[子民] 熊
稱號:熊
故鄉:無盡深坑
年齡:二十有五
性別:ㄜ~~~~~雄的
留戀:除了伍代之外全部的作品(大誤)
以下為留戀原因:
壹代:印象最深刻的除了一開始野外怪物的難度,城鎮裡下不去的水井,和找不
到的繩索,和最後的偽店小二(火鳳凰),整體的感覺雖說跟現在的RPG遊戲不
能比,但在當時可是相當讚的遊戲。
貳代:戰鬥的音效、光影、動畫,動人心弦的劇情,神魔人三方大戰的背景,多
樣化的裝備、道具,還有獨特的十大神器,以及練妖壺的功能。只能說這款骨灰
級的遊戲,是我最愛的兩款RPG之一。(另一款當然是仙劍奇俠傳)
謎之音:還有第一次玩碰到戰鬥的時候,被音效嚇的跳起來= =|||
貳外:楓之舞,一款結合了歷史、真實重現當時的時代背景下,在中原地區可能
發生的狀況。機關人的出現,原本應該會是個很突兀的點,但卻能結合真實的歷
史人物,鋪陳出華麗的劇情,值得一再的玩味。但戰鬥系統除了動畫部分稍作修
改外,也只加入了一些新元素,並沒有太大的更新。
三代:採用Q版風格,讓畫面從舊有的水墨畫風格,提升到了水墨與Q版的結
合。同時戰鬥系統也大幅度的更新。但仍舊延續軒轅劍系列的傳統,故事主軸仍
是以中國歷史為背景。不同的是,這次加入了西方部分歷史,作為比對,突顯出
在唐代中末葉時,中國的逐漸衰敗。對於各個人物的描繪相當的細膩。
三外:天之痕應該是最廣為人知的一代。簡單來說,他的劇情、音樂、戰鬥、畫
面,沒有什麼可以挑剔的,尤其是每每當劇情對話時配著天之痕的音樂,真是讓
人有股莫名的哀愁。這也正是軒轅劍經典所在啊!(感動~~)。
軒轅伏魔錄:這款應該比較少玩家知道,這是一款SLG的遊戲,性質與漢堂出
品的炎龍騎士團相似。故事的主軸是以墨家為主,詳細的劇情我已經忘了差不多
了(因為是十幾年前的產品)。但它讓我印象深刻的地方,就是在於它採用了新
的方式來進行遊戲,雖然並不是很多玩家支持= =|||
肆代:又是以墨家作為主軸的一代,可以將這代視為是貳外的延續。採用了3D
模式來進行遊戲,雖然在劇情上有時候會有種被拼湊起來的感覺,但整體上還是
有一定的水準。相信有玩過的玩家一定對於遊戲中的驚天動地拳印象深刻,我想
這應該是有玩過的玩家印象最深刻的"一拳"了。
蒼之濤:這代的故事看起來應該也像是延續著貳外,但是卻不全然是。因為它所
述說的主軸應是對於兩個時空下,對於國家大義的看法。以及部分的少女情懷。
印象最深刻的應該就是DOMO小組將這種跨時代的劇情,鋪陳的相當好。同時
在戰鬥中首次採用了可以辨識的系統(雖然是為了小車子狐狸XD)
伍代:恩~~~~~~~並不討喜的一代,除了戰鬥、音樂、劇情上都沒有太大的優點
外,劇情的鋪陳也顯得草率,同時新開發的戰鬥系統也像雞肋般無用。完全覺得
它只是為了未來的漢之雲在鋪梗。
漢之雲&雲之遙:我將這兩代合在一起,是因為這樣才算是完整的劇情(其實應
該把伍代也加進來),這兩代的故事背景跳到了三國時代,劇情的鋪陳、華麗的
戰鬥、動人的音樂,可以說水準直逼天之痕,唯一不同的是他是3D的模式。另
外這代又繼續的加強對於軒轅劍的解說,以及軒轅劍的性格。雖然我覺得這與三
代的軒轅劍仙相差甚遠(我不太想把暮雲當成軒轅劍仙= =|||),但這其中又找不
出任何的矛盾= =|||,只能說:「好你個DOMO,劇情鋪陳的這麼好。」
忘了補上網路版的遊戲:
軒轅劍網路版:大宇首款自製OLG,3D遊戲型式,雖然沒有很明確的主線劇情,
但是惡搞劇情不少,同時紙娃娃系統也做的不錯,想當初我還有買了攻略本,
但是可惜沒有繼續的更新改版,還被放棄= =|||
大宇~~~~~~~還我軒轅劍網路版。
飛天歷險、飛天歷險免費版:大宇自製的Q版OLG,在剛推出的時候算是大作之一,
但是最後仍然被放棄了。這款遊戲的特色有很多,最為人印象深刻的,應該就是
可以飛天看風景。雖然在這之前的飛飛online已經有飛行功能,但是我個人比較偏
好飛天歷險的畫風。另外它的紙娃娃系統同樣很吸引人,尤其是對於裝備的描繪,
武器的精鍊等等。
呼~~~~~終於打完了,其實軒轅劍每一代都有他值得去玩味的地方,每一代都是
DOMO小組嘔心瀝血的作品,所以喜歡軒轅劍的玩家,有空就去補完你還沒玩
過的那幾代吧!
推動:正版、正版、還是正版。另外希望大宇能夠重制壹代、貳代、貳外,至少
讓這幾代能夠在 XP 或 win7上執行。
期許:軒轅劍陸快快出、天之痕online趕快開測、還有說好的雲之遙web~~~~~~
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但是根據DOMO對於神器的設定,應該是同一人。因為小雪就沒有變化,在經過六百年後。
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※ 編輯: lin072675 來自: 203.75.50.133 (07/14 13:14)
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