[雲遙] 小小的初玩心得 (無雷)
===============================前言===============================
前天在台北車站光南入手的
秉持著支持國產的心情花了約950大洋(本體+攻略)買下
軒轅劍系列是從楓之舞開始玩的
除了軒四和軒五沒買之外其他都有買
前作漢之雲我也有入手
單機市場在台灣逐漸衰減的現狀大家是有目共睹的
在經費與技術不足且資方不重視單機市場的情況下
要把雲之遙和現在的TV GAME相比是有點不太公平的
但本著恨鐵不成鋼的心情
本文就以一些畫面、系統以及遊戲模式方面給予一些建議和心得
給還沒入手的版友當作參考
寫得有點亂 還請見諒
=========================雜感開始============================
整體美術:
這次雲之遙美術有部分是從前作漢之雲直接挪用的
相信有玩過前作的話應該很清楚我在說什麼
這點在之前的軒三~天之痕也是有相同的情況所以感覺是還好
只不過一些細節的介面就有點不夠精緻了
好比說遊戲中的字體大小 字型 介面
這點在軒三時代就做得不錯(字夠大 戰鬥人物狀態欄的美工 對話框設計)
但在軒轅劍3D化之後這些精美的小細節就消失了 有點可惜
介面讓人看起來賞心悅目 遊戲時也會開心點XD
在下是還蠻重視這些小細節的 製作單位投入了多少心血
從介面上的設計多少能窺知一二
但雲之遙在這方面似乎還是有很大的進步空間
而另一方面 這次DOMO在主要角色的刻畫上看得出來下了不少功夫
開頭動畫的3D水墨加賽珞珞(這樣寫嗎?)風格讓我看了有點感動
最後本作的主要角色一字排開 看到後面映在石壁上的影子整個讓我起雞母皮XDDD
遊戲中主要角色的表情還蠻生動的
好比說初期在少室山上有一幕是暮雲斜眼看蘭茵的特寫
那時暮雲的眼神轉換是能讓人感受到這個3D人物的「生命」的
另外幾外主要角色身上的材質貼圖也做得蠻美的 讓人明顯地感受得到進步
只不過和路人角色一比就會覺得好像是兩個世界的人
主要角色的手指根根分明 但路人的手指幾乎都黏在一起…= =|||
膚色材質也有落差 這點應該就是經費不足的遺憾吧
景物方面也是部分延用漢之雲
但或許是因為畫面以淡色系為主 所以總覺得畫面太空曠了點
也許DOMO小組下次可以嘗試用2D背景加3D人物(如FF7)
畫面相信應該會充實不少
PS:那個手上有盾的同伴
衣服很漂亮是沒錯啦 但是為什麼你的盾沒有連在手上…?
還有對話時手上的劍好像黏在手心一樣…= =+
明明可以像戰鬥畫面時好好做成握拳為什麼不做…?
戰鬥/系統方面:
角色動作其實我還是覺得差強人意
揮劍揮起來軟綿綿的暮雲讓我多少感受到失望…
第一個招式看來起和普攻差不了多少
只是損傷值比較多而已(蘭茵砍起來都比暮雲有架勢…)
戰鬥迫力不足這點我覺得還是有待加強
招式多數也是一些光影飛來飛去而已
鏡頭沒能同時照顧角色和特效這點很可惜 沒迫力的主因應該也是在這裡
加上招式的損傷值幾乎固定 一些老招我想後期應該也不會想拿出來用
這方面我覺得好像也是很多RPG一直跳脫不出來的戰鬥設計
以漢堂的RPG「幽城」來說
角色的武技通常會以「該角色的物攻X2」之類的方式計算
雖然招式的數量較少 但如果招式少但每招都很華麗且實用的話那也沒什麼不好
至少不會變成招式表拉出來一大排 結果時間久了以前那招長什麼樣子都忘了
另外時間閘這次好像是為了要提升遊戲節奏而被調快了不少
雖然對趕時間的玩家而言是個優點
但在下覺得這樣反而不容易預測下一個行動的會是敵還是我
就會變成「本來以為下一個應該是XX 結果竟然是XX先動@@?」的情況
新增的「辨識」會提供傷害輸出這點還蠻不錯的
但是少了「收化」又覺得好像少了點什麼…
「行伍」有前列後列的概念這點也還不錯
法師不用上前排這點可以少用一點返魂香(前作的徒維淚目XD)
但一旦碰上本作的屬性相剋 多少還是讓人感到平衡度的調校有所不足
本作的屬性只有三種 且角色的屬性依武器屬性而定(法術除外)
但戰鬥中「不提供」更換武器的指令!!
真是何苦來哉 被小兵技能秒殺的芝茵也是欲哭無淚
與其這樣那還不如陽春一點設個角色屬性抗性就好?
碰到相剋屬性的王也只有被秒殺的份(因為王不可能被秒殺嘛…)
不然就是要重新讀檔換裝
但是問題又來了如果在迷宮中沒商店可買 手邊又沒有預留武器的話
那也只能請各位大俠用個土地神符 迷宮重新來過了…
又萬一脫出不可且無預留其他存檔的話呢?該不會是要學十里坡劍神吧?
這點總覺得DOMO簡化過頭 反而有點擾人了
戰鬥介面的字體也是小了點 且道具/招式等選單的字體和選單顏色相近
這點讓人眼睛是有點痛了…
另外敵人雖然頭上有血條 但有的時候我還真不覺得我有打倒對方XD
如果辨識是花些靈力就能清楚知道敵人的全部狀態的話
那我覺得應該會在戰鬥中有更大的幫助(其實是私心想要「收化」XD
是說某個醫生的加入讓我來來回回走了好幾次黃土高原
而且加入的要素 要是我沒買攻略的話可能也不會去注意到
這樣設計總覺得有逼人要重玩的嫌疑…
==============================後記============================
其實想寫的東西很多很多 而且想批的部分也不少
以一個2010年(或者說2009年?)的遊戲來說
我覺得雲之遙有很多地方還需要多多加油
版上也許也有很多版友是衝著「軒轅劍」這塊招牌
並且本著支持國產的心情買下雲之遙的
我也一樣 看著版上各位的推薦文買下了這個遊戲
但我的心中其實是以失望居多的(嘆)
我不希望軒轅劍因為沒有玩家支持而消失
但有的時候還是會覺得這筆錢花得不是這麼有價值
或許是我的胃口已經被現在的TV GAME養壞了吧XD
在台灣這個OLG充斥的PC GAME市場 DOMO仍然試著打出自己的堅持
這點我是非常欽佩的 只不過很多事情還是不得不向現實低頭…
雖然差強人意的點很多 但我還是有看得出來軒轅劍的進步
也希望DOMO能夠多加油 為台灣的單機遊戲業界帶來一些新的方向
--
暖かく、そっと優しく…呼び返る風は…
今独り空を見つめてる…君はEVERLASTING MEMORY…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.181.65
※ 編輯: CALLING 來自: 114.36.181.65 (01/21 20:28)
推
01/21 20:29, , 1F
01/21 20:29, 1F
推
01/21 20:31, , 2F
01/21 20:31, 2F
推
01/21 20:39, , 3F
01/21 20:39, 3F
→
01/21 20:39, , 4F
01/21 20:39, 4F
→
01/21 21:12, , 5F
01/21 21:12, 5F
→
01/21 23:57, , 6F
01/21 23:57, 6F