[雲遙] 小小的初玩心得 (無雷)

看板SWORD作者 (HIDEKI)時間16年前 (2010/01/21 20:25), 編輯推噓3(303)
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===============================前言=============================== 前天在台北車站光南入手的 秉持著支持國產的心情花了約950大洋(本體+攻略)買下 軒轅劍系列是從楓之舞開始玩的 除了軒四和軒五沒買之外其他都有買 前作漢之雲我也有入手 單機市場在台灣逐漸衰減的現狀大家是有目共睹的 在經費與技術不足且資方不重視單機市場的情況下 要把雲之遙和現在的TV GAME相比是有點不太公平的 但本著恨鐵不成鋼的心情 本文就以一些畫面、系統以及遊戲模式方面給予一些建議和心得 給還沒入手的版友當作參考 寫得有點亂 還請見諒 =========================雜感開始============================ 整體美術: 這次雲之遙美術有部分是從前作漢之雲直接挪用的  相信有玩過前作的話應該很清楚我在說什麼 這點在之前的軒三~天之痕也是有相同的情況所以感覺是還好 只不過一些細節的介面就有點不夠精緻了 好比說遊戲中的字體大小 字型 介面 這點在軒三時代就做得不錯(字夠大 戰鬥人物狀態欄的美工 對話框設計) 但在軒轅劍3D化之後這些精美的小細節就消失了 有點可惜 介面讓人看起來賞心悅目 遊戲時也會開心點XD 在下是還蠻重視這些小細節的 製作單位投入了多少心血 從介面上的設計多少能窺知一二 但雲之遙在這方面似乎還是有很大的進步空間 而另一方面 這次DOMO在主要角色的刻畫上看得出來下了不少功夫 開頭動畫的3D水墨加賽珞珞(這樣寫嗎?)風格讓我看了有點感動 最後本作的主要角色一字排開 看到後面映在石壁上的影子整個讓我起雞母皮XDDD 遊戲中主要角色的表情還蠻生動的 好比說初期在少室山上有一幕是暮雲斜眼看蘭茵的特寫 那時暮雲的眼神轉換是能讓人感受到這個3D人物的「生命」的 另外幾外主要角色身上的材質貼圖也做得蠻美的 讓人明顯地感受得到進步 只不過和路人角色一比就會覺得好像是兩個世界的人 主要角色的手指根根分明 但路人的手指幾乎都黏在一起…= =||| 膚色材質也有落差 這點應該就是經費不足的遺憾吧 景物方面也是部分延用漢之雲 但或許是因為畫面以淡色系為主 所以總覺得畫面太空曠了點 也許DOMO小組下次可以嘗試用2D背景加3D人物(如FF7) 畫面相信應該會充實不少 PS:那個手上有盾的同伴 衣服很漂亮是沒錯啦 但是為什麼你的盾沒有連在手上…? 還有對話時手上的劍好像黏在手心一樣…= =+ 明明可以像戰鬥畫面時好好做成握拳為什麼不做…? 戰鬥/系統方面: 角色動作其實我還是覺得差強人意 揮劍揮起來軟綿綿的暮雲讓我多少感受到失望… 第一個招式看來起和普攻差不了多少 只是損傷值比較多而已(蘭茵砍起來都比暮雲有架勢…) 戰鬥迫力不足這點我覺得還是有待加強 招式多數也是一些光影飛來飛去而已 鏡頭沒能同時照顧角色和特效這點很可惜 沒迫力的主因應該也是在這裡 加上招式的損傷值幾乎固定 一些老招我想後期應該也不會想拿出來用 這方面我覺得好像也是很多RPG一直跳脫不出來的戰鬥設計 以漢堂的RPG「幽城」來說 角色的武技通常會以「該角色的物攻X2」之類的方式計算 雖然招式的數量較少 但如果招式少但每招都很華麗且實用的話那也沒什麼不好 至少不會變成招式表拉出來一大排 結果時間久了以前那招長什麼樣子都忘了 另外時間閘這次好像是為了要提升遊戲節奏而被調快了不少 雖然對趕時間的玩家而言是個優點 但在下覺得這樣反而不容易預測下一個行動的會是敵還是我 就會變成「本來以為下一個應該是XX 結果竟然是XX先動@@?」