[軒陸] 一周目破關心得 畫面、音樂與系統篇 (無雷)
原以為軒轅劍會是三劍中第一個成為永恆的,感謝蔡魔王以及DOMO小組讓劍的傳說
延續下去。記得接觸的第一款軒轅劍遊戲是軒三,當時正值國內2D RPG遊戲發展的巔峰
諸如仙劍、聖女傳說、守護者之劍 2、天地劫...等經典遊戲如雨後春筍般在幾年內陸續
發布,雖然沒有全玩但至今仍讓我印象深刻。由於家裡不准玩電腦遊戲,直到大學後才
陸續補完除了軒四、軒五以外的各代。去年軒六消息一出,便經常在關注相關新聞,開
放預購後也買了生平第一套精裝版遊戲來共襄盛舉。最後花了55小時,人物平均等級53
級打完最後一王破台收工。
先說除了角色及劇情以外的其他部分,有雷的部分等明天或後天再發表
軒六的畫面與音樂依循歷代的水墨風格與中國風,個人評論皆在水準之上,特別是某
隱藏版場景更是令人驚豔,有PS2 遊戲"大神"的風格。
音樂方面,場景大量利用打擊樂及銅管樂器營造出壯闊的氛圍,效果與場景十分相符
。戰鬥音樂上,大量運用了歷代音樂,如;神曲"修羅界"、"劍之旅 II"...等,相對而言
原創曲顯得影薄了些,雖然小兵戰經常可以聽到但是並無法令人留下深刻印象。至於
片尾曲,雖然很符合主題,但同樣影薄。建議未來可以參考蘭茵篇"追昔"的處理方式
將主旋律運用在重要場景、劇情、戰鬥中加深玩家印象。
遊戲系統上,只能用道歧亡羊來形容。
戰鬥系統吃招、收妖動畫過長都是敗筆。推測吃招應該是戰鬥序列的記憶體有限
所以當對同一隻怪下的攻擊指令太多或是總指令數累積到一定數量就會卡住,所以後期
個人都用盡量不要圍毆同一隻怪或用全體攻擊招式來減少吃招情形。至於收妖只能
看DOMO有沒有佛心來著設計跳掉的選項了。
法寶也是另一個做壞的系統,這裡說的做壞並不是指一堆沒有用處,而是經驗值及
等級的設定。這代法寶高達20級,而法寶經驗值卻是用"回合經驗值"x"總回合數"計算,
以一場戰鬥所得數百至一、二千的經驗值對上升一級需要十多萬的經驗值,練滿一件所花
的時間應該是歷代之最。建議以後可以調整參數讓法寶升級順利一點。
奇兵幾乎是唯一一個功能正常的系統,這一代護駕有十分明顯的進步。放眼從前,
從軒二的逢戰必逃(特別是女媧!!!)到軒三的打醬油再到軒四、軒五的砲灰,這一代護駕
搭配辨識度的設計省去了許多重複刷怪的時間。這是我最滿意的系統(沒有之一)。
七輪,雷聲大雨點小的系統。由於其他系統太OP,所以讓原本主打的七輪系統陷入
尷尬的局面,不升級並不會對攻略有任何影響,升級所消耗的礦物又太多,也讓人感受
不到任何實質的助益,簡單來說就是C/P值不高,沒有讓人投資的慾望
壺界,除了大家都說很OP但我卻沒玩的冶金還有附魂、鬥神沒用之外一一做評論:
1. 嫁術與聚合可說是兩大盲腸系統。
嫁術問題主要是因為辨識度,通常辨識度煉滿後會發生兩種情形:
1. 收到強力的護駕,沒有嫁術的必要
2. 好不容易把辨識度衝滿,結果帶的是廢招
無論哪種都注定了嫁術的悲劇。
至於聚合則是牽扯到七輪,因為七輪的悲劇注定悲劇。
2. 煉器,可有可無的系統。
我只有在解任務在商店買不到道具才有使用。但看在幾乎可製作全遊戲武器、防具
、藥品的份上,也許未來玩第二輪的時候可以好好玩一玩。
3. 煉妖,史上最複雜煉妖系統誕生!!!
煉妖這次增加了品階概念,使得原本就很複雜的規則變得更複雜,好在能夠預覽,
不然隨便煉都是青蛙,鐵定會有不少人(包括我)會崩潰吧 XD
4. 化神+壺心,毫無反應,就是個升級裝置
最後一個以物易物系統,簡單來說又一個做壞的代表。會造成這問題一方面是DOMO
低估了玩家賺錢的能力,另一方面是"品階"的問題。品階的設定可以讓玩家以物易物
換得高價商品再回賣換取價差的方式洗錢。要解決這一個問題建議增加以物易物次數
的限制或增加冷卻機制,例如同一物品在同一家店可使用以物易物兌換5次,換完就沒
了,或者須等一段時間後才能再次兌換。
總結來說,畫面中上,音樂中等,系統不及格。系統方面能精簡一些或者花時間
平衡也許會更好。
最後血尿控訴一下,隱藏寶箱真是OOXX的有夠難找,以前還可以用游標變換大法找
,這一代在城鎮中用空白鍵按了好幾輪都找不到。有人說靠琥珀的小動作找,有仔細觀
察過卻都沒找到半個。根本是意圖使人打開攻略!!!
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為新引擎護航一下,引擎主要影響到畫面呈現以及讀取時間。
像這次讀取時間過久明顯就是熟悉度以及優化不夠,而另一個因為引擎優化而產生的悲劇
則是蒼之濤的霍山。
※ 編輯: vanofangel 來自: 220.128.107.100 (09/06 10:31)
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