[軒轅] 令我震撼的軒轅劍
會讓一個人去喜愛一個事物,除了本身好玩以外,我覺得就是震撼吧
我第一個接觸的軒轅劍系列遊戲是楓之舞
第一個震撼,開頭動畫
很悠閒的下棋結果開傘沒想到是有人破壞河堤淹水
所以讓人有非常平凡的壞人小插曲印象,格局小小的貼近生活
(因為壞人要征服世界絕對不會是從破壞河堤開始= =)
三代就是牽涉阿拉伯人被關起來
天之痕是赤貫星,還有收集神器復國
四代是墨家被追殺,面臨被滅的危機
蒼之濤是令胡國要被攻打
五代主角被丟到山海界,還要面臨被吃的危機
漢之雲飛羽部隊的任務就是保衛國家
以開場的劇情來說,楓之舞比較輕詼諧,沒有那麼的沉重
因為印象中RPG遊戲一開始主角不是英雄,就是被欺負到不行,不然就是有國家之類的
第二個震撼,煉妖術
把兩個東西分在重組的感覺,過程有點慢卻反而帶給我有一種神秘感跟融合感
而有相關聯的融合更是讓人會心一笑
泰山獨腳鞋 + 泰山獨腳鞋=泰山神鞋
人髮 + 人骨 =殭屍
竹子 + 硫磺 =百節爆竹
很多類似這種前後有關聯的融合,讓我忍不住開始每個都融合,看最後會變成什麼
而且也因為煉妖,都有很多煉妖的元素:竹子、人骨、硫磺之類的
這些元素,其實放在道具欄又不能吃,戰鬥也不能使用,也不是裝備武器
但是之後,反而每樣道具幾乎都有功能,但是種類滿少的
雖然有誘敵女娃很好用,但是卻沒有什麼無用可以拿來幫助融合的道具
第三個震撼,道具說明
每個道具都有說明,然後說明有的寫的滿仔細,有的寫的很好玩
印象最深刻的就是壺中仙的頭
第四個震撼,抗性
熱冷毒魔?有點忘了,把這四個抗性衝到圈圈跟正方形真的很爽
打火光獸的時候,總是希望火光獸打有抗火珠的(扣0)
之後雖然有抗性,但是抗那10%,20%裝備能改變的也不多,覺得沒差就有點懶的玩抗性
五代之後就更驚人了,的確是震撼...陰跟陽完全搞不清楚
魔法的說明也沒說是哪種屬性(至少戰鬥的時候不知道)
第五個震撼,藥材
金木水火土,風砂甘霖符(各需一),感覺真的很對阿,補血當然需要東西= =
這感覺上比較像是治療,有醫術跟科學的感覺;後面幾代就是內功運氣阿,仙術體力
第六個震撼,祭符
祭符後,就能用更強大的魔法,也可以跟敵人玩祭符戰
可惜四代雖然有這個功能,但是每次只能祭1級符(不用道具的話)
而法術好像也沒強很多,最後都變成用天師祭符,直接把對方的打掉不讓對方用法術
第七個震撼,民俗與知識
軒轅界風格除了有歷史以外,在二代也看的到很多民俗與知識,例如紡織的人家
你就會看到他養蠶,然後還會跟你講怎麼養阿,桑葉之類的
還有人會跟你講結婚是怎麼結婚,什麼提親送聘訂婚
所以營造出讓人身歷其境的感覺
但是後面幾代,蒼之濤雖然有講一些藥物治療肝火阿什麼的,但是幾乎都沒什麼民俗
通常都是很沒意義的話,不然就是跟歷史相關已經沒有民俗了
第八個震撼,歷史
戰國思想家墨子、工匠公輸般、鬼谷子...等之類的人物,有些本來知道的,感覺還不錯
不知道的雖然當下不太會在意,但是之後唸書,有碰到相關的人物的時候就會覺得很親切
軒轅劍現在有些已經少了,恩...覺得有點可惜
並不是說以前的東西就一定好,但是我覺得如果是優點或是特色,那是可以留下來發揚的
而不是流於形式變成包袱
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