的情況 新增的「辨識」會提供傷害輸出這點還蠻不錯的 但是少了「收化」又覺得好像少了點什麼… 「行伍」有前列後列的概念這點也還不錯 法師不用上前排這點可以少用一點返魂香(前作的徒維淚目XD) 但一旦碰上本作的屬性相剋 多少還是讓人感到平衡度的調校有所不足 本作的屬性只有三種 且角色的屬性依武器屬性而定(法術除外) 但戰鬥中「不提供」更換武器的指令!! 真是何苦來哉 被小兵技能秒殺的芝茵也是欲哭無淚 與其這樣那還不如陽春一點設個角色屬性抗性就好? 碰到相剋屬性的王也只有被秒殺的份(因為王不可能被秒殺嘛…) 不然就是要重新讀檔換裝 但是問題又來了如果在迷宮中沒商店可買 手邊又沒有預留武器的話 那也只能請各位大俠用個土地神符 迷宮重新來過了… 又萬一脫出不可且無預留其他存檔的話呢?該不會是要學十里坡劍神吧? 這點總覺得DOMO簡化過頭 反而有點擾人了 戰鬥介面的字體也是小了點 且道具/招式等選單的字體和選單顏色相近 這點讓人眼睛是有點痛了… 另外敵人雖然頭上有血條 但有的時候我還真不覺得我有打倒對方XD 如果辨識是花些靈力就能清楚知道敵人的全部狀態的話 那我覺得應該會在戰鬥中有更大的幫助(其實是私心想要「收化」XD 是說某個醫生的加入讓我來來回回走了好幾次黃土高原 而且加入的要素 要是我沒買攻略的話可能也不會去注意到 這樣設計總覺得有逼人要重玩的嫌疑… ==============================後記============================ 其實想寫的東西很多很多 而且想批的部分也不少 以一個2010年(或者說2009年?)的遊戲來說 我覺得雲之遙有很多地方還需要多多加油 版上也許也有很多版友是衝著「軒轅劍」這塊招牌 並且本著支持國產的心情買下雲之遙的 我也一樣 看著版上各位的推薦文買下了這個遊戲 但我的心中其實是以失望居多的(嘆) 我不希望軒轅劍因為沒有玩家支持而消失 但有的時候還是會覺得這筆錢花得不是這麼有價值 或許是我的胃口已經被現在的TV GAME養壞了吧XD 在台灣這個OLG充斥的PC GAME市場 DOMO仍然試著打出自己的堅持 這點我是非常欽佩的 只不過很多事情還是不得不向現實低頭… 雖然差強人意的點很多 但我還是有看得出來軒轅劍的進步 也希望DOMO能夠多加油 為台灣的單機遊戲業界帶來一些新的方向 -- 暖かく、そっと優しく…呼び返る風は… 今独り空を見つめてる…君はEVERLASTING MEMORY… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.181.65 ※ 編輯: CALLING 來自: 114.36.181.65 (01/21 20:28)

01/21 20:29, , 1F
那個是鏡子~~~ 不是盾
01/21 20:29, 1F

01/21 20:31, , 2F
好文推一個
01/21 20:31, 2F

01/21 20:39, , 3F
希望你玩完還能對劇情保持如此平靜的心情,我是已經崩潰到絕
01/21 20:39, 3F

01/21 20:39, , 4F
望所以沒什麼好批了。
01/21 20:39, 4F

01/21 21:12, , 5F
天地劫系列的打擊感真的超棒,打起來爽度100分 = ="
01/21 21:12, 5F

01/21 23:57, , 6F
我覺得軒轅劍特別的地方是有收化跟鍊妖 但之後都沒新東西!!
01/21 23:57, 6F
文章代碼(AID): #1BM4V3ND (SWORD)