[軒陸] 破關一周目感想(應該算吐槽XD)
從二代玩到現在最大的感觸是,神話感越來越薄,畫面卻越來越好,劇情還要再加強~
(我大概忘不了三代的虎頭蛇尾、漢之雲的翅膀事件......讓我有一陣子不敢買軒轅劍)
先來說說無關劇情的部分:
一、畫面:細緻度有著長足的進步,場面細緻度可和國外線上遊戲相較高下,場景的草木
流水(除了岩石)與人物模組都做得不錯,感受到製作小組的用心(除了岩石)
但相對的是硬體需求會增加,而且我的I7 860超到3.3G+7850 2G還是不敢全開
大致上開中等FPS還在3X~50之間跑,不知道同樣引擎出外傳會不會有所改進,
而且明顯A社的卡並沒有優化的很好,如下圖所示:
http://www.flickr.com/photos/42797345@N08/9613344805/
(我第一次遇到時還在想: WOW~這模組還真酷,這是向魔鬼終結者致敬嗎XD
而且連寶箱妖都如此XD~ 後來想想 這應該是模組的貼圖錯誤= =~)
再來物理碰撞效果又好像可有可無,不過乳霜(抱歉,是蓉霜)的_____的確不錯
趕路和逛迷宮及戰鬥結束後的畫面都很療癒阿~~~
二、系統:看似複雜卻又簡單,物品種類實在太多樣,系統能操作的看似也很多,但用到
的就是那一些,尤其是脈輪系統和煉器我真的到全破都沒用過,光是冶金和
附魔(又打錯,是附魂)就夠用了,也或許是我玩的時間太少或不夠透徹,畢竟
那些材料看起來不是一周目內就可以完成的阿XD。再來,猜字謎開寶箱我覺得
還蠻有趣的,這點倒是不錯,但有些寶箱被卡死或找不到就很.........
三、人物操作: 不錯,終於可以跳了,玩時跟在玩WOW一樣狂跳和爬山,而且可以疾跑~
不像隔壁棚一代走到我會睡著XD~~
四、戰鬥系統:剛開始玩時,有種在玩FFXIII的感覺,但技能列表沒分頁整理,一定要按
select來切換frame選技能或物品真的削弱用手把玩的方便性,當初支援
手把時我很高興的接上360的手把,但沒玩多久還是回來用滑鼠,說真的,
這對玩習慣遊戲機的我來的確是沒有比較方便。這即時戰鬥系統,如果能改善
全螢幕法術特效和多工處理敵我行動如同FFXIII,我想會更流暢阿~
說真的戰鬥和以往不太一樣,以前打王是奇術和絕技交叉使用削弱BOSS,
但這一次只要冶金有練,上盾(瑚月真的快變牧師了XD) + 上BUFF + 普攻
就可以解決BOSS一半的血量,反而debuff對王真的不太有效(除了dot之外),
(你看那每次40人副本的王身上都帶著一堆debuff倒下去.....)
至於奇兵系統,這一代終於變得實用許多,而且還不用點星盤XD~~~~
五、裝備: 很可惜,沒有像線上遊戲通常都會有的紙娃娃系統,私認為只有像魔龍這樣
才有本錢說我們不做裝備的紙娃娃系統,而且我只找到王姬和蓉霜的衣服,
沒有瑚月的嗎 = =~~ 即使只是換顏色我也爽阿XD~~
六、音樂: 我真的無感XD~~大概ACG聽久了,口味都變重了,鐘磬的曲風大概口味太淡了
七、迷宮: 這代有好一些,但前期的太山和後期的迷宮都要一直反覆跑感覺就很拖台錢,
而且前期怪物部分感覺還蠻用心在做的,除了一定會有的典故之外,模組也
不錯,但玩到後面發現,喵的~~又來了,只是換顏色而已.......哀~~
明明山海經的怪物以前就用的不錯,現在與山海經似乎漸行漸遠~
八、聲優: 我想大家都是對蓉霜這配音方式有微詞吧XD 製作小組似乎要刻意強調她的
出身與背景,但也不能這樣讓她少了不少台詞阿。
不過配姬亭的倒是適合的很,那個傲嬌的感覺有出來啊~~ 但迦蘭多真的中文
學得好好啊XD 而且還字正腔圓沒有印度腔~~ 這就有點....
----------------------以下有劇情雷----------------------------------
一開始玩只感覺....噢~~又是國仇家恨與歷史事件勾結再一起的故事,玩到後來才發現,
這... 怎麼跟我7月底剛玩完的命運石之門這麼類似... 有崑崙鏡微波爐、世界線理論、
時光旅行,但怎麼不見悖論的相關對話@@A" 白王應該姓阿萬音吧XDXD~~~~
白王已經是具有觀測者的資格了,而且他拼命的把世界線修正到應該要有的路線,
這主角應該是白王吧XD~~ 不斷地阻止世界線往不該發展的方向出現,如此的正史觀念,
應該可算是軒轅劍的特色 我想大概除了二代頂多只能歸類在神話時代之外,其他的故事
架構都是在正史之下再寫出令人感到合理又不失史實的故事 (抱歉 我真的沒玩過五代)
我個人對於此次故事的敘述與編排還是老話一句:虎頭蛇尾,前面鋪陳都相當得不錯,
讓人對於阿萬音白王的行動與配角們的身世都感到相當好奇,結果隨著劇情推演,
有些地方語焉不詳的帶過劇情,如蓉霜發現紫晶石被瑚月得手後又毀在白王手中的感想,
但那時候都沒她的台詞,只在事後才娓娓道來,這樣不太合理,有種一切都草草了結之感
鳳天凌都可以一直強調他有多痛苦與多愛國,瑚月對姬亭吃的醋與情緒反應也不夠明顯
其他配角的故事也和主線有關阿,但卻著墨不夠深、不夠多。坦白說,古劍一的劇情速度
慢歸慢,但也有慢的價值,對於人物個性的刻畫更深刻也更有人味,因此日後希望劇情
與人物個性的刻畫能夠再加強。不知道是不是巧合,隔壁棚的狐狸和木頭臉似乎和本作
的男女主角相識與關係有一點點類似呢
最後,還是要說一下,本作的主旨夠明確,但包裝還不太夠;愛情故事也還算不錯,雖然
有一點王道劇情,但這樣才是軒轅劍的傳統阿~
下一代希望說故事與系統的部分可以再改進一些 DOMO小組辛苦了
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