[穹扉] 希望可以改進的地方以及給製作團的的建議

看板SWORD作者 (I'm Roger)時間9年前 (2015/04/06 15:51), 9年前編輯推噓21(22164)
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其實我還卡在最終一位BOSS沒有打完 但是我已經去踩雷知道結局了 基本上劇情心得部份其他玩家已經說很多 對於結局感覺好壞我不去評論 因為劇情是遊戲的一部分 這款遊戲整體而言在我心裡我是給90分的 我只想提出一些我希望可以更新改進遊戲性質的部分 還有一些給製作團隊的建議 可以改進的部分 : 1. 怪物及種類分布不均。 改成明雷我是沒有意見,但是怪物好像都不會重生,而且常常發生怪物擠在某區塊的情況 既然沐月都已經有隱身能力,那怪物多一點好像不會衝突吧? 又或者把怪物不會重生的狀況修改一下,不然有時候想練功還要讀檔;而且很多怪物都 是到最後面才一口氣每張地圖冒出來4~6種,前面有不少地圖怪物種類都只有2~3種,這樣 有點不平均。 2. 製造物品不能選數量。 為何買東西可以選數量,但是製造物品卻不行? 想製造10個還魂丹我就要重複步驟10次= = 應該沒有很難吧,怎麼當初會漏掉? 3. 附魂功能有點雞肋。 雖然說加上去多少也有增加數值,但是我本來期望的是會不會讓武器有附加法術功能 或者附加劇毒、火燒或者冰凍等等的能力,結果卻只有數值的增加,這個有點失望。 4. 怪物廣告不實。 為什麼很多怪物在收服前會大範圍特別法術,收進來卻變成單體攻擊的山寨版= =? 像是蛇姬明明就會放一種藤蔓的全體攻擊,收進來就裝死只會放單體的爛攻擊,這個好像 不太對吧…我記得六代是怪物收進來之後都會乖乖放收進來之前的法術的。 建議 : 這次外傳<穹之扉>基本上整體評價還是褒多於貶 我玩過也覺得是比六代還要好 (六代也很好玩,只是遊戲性需要改進) 而且這次對於情感上多了更多描述 我覺得是一個好的轉變 因為軒轅劍系列一直以來陽剛味是比較重 不像仙劍系列還有古劍系列有大量女性玩家 這個狀況反映在銷量上面 (印象中仙五跟古劍2好像全球總銷量都約百萬套) 若可以加入適當份量的情感戲開發女性市場 但又不要失去原本的歷史元素 以融合歷史、神器以及適當的感情戲 跟仙劍 / 古劍的架空背景及純愛風格做出市場區隔 我覺得是製作團隊可以努力的一個方向 畢竟銷量多一點,回收的資金也多一點,有下一代續作的希望也應該會大一點 總結 : 我是覺得現在的社會變得很奇怪 沒有玩過的人 單純看過別人玩的實況或者別人的批評心得 就下意識否定這款遊戲 尤其PTT這種應該成年人比巴哈還多的地方還有看到這樣的人 真是讓人無言 如果你/妳真的嫌台版很貴 其實簡體版序號只要270$台幣左右就可以到淘寶入手 少喝幾次手搖杯飲料或者少吃幾塊炸雞排就有這個錢了 用來支持國產遊戲 真正玩過再來評價這款遊戲 不只是一種成熟的表現,對於製作團隊也是一種尊重 <穹之扉>真的是一款佳作,至少是我難得有玩到結局的單機遊戲 (仙五、仙五前還有古劍二我全部都入手但沒有玩完) 如果你還在猶豫,請給製作團隊一個機會 也給你自己一個體驗好遊戲的機會 最後補充一個 : 我希望之後續作 主角群人數就固定3~4人就好 老實說角色太多戲份反而分配不均 這是我歷經漢之雲、雲之遙還有仙五前傳之後的想法 拜託拜託囉@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.248.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1428306713.A.96E.html

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尤其板X實況的觀眾尤為明顯,看到一些跟風噴糞game的
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就很心痛,果然還是庫歐大的好((?!
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※ 編輯: Rogerisme (220.136.248.146), 04/06/2015 16:06:31

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會重生喔 只是cd很久
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穹之扉確實不是沒缺點,不過某實況的觀眾只會滿嘴說糞根本
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不知所云,不想聽故事何苦來玩RPG,去玩轉珠遊戲實際點
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這代人好少...但法寶卻超多 0.0" 刷怪物S/L大法最快
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這代根本神作~劇情系統蒐集要素都恰如其分~除了華胥太大
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不小心點到板X的實況 青榆那邊還有一堆狂罵反派洗白
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糞game的 ,結果青榆根本沒洗白...
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這代反派反得很徹底~共工?~他應該算主角群XD
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本來也以為姊夫是反派,結果玩完才發現姊夫一點都不反w
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我覺得五前雖然很多主角但每個人特色和個性都分配得很好
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漢之雲和雲之遙多人寫不好感覺還是劇本沒分配好的問題
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仙五前我是不滿意好幾位角色都只是出來串場 尤其是凌波 這樣的大正妹為什麼不能在我的隊伍裡面從頭待到尾!!

