[軒陸] 仙劍迷‧雙劍起兮舞蒼瀾的訪談
出處:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a27781f0101e7gl.html
http://tieba.baidu.com/p/2354420425
-蔡明宏專訪-
1.請問魔頭,《軒轅劍陸》是從什麼時候開始立案的呢?
在單機市場並不十分看好的情況下,大宇仍然堅持《軒轅劍》的研發,
是不是有種 "情結" 在裡面?
A:當初選擇來大宇工作的工作同仁,很多都是對單機有份愛在內心,
所以研發同仁都很堅持地希望公司能繼續開發單機,就算沒有很好的回饋,
同仁都自願加班以求把單機做的更好,這份熱情讓大宇因而繼續開發單機下去。
2.《仙劍5》、《仙劍5前傳》兩款遊戲的銷量在國內最近幾年的單機遊戲裡十分出眾,
請問魔頭對《軒轅劍陸》的銷量有什麼期待呢?
A:沒想到那麼多耶,現在只想好好把軒陸做好,
讓大家玩得開心感動,對得起支持軒轅劍的玩家們。
3.這次《軒轅劍陸》會不會準備一些值得大家進行多周目的系統?
A:當然會(邪笑)
4.《軒轅劍》系列的戰鬥系統一直十分豐富,請問魔頭這次《軒轅劍陸》的戰鬥系統
有沒有一些讓人期待的新東西?
很多玩家關心戰鬥中有沒有類似自動走位之類的戰鬥模式的引進。
A:有很多新的嘗試,敬請期待^_^
5.請問《軒轅劍陸》的配音工作是否已經開始呢?
會不會像《仙劍5》一樣分成台版和大陸兩個版本?
還是跟《仙劍5前傳》一樣只有一種版本?
A:這次嘗試兩岸合作配音版本,雖然對音效課是比較大的挑戰,
但希望給所有玩家不一樣的語音體驗。
6.《軒轅劍陸》會不會出換衣系統類似的系統以滿足大家對 "美色" 的垂涎XD?
A:原本沒有考慮這個系統,但是太多玩家很期望有這功能,
所以開發小組最後決定犧牲假日時間加班,把換衣系統加入遊戲中。
7.很多玩家關心如果遊戲系統比較多,
會不會在遊戲裡或者單獨做宣傳視頻進行一定的說明?
A:遊戲中將有教學說明。
8.《軒轅劍》系列大都注重講義,講史,講是非,而對愛情的描述似乎一直不是重心,
不知《軒轅劍陸》會不會在愛情的講述上有所側重呢?
A:這次劇情上有很多不同的嘗試和突破,除了繼承軒轅劍該有的好,也有加入新的亮點。
故事可以有歷史、也可以有愛情,我想沒有人只能二選一,
只要故事整體組合的好,讓大家玩得開心感動才是最重要的。
9.從宣傳動畫看《軒轅劍陸》的畫面已經做得十分出色,
那請問這樣一來會不會對電腦配置的要求相應提了很多?
A:希望有更好的畫面,就會有配備提高的問題,DOMO程序人員仍在努力優化中。
10.《仙劍5前傳》的畫集剛剛發售就被一搶而空,
請問《軒轅劍陸》會不會考慮出畫集之類的東西呢?
A:這樣看是否有公司有興趣合作,魔頭都是抱持著支持的態度。
11.魔頭方不方便透露下《軒轅劍陸》現在的開發進度呢?
大概什麼時候能和玩家見面呢?
A:沒有做完之前,對魔頭來說都是開發進度0,只有盡力做到滿意了才算有完成。
現在預計的目標是暑假。
12.之前的採訪中說過會考慮出雙劍亂鬥的遊戲,
請問這款遊戲是否已經在開發計劃之內了呢?
如果是,請問這款遊戲會是DOMO還是北軟方面開發呢?
A:現在先專心把軒陸做好重要,還沒想到那麼遠。
13.之前姚仙說他會一直《仙劍》系列他會一直做下去,
不知道魔頭會不會一直把《軒轅劍》系列做下去,一直到《軒轅劍N》呢?
A:這要看我們軒陸做得好不好,玩家喜不喜歡,願不願意給我們機會。
14.由於《仙劍迷》雜誌的讀者群大部份是"米山"米,
魔頭能不能對廣大"米山"米說幾句寄語呢?
A:感謝大家一直以來對雙劍的支持與鼓勵,單機走來一路風風雨雨,
到現在還有機會能夠開發軒轅劍陸,是大家對單機那份熱情,給予了我們機會與信心,
謝謝你們!
