在現在遊戲情報很少的情況下,一些合理的期待跟幻想也是可以的?
依稀記得伍代戰鬥人物圖示就有採納玩家意見去做修改,
無聊的浮上來發個聲,望有推文/回文引出。
以主角來說,之前爬文某篇有提到,女主角(?)是偽娘的,
感覺就很有意思,新鮮感十足。(爆)
比較一下最近的仙劍新作,這或許可以成為標竿立異的關鍵?
另類的男女主角雙劍合璧。 (你夠了……)
故事,
背景上,我個人是覺得歷史線已經被用去滿多熱門話題,
除非編劇能有什麼靈光一閃的改編,
不然就老老實實走回不清不楚的朝代,故事上可以有更多出路,
像是機關人呀、四神麒麟招喚獸呀、山海經呀等等……;
這些在舊作妖魔道跟楓之舞以及軒伍的發揮,感覺都不夠過癮,
不是年代久遠就是用心不夠,實屬遺憾,
看著以前彩色令人眼花撩亂的說明書介紹的神怪,
就覺得這些東西可以好好發揮,衷心期待的呀。
戰鬥,
主打時間閘進行的方式也從肆帶用到現在了?
我期盼的是,招式流暢且個人特色鮮明,
3D化後,好像就肆代跟蒼之濤有對戰鬥內容留下印象,
三國三系列給我的感覺就是一代比一代畫面美,可是在打些什麼,
我不知道……,
加了煉妖迷宮打寶,水墨視轉在線,
還不如壺中仙境、妖怪動物園來的討喜,
算是私自偏好的一些小東西,
然後感覺雲之遙的神魔軼事錄變得更麻煩了。(汗)
廢話很多,就是希望戰鬥簡單扼要點,
人員配置也是幾個人打就有幾個人的精采豐富,
弄出多員組隊結果開打還是搞小團體,簡直雞肋嘛!
系統,
人性化介面拜託,
就這個要求。
諸多所漏,還請大家補充。
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