[情報] 海量獨家資料! 《軒轅劍7》最新曝料匯總

看板SWORD作者 (草涕京)時間11年前 (2013/02/27 07:43), 編輯推噓8(804)
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出處:http://0rz.tw/HsTHR 17173昨天發佈的新聞稿, 在三月的軒陸情報發佈前,先來看看這篇止止渴吧。 (三月發佈的話...最快本週五有可能!?)   打出“巔峰玄幻武俠”旗號的搜狐暢遊次世代作品《軒轅劍7》,自2012年暑期曝光起便 獲得了極高關注,但近半年來《軒轅劍7》的曝料稀少。17173獨家整理了這半年來《軒轅 劍7》官方在微博,貼吧等的一系列曝光訊息,其中除了遊戲最新實際截圖外,還包括了 新場景的設定及特色“符鬼”、“機關術”玩法的相關資料等內容。 全新場景1:上古戰役,疑似大型副本設定 http://0rz.tw/9uHHC 軒轅劍7最新實際截圖 http://0rz.tw/GgTTl 軒轅劍7最新實際截圖 http://0rz.tw/X4TmZ 《軒轅劍7》之前公佈的實際遊戲截圖   兩張最新的截圖告別了《軒轅劍7》以往單純的場景展示,且風格更加的魔幻化,從 以上內容可推知,《軒轅劍7》的遊戲畫面風格會非常多樣化,體現出暢遊自研次世代引 擎“黑火”的多樣性和功能的強悍。這兩張最新截圖整體感覺來看疑似一場上古的綜合畫 面。從感官效果來看,與玩家的實際體驗接近,不難看出《軒轅劍7》在大場面上擁有不 俗的表現力,細膩的光影配置讓人對周圍的天氣環境更加敏感。也許在未來的實際遊戲中 ,這個場景會作為大型副本出現。   全新場景2:空中懸浮場景——昊天界 http://0rz.tw/llAg1 昊天界設定畫面 http://0rz.tw/PwnHW 昊天界設定畫面 http://0rz.tw/5MUQd 《軒轅劍7》昊天界場景第一版設定稿   《軒轅劍7》最初公佈時就已經宣佈將積極引入國際化要素,動用暢遊在韓國分公司 的研發資源。最新曝光的這昊天界場景設定也體現出以往不同的風格。“昊天界”作為《 軒轅劍》前作中曾出現過的場景,以夢幻般的浮空島群著稱,從設定圖來看,《軒轅劍7 》中的“昊天界”不僅存在明顯的天氣變化,玩家要在浮空島逐漸穿梭也需要借助一些特 殊的手法,而前作中曾有過的“彩虹橋”設定則暫時沒有體現,這可能與《軒轅劍7》本 身要講述的劇情相關。   全新場景3:模擬地心引力的通天塔 http://0rz.tw/OQbnI 通天塔場景概念原畫   在不少遊戲裏面都有出現或者類似于“通天塔”這樣的概念,而《軒轅劍7》裏面的 通天塔取材自于《軒轅劍》知名度最高的一款作品《軒轅劍3外傳 天之痕》中的劇情。既 然叫做“通天塔”,當然說明場景有著不一般的高度,據《軒轅劍7》遊戲策劃透露從目 前內部的場景試驗中,從塔頂跳下來需要20秒左右的時間,有玩家根據初中物理學到的公 式預估這樣一個時間說明塔的實際高度接近4000米,相當於繞一個標準運動操場跑10圈。 同時,概念原畫中也透露出了強烈的國際化風格,有玩家戲言,難道暢遊要開發一版“軒 轅劍版西遊降魔篇”?   符鬼卡牌玩法:或移植到手機APP http://0rz.tw/d76nN 符鬼卡牌玩法展示 http://0rz.tw/iPXVh 《軒轅劍7》在玩法上將佈局多平臺   “符鬼”卡牌同樣脫胎于《軒轅劍3外傳 天之痕》,有“金木水火土”五系的劃分。 在《軒轅劍7》中符鬼卡牌玩法的介面類似“萬智牌”和“遊戲王”。據官方透露,將引 入了獨特的“資源”、“佔領”等概念,但規則並不會太複雜,上手很快。《軒轅劍7》 之前層宣稱也同時開發可與PC聯動的手機APP,“符鬼卡牌”從介面和定位上,非常有望 成為移植對象。   人物重制:機關術黃雷登場 http://0rz.tw/iscPb 《軒轅劍3》人物原畫黃雷 http://0rz.tw/h7Gwy 《軒轅劍》前作中強大的機關術技能樹 http://0rz.tw/x7NXl 《軒轅劍7》重新繪製的機關獸雲狐   暢遊和大宇曾向玩家承諾,會在《軒轅劍7》中重塑《軒轅劍》歷代的人氣角色,並 植入到遊戲劇情中。除了陳靖仇、于小雪、宇文拓、妮可這樣的人氣主角。官方最近公佈 了一位配角——《軒轅劍3》中的機關術科學家黃雷。黃雷製作的機關獸曾令玩家印象深 刻,還被《秦時明月》這樣的人氣影視動漫作品借鑒參考。由此可以猜測,中國古代的機 關術將會成為《軒轅劍7》重點表現的一個玩法內容。   職業戰鬥:地形也能替代MT http://0rz.tw/lH6XN 軒轅劍7戰鬥概念設定 http://0rz.tw/nI71L 地形帶來的落差和遮擋將影響BOSS仇恨排名   作為一款MMORPG,《軒轅劍7》中的職業設定肯定是重中之重。因強調融合歷代劇情 ,玩家猜測不少前作中的勢力將會登場,如拓跋部族、七曜使者、銅雀尊者等強大組織都 有望再現。而據最新放出的原畫,《軒轅劍7》的戰鬥概念大致還是遵循近戰和遠端、物 理和法系的區分,地形將會起到十分重要的最用,不僅會有空戰(尚不確定是否可以懸空 飛天戰鬥),BOSS的仇恨系統也會受到地形的干擾,比如在樹林的掩護下,即使沒有坦克 類職業,也可以靠遠端職業與之周旋。   與軒6聯動:將參考WOW設定 http://0rz.tw/uZNaH 蔡魔頭北京之行瞭解《軒轅劍7》研發進度 http://0rz.tw/nZw79 《軒轅劍6》亦是系列變革之作   除了重制前代角色,《軒轅劍7》還會改編前代作品中的一些關鍵劇情,並製作成任 務副本的形式供玩家來體驗。這一理念與《魔獸世界》曾推出過的“時光之穴”有些相思 。而由於單機版的《軒轅劍6》今年暑假才會上市,之前曾有玩家疑問這款尚未發佈的作 品是否也會被《軒轅劍7》改編。根據前段時間蔡明宏訪問搜狐暢遊研發總部的結果,目 前已知《軒轅劍6》主角肯定會在《軒轅劍7》中登場,而且在《軒轅劍6》中還會有《軒 轅劍7》的支線劇情出現。 http://0rz.tw/QDVmN 《軒轅劍7》實際遊戲場景-拓跋草原 http://0rz.tw/8hYio 《軒轅劍7》實際遊戲場景-仙山島   作為一款正統的3DMMORPG,《軒轅劍7》依靠《軒轅劍》系列二十多年來的積累嚴謹 世界觀,在當下競爭激烈的次世代大型端遊領域獨樹一幟,“黑火”引擎的出現也讓不少 人看到了國產遊戲的進取之心。包括遊戲最新的測試資訊在內,小編還會繼續為大家跟蹤 有關《軒轅劍7》的最新進展。 http://0rz.tw/bl5cv 之前獨家曝光的《軒轅劍7》研發截圖(非最終效果) http://0rz.tw/xjDop 之前獨家曝光的《軒轅劍7》研發截圖(非最終效果) http://0rz.tw/vFKjL 之前獨家曝光的《軒轅劍7》研發截圖(非最終效果) http://0rz.tw/g3sjn 之前獨家曝光的《軒轅劍7》研發截圖(非最終效果) http://0rz.tw/SIZxo 之前獨家曝光的《軒轅劍7》研發截圖(非最終效果) http://0rz.tw/0LU9Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.241.184