最後,再次感謝您對《仙劍迷》雜誌和劍起滄蒼瀾仙俠文化團隊的支持,感謝您能在
百忙之中接受我們的採訪,祝您工作愉快,祝《軒轅劍陸》大賣~
-楊淵升專訪-
1.楊大可不可以先介紹一下自己呢,
因為可能對于很多仙劍玩家可能楊大並不像豪叔或者毛獸那樣熟悉呢。
A:各位仙劍的玩家,大家好!我是負責軒轅劍陸的製作人─楊淵升。
早前曾經擔任軒轅劍參的企劃,與天之痕的主企劃。
工作同仁都叫我阿升,網上常用的暱稱是滄海細胞。
2.在您心中,《軒轅劍》在世界觀,遊戲定位來講怎樣的遊戲呢?
或者說它區別于其它單機遊戲的地方在哪?
A:軒轅劍一直以來都是走自己風味的遊戲,無論劇情或者美術風格上,
幾乎都不是市面上主流市場的同質性產品,
但也因為這樣,軒轅劍才能表現出磅礡大氣的劇情結構;
不過商業與內涵應當是不衝突的,故,追求娛樂高與內涵深兼具的遊戲,
將是軒轅劍未來需要努力的道路。
3.這次《軒轅劍陸》的遊戲設定是在商周,
請問當初選擇這個時代做為背景是出於怎樣的考慮?
A:最早吳欣叡(毛獸)提出三個時代背景讓我和蔡明宏(魔頭)挑選,
經過一些掙扎與討論後,最後選擇發揮性高,也很有想像空間的商周時代。
4.《軒轅劍陸》主角的設定已經全部公佈,可能有些角色和大家想像的不太一樣。
請問做為主企劃,您在設計人物的時候是出於怎樣的想法?
怎樣做到既能切合劇情又能滿足玩家的口味呢?
A:人物的社計主軸核心還是圍繞在故事性與美術的造型設計上,
身為主企劃只要不與遊戲中心思想和市場需求脫離太多,基本上是不太限定美術的發揮
5.請問現在方便透露《軒轅劍陸》是否有製作外傳的計劃呢?
A:因為希望正傳能做到最好,所以暫時沒有力氣規劃外傳相關的項目。
6.《軒轅劍》系列一直注重對於歷史,是非,大義的描寫,
而在感情的描寫上一直是點到為止的感覺,
請問《軒轅劍陸》在主角之間感情的渲染上會不會有所側重呢?
A:早前有收到許多玩家的建議,甚至也有跟北軟團隊和姚仙一同討論到劇情的部份;
因此本次在對話還有在情感上的鋪成與表達將會較以往更為深切。
7.現在的國產單機RPG大部分是以回合制的戰鬥系統為主,
當然也不乏劍俠等一些即時制的RPG遊戲,
請問在您看來,武俠風格的單機RPG是回合制好些還是即時制好些?
今後會不會考慮做一款即時制的《軒轅劍》呢?
A:這應該是一個比較偏向潮流與遊玩壓力的問題,現今市場產品眾多,
外來訊息量也相當龐大;人們要消化這麼多的新事物的情況下,相對時間是有限的;
因此,會希望產品能越來越即時,如此,不但能快速知道結果,
相對也能帶來較刺激的體驗;
但其實,如果同樣有表現到不拖泥帶水與刺激的體驗,
相信無論是哪種形態的戰鬥,應該都是可以讓人接受的:
剩下只是如何表現出不呆板的問題。
所以未來無論軒轅劍要回合還是即時,怎樣讓戰鬥玩得更順暢,更刺激,
才是我們團隊需要注意的地方。
9.相信在《軒轅劍陸》的製作過程中開發組合收到很多玩家的意見,
對於玩家提出不同的意見,您是怎樣取捨的呢?
A:無論多成功的產品、作品我們都相信無法滿足所有人的喜好,
但無論是哪種意見我們都是審慎評估、用心研究可行性;
基本上除非會造成重大的問題,否則都將意見想辦法表現出來的。
10.不知道您有沒有玩過《仙劍》呢?
可不可以從一個遊戲製作人的角度說一下您對於《仙劍》的看法呢?
A:當然囉!
同是自家公司的產品,又是華人中內最炙熱中文RPG,怎能有不玩的道理。
我常跟朋友說仙劍在中文RPG代表著【情】字,而軒轅劍代表著【理】字;
在仙劍當中是表現出人世間各種情的縮影,人也因情而聚;
因此,非常容易就將現實與遊戲,這兩者之中的情重疊在一起,相信就會很有共鳴。
藉此進而在遊戲中找到映射的自己,這無非就是角色扮演其中一項真諦,
此時遊戲就將不再是遊戲,而是人生中的一種歷練了。
-搜狐暢遊專訪-
1.目前國內單機市場的利潤比起網遊還有很大的差距,
請問暢遊最初決定花費人力和物力代理《軒轅劍陸》是出於哪些方面的考慮呢?
