , 153F
才沒加回的啦 軒轅劍就是要有仙術啊 以前回合制 仙術做起
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11/05 17:28, 3年前 , 155F
應該比較容易 現殺改動作制
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11/05 17:28, 3年前 , 156F
還要放仙術 ...嗯...
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11/05 18:57, 3年前 , 157F
其實仙術也不見得要像reFF7那樣用選的,可以選擇只能裝四種
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11/05 18:58, 3年前 , 158F
放熱鍵施放,這樣還能增加一點配招的樂趣
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11/05 22:04, 3年前 , 159F
古劍三的仙術比較沒有辨識度,容易和純物理攻擊弄混
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不過古劍三的仙術都有說明表示「帶X屬性攻擊就是仙術」
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11/05 22:10, 3年前 , 161F
,另外可以設定四個熱鍵放技能,也可以把純物攻與仙術
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11/05 22:10, 3年前 , 162F
設定在不同的熱鍵上,隊友技能也可以設定要放仙術or純
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11/05 22:10, 3年前 , 163F
物攻
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11/08 17:48, 3年前 , 164F
軒轅菜刀不提我都忘了 讚!
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11/08 17:49, 3年前 , 165F
劍靈類的不就可以放一堆招嗎
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11/09 17:09, 3年前 , 166F
怎麼會扯到ff7re 不知道ff7re戰鬥是最批不得的嗎XDD
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ff7re戰鬥系統上下限很大 會玩的高手可以打很精彩 拿這
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11/09 17:10, 3年前 , 168F
個比軒七太不公平啦 資金規模都不一樣
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11/11 08:00, 3年前 , 169F
企劃是大問題,市場就在萎縮還寫這種新玩家看不懂的劇
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reff7同樣的引擎,也同樣是RPG改編,能"參考"的點比較多
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11/11 14:57, 3年前 , 172F
倒不是要分高下比誰優誰劣,而是一個良性的競爭,畢竟這次
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11/11 14:57, 3年前 , 173F
已經有打了一個還算可以的底,比較有得延伸,而不是說拿六
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11/11 14:59, 3年前 , 174F
代的水準就說要比誰比誰,不過與其說比,我覺得說學可能柔
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11/11 14:59, 3年前 , 175F
和點
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文章代碼(AID): #1Ve1OYq3 (SWORD)
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