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五前腳色多很棒 雲之遙都靠支線稱 漢之雲就影薄多
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※ 編輯: Rogerisme (220.136.248.146), 04/06/2015 20:25:13

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不求待到尾~只求曾經擁有
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而且這次的心血很多在場景上,那些看修改器過關的人應該
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也體會不到吧...
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中肯推!!!
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第一次知道原來三劍的女玩家有多寡不均的狀況@@ 人太多真
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的很煩XD 印象中雲遙不解人物支線的話是不會來隊伍的? 這
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次四個剛剛好
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雖然說不要PTT看天下 但其實看PTT就很明顯哦 三劍之中 就是古劍、仙劍這兩個板的大多數板友發言風格都比較女性口吻

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剛買陸板數位爽玩中
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推 就算是買簡體版序號也是一個貢獻跟支持 現在不支持 以後就沒有續作可以支持了

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這次老實說不錯 保留軒轅劍風格中又帶有仙劍的“情”風
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格 只要某些地方再改進些 評價會更高(望向某木板)
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推文雷屁啊
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還有古二其實只比軒六賣的好一點,都是三十萬上下,只有仙
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五有破百萬,五前銷量減半變七十萬上下
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我是看中國那邊的新聞,<古劍二>當時發行才三天光簡體版就57萬套了 老實說挾著前作好評優勢,這個數字是有可能的 ※ 編輯: Rogerisme (220.136.249.137), 04/07/2015 05:32:28

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我到蠻喜歡仙五前那樣 仙五前主要角色也算四位
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其他雖會入隊(EX.凌波) 算是主要人物 但不是主角
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目前只玩到一半 劇情很幼稚 一直肚子餓停下來 一直什麼都
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不說 然後好幾段停留幾乎都是重複的東西
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ok 可能畫面花太多時間 就顧不了劇情
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畫面部分進步很多 不過還是有些近距離的東西很明顯粗糙..
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另外人物會一直重複某個特定動作 感覺像機器人NPC
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劇情呈現部分很明顯學古劍二 動畫化 一直動畫一直對話
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其實劇情越古老 好像就不太需要考究 已經偏離軒三/外太多
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這代可取的地方應該就畫面跟系統吧 但也很多地方卡卡
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鍵盤移動有些樓梯板子會卡住 滑鼠移動會亂跑
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迷宮點地圖會移動 但會卡住一半 變得無 應該可以更智能吧?
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城鎮跟村民對話過後離開 如果按空白鍵 會自動跑出重複對話
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地圖那麼大 只有怪物 蠻無聊的 不如把支線NPC放進地圖
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或是在地圖上加上一些突發事件 現在的地圖解謎跟躲NPC
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老實說有點幼稚
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可能是預算經費跟人力不足吧 這次人力都放進畫面音樂周邊等
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硬體變好了 軟體倒退了
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這代東西都順順的 但玩起來像小學生玩的..
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一直炒上古人物的故事 但又不深刻刻畫他們哪裏夠特別
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哪裏夠深刻 有多厲害多偉大 竟然都變成小情小愛
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格局真的都比不上十六年前的軒三
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而且主角的故鄉or親人死光這劇情已經出現好多次了
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每個劇情都有既視感 只是換一批人 說真的很膩很膩很膩
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樓上的哪裡看到學古劍了,軒六也是這樣呈現劇情齁wwww
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煉妖也幾十年了 卻也沒新意或進展 也沒別的東西再能推出
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我覺得戰陣跟混天很不錯啊~ 混天還可以重設頗貼心
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古劍二的動畫超冗長 軒六的動畫..可能我連一半都沒能玩到
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戰陣跟渾天很棒 很適合現代人 畢竟很多人都會SL 乾脆開放好
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但煉妖系統變得好可有可無 護駕也是 只是因為經典所以擺著
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而且是不是從哪一代開始 變得沒有召喚獸的招式出現了XD
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以前身邊的怪物招式還能繼承 現在護駕都只是擺飾..
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我覺得地圖做那麼漂亮 卻只有打怪拿寶跑點觸發劇情 太可惜
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以前周邊NPC的出場多 故事多 現在多是沾醬油的角色
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劇情這代明顯是要嘗試新的風格來招攬其他塊的玩家
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老實說 就很像網遊 從五代之後都變得很網遊形式
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所以我唯二不滿的就天花板跟結局,其他OK
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像宅虎跟向姐兒 重複出現一下又跑走 又不是火箭隊
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一直出現也OK 但他們就沒什麼背景跟劇情的刻畫 很弱很弱
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這代不能跳就算了 有些小突起的地或板子主角就會卡住
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像話嗎 連跨都跨不過 主角還是武術高手耶 卡住的感覺很差
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從漢之雲開始就會有一位不愛說話的夥伴..老實說很膩也很煩
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你要埋劇情伏筆ok 可是都只靠不說話很弱 會讓玩家覺得很煩
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如果是像宇文拓那樣不是夥伴還OK 像拓拔玉兒就不會一直不說
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大概人力都去弄系統跟3D了 劇情弱很多 不過我還沒玩完
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玩到第六章那邑而已
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還有一點.. 遊戲一開始就說要去商 結果到結局都沒去商!?
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可能要做大城市很花時間跟精力還有考據吧.. 算了..
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以前給過很多機會啦
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但我還是都有買耶 基本上電腦遊戲也只買軒轅劍吧XD
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商都朝歌六代就去過啦
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啊不對 不同地方
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不過本來就沒有一定要去商都啦
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不管哪個遊戲,幾乎每個劇情都有既視感
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翟虎和向姐兒的劇情我覺得這樣就夠了,不要每個反派
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都來一段可歌可泣的悲慘過去
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每個遊戲都有既視感.. 但同系列..
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04/07 19:00, , 85F
沒有指定可歌可泣 而是非常路人
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04/07 20:27, , 86F
推kouta: 老實說 就很像網遊 從五代之後都變得很網遊形式
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04/24 22:53, , 87F
戰鬥陣型我覺得很沒必要,甚至沒去用過耶
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文章代碼(AID): #1L8ZiPbk (SWORD)