A:從利潤上,單機和網遊確實有很大的差距,但這並不是暢遊評估遊戲的唯一標準。
單機遊戲的影響力並不比網絡遊戲小,品牌的價值也是衡量一款遊戲的重要標準。
2.請問暢遊方面是第一次和大宇方面合作嗎?能不能談一下合作方眼中的大宇呢?
A:與大宇的合作是第一次,但公司的許多同事都和大宇有著不少關係,
有的來自大宇,有的則經營過大宇之前的產品。
對於遊戲的熱情以及專業是我們合作下來最大的感受,
每當組員談起自己製作遊戲,
你甚至可以從言談舉止感受到他們對於作品的喜愛與自豪。
3.《軒轅劍陸》的官方網站做的很精緻,足以看出暢遊在這方面的用心,
想問下您眼中的《軒轅劍》系列是一款怎樣的遊戲
A:首先要感謝網站的同事,雖然他們會比較怨念我(笑)。
《軒轅劍》是一款有著獨特風格的中文角色扮演遊戲。
如果仙劍的主題是 "情" ,那麼軒轅劍的主題就是 "義"。
個人最喜歡遊戲中基於歷史的內容,讓玩家可以從另外一個角度重新審視歷史。
4.現在國內單機例如《仙劍5前傳》大都採用實體版與數字版(數位版)進行發售的模式,
請問在《軒轅劍陸》發售方便暢遊會不會推出一些創新性的發行模式呢?
A:雖然暢遊以前並沒有代理過單機遊戲,但是做為一家網絡遊戲的營運商和研發商,
暢遊這個平台上有著不少修秀的作品。
除去傳統的發行模式,我們也想過能與網絡進行互動,將這款遊戲推向網遊用戶群體。
5.反盜版機制一直是單機遊戲發售的重頭戲,
請問暢遊在《軒轅劍陸》發售的反盜版機制上會有怎樣的考量?
現在方不方便透露《軒轅劍陸》準備採取的反盜版機制呢?
A:反盜版一直都是單機遊戲最重要的部份,
在國內盜版的產生,主要是因為產品不同步,缺少本地化,沒有廠商運營。
想要解決盜版問題,就要從最根本入手,
加審是一方面,如何創造一個雙方能夠共贏的模式,有的時候比使用什麼加密更重要。
大家都能從一個好的產品中獲利,盜版這種破壞規則的事情就不容易發生。
6.暢遊方面有沒有今後繼續代理《軒轅劍》系列,甚至《仙劍》續作的合作的計劃呢?
A:在《軒轅劍陸》之後還有《軒轅劍7》,
未來的《軒轅劍》產品我們當然希望能夠繼續合作。
《仙劍》是每個國內廠商都會追逐的品牌,我們也希望未來能有機會合作。
7.除了《軒轅劍陸》以外,
相信很多人(包括小編)都在期待暢遊的另一款遊戲《軒轅劍7》的消息,
請問現在方便透露《軒轅劍7》開測的大概的時間嗎?
A:《軒轅劍7》正在緊鑼密鼓的創作中,敬請期待!
8.一款單機除了吸引核心的粉絲購買以外,還要吸引非鐵杆玩家購買,
請問暢遊在這方面是怎樣做的呢?
A:一款遊戲想要賣的好,非核心玩家起到的作用是巨大的。
所以為了能讓這些用戶,了解這款遊戲,《軒轅劍》這個品牌,
我們也想了很多以往不同的宣傳手段,包括前一陣在戲院的貼片,
未來公司網遊Launchen的資源都會被用到《軒轅劍陸》的宣傳上。
9.對於廣大玩家十分關心的 "實體周邊" 的問題,暢遊方面怎樣一個態度呢?
A:周邊一直都是玩家最為重視的部分,暢遊自然會將這部分做到最好。
玩家購買的不僅僅是一款遊戲,而是整個產品,包括實體部分與遊戲內容,
所以我們都非常看重。
我們希望,玩家看到遊戲包裝的那一刻就喜歡上這款遊戲,
這對於設計團隊也是一個挑戰。
10.不知道暢遊方面對今後國內單機市場是怎樣一個預期,
會不會參與代理更多的單機遊戲呢?
A:越來越的廠商開始重新注意到這塊市場,
所以我們相信未來的國內單機市場會越來越好。
我們希望《軒轅劍陸》能做為暢遊代理單機遊戲的一個開始,
後面還會有更多精彩的遊戲帶給單機玩家。
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開發人員的肝跟生活啊....
臺灣遊戲界普遍是薪低工時長,會進去的人通常都是抱著一股愛與熱忱。
看來除了要感謝玩家的支持外,這些工作人員也是延續單機生命的另一群功臣。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.165.185.83
※ 編輯: onexgear 來自: 1.165.185.83 (05/28 00:08)
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打錯字啦,歹勢XD
※ 編輯: onexgear 來自: 1.165.185.83 (05/28 00:11)
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