02/27 08:16, , 1F
看起來超讚的耶!!
02/27 08:16, 1F

02/27 08:46, , 2F
看起來超讚的+1 但我不會玩網遊 期待軒六的消息
02/27 08:46, 2F

02/27 11:33, , 3F
畫面看起來真得很好
02/27 11:33, 3F

02/27 13:19, , 4F
OLG的高峰已經過去了 現在讓七代做OLG真的很抖....
02/27 13:19, 4F

02/27 13:36, , 5F
他們是不是把機關術跟木甲術搞混了阿...
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02/27 15:09, , 6F
軒7是OLG o.O?? 不是已經有軒轅劍online了....
02/27 15:09, 6F

02/27 17:40, , 7F
拓拔草原...這啥鬼?!
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02/27 21:00, , 8F
截圖漂亮沒用阿.. 實際玩起來真的生動不呆版才難...
02/27 21:00, 8F

02/28 01:17, , 9F
想念當年的軒網一啊(嘆
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02/28 04:51, , 10F
大宇怎麼在OLG走下坡的這個時候想不開
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02/28 22:26, , 11F
中間有人物那張如果是實機那真的太了不起..
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02/28 22:27, , 12F
不過我同意只在畫面砸錢是沒用的 不只OLG 很多家用也毀在這
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