[漢雲] 這代步調相當制式化(無雷)

看板SWORD作者 (None of you can)時間16年前 (2008/04/06 23:03), 編輯推噓15(15024)
留言39則, 14人參與, 最新討論串1/1
只有我這樣覺得嗎.... 就是接主線任務 --> 迷宮 (兩個 or 三個地圖) --> 紀錄點 --> boss 迷宮就是很明顯的兩條路 一條是寶物 (而且很好猜) 然後寶物很鳥 而且地圖路徑很多沒意義 明明可以是一直線的地方 硬是設計成要走m字型 好多繞一點 後來在觀星台(不算雷吧?) 走了三分鐘的路 就為了一個不死泉水的鳥寶箱 我真的快起笑了 這代真的除了劇情 其他東西很˙鳥˙阿 是我期望太高嗎@@ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.213.191

04/06 23:07, , 1F
我覺得3D遊戲的步調好慢
04/06 23:07, 1F

04/06 23:18, , 2F
同感...越到後期越覺得煩悶
04/06 23:18, 2F

04/06 23:34, , 3F
呵~ 的確有點...迷宮感覺可以多點變化?!
04/06 23:34, 3F

04/06 23:39, , 4F
寶箱還好吧...也是有很多很強的裝備啊!
04/06 23:39, 4F

04/06 23:40, , 5F
那些很漂亮的寶箱裝的東西都不錯呢^^
04/06 23:40, 5F

04/06 23:40, , 6F
總不能每個寶箱都是神兵利器吧...哪這麼多啊~"~
04/06 23:40, 6F

04/06 23:41, , 7F
換個角度想吧,其實漢之雲的迷宮很好了,死路都會送個寶箱
04/06 23:41, 7F

04/06 23:42, , 8F
之前幾代沒這麼好康囉
04/06 23:42, 8F

04/06 23:42, , 9F
如果你是走了三分鐘的路發現連個寶箱都沒有才要起笑吧
04/06 23:42, 9F

04/06 23:43, , 10F
該感激了^^而且你不想要那個不死泉水...可以不要走啊
04/06 23:43, 10F

04/06 23:44, , 11F
3D的好處就是遠遠的就可以看到這條路是死路了
04/06 23:44, 11F

04/07 02:56, , 12F
漢之雲不行......它是自動視角,看不到遠端的路...囧
04/07 02:56, 12F

04/07 02:57, , 13F
不過嚴格說來,漢之雲裡迷宮大到步調很慢的,就觀星台而已~
04/07 02:57, 13F

04/07 02:59, , 14F
而且關鍵是,觀星台得走三遍!!!(翻桌~~)
04/07 02:59, 14F

04/07 06:45, , 15F
我想他是說小地圖遠遠就可以看到,喜愛迷宮請玩問情篇
04/07 06:45, 15F

04/07 06:52, , 16F
開輔助器就可以轉視角了啊
04/07 06:52, 16F

04/07 11:31, , 17F
仙三和問情的迷宮真的有用心做 但是更多人討厭啊 XD
04/07 11:31, 17F

04/07 12:28, , 18F
每一代不嘛都這樣O_Oa 或說RPG大多都是這樣啊,只是劇本
04/07 12:28, 18F

04/07 12:29, , 19F
事件、節奏或遊戲性弄得好的話,可以掩飾這種問題。
04/07 12:29, 19F

04/07 12:29, , 20F
而且大家都不肯去欣賞漢雲的景色與運鏡之美(淚目)
04/07 12:29, 20F

04/07 12:30, , 21F
有些鏡頭就是自動運鏡最容易、也最自然可以表達出來的啊.
04/07 12:30, 21F

04/07 12:30, , 22F
漢雲的場景不會比前幾代醜 多欣賞欣賞嘛Q_Q
04/07 12:30, 22F

04/07 14:02, , 23F
我寧願繞一堆死路只開到一個超強裝備;也不要一堆爛藥
04/07 14:02, 23F

04/07 14:07, , 24F
而且漢之雲難度太低,根本用不到回復藥,開了也是白開 囧
04/07 14:07, 24F

04/07 17:56, , 25F
軒轅劍自從楓之舞,三代攀到高峰後,早就不行了
04/07 17:56, 25F

04/07 17:58, , 26F
國產遊戲能耐就這樣,認清事實
04/07 17:58, 26F

04/07 19:44, , 27F
蒼之濤是尖峰期一票~^O^//////////
04/07 19:44, 27F

04/07 19:56, , 28F
個人贊同蒼之濤是劇情頂峰作 但迷宮無聊這點 蒼濤就有XD
04/07 19:56, 28F

04/07 20:10, , 29F
以3D作來說 個人覺得蒼濤在迷宮上很有突破這樣...
04/07 20:10, 29F

04/07 20:11, , 30F
機關簡單但不失有趣,場景也挺美的
04/07 20:11, 30F

04/07 20:47, , 31F
大體來說 我覺得蔥頭(蒼之濤台語 XD)犧牲掉的是遊戲性...
04/07 20:47, 31F

04/07 21:58, , 32F
蒼之濤劇情是顛峰我不反對,但其他部分就......
04/07 21:58, 32F

04/07 22:01, , 33F
恕我直言,蒼之濤是我個人感覺最像電子書的作品,遊戲性
04/07 22:01, 33F

04/07 22:06, , 34F
真的很缺乏,我寧願用藝術品來稱呼蒼之濤,而不是遊戲
04/07 22:06, 34F

04/07 22:38, , 35F
唔 原來如此...orz 個人很喜歡木甲術,為了木甲術重玩
04/07 22:38, 35F

04/07 22:39, , 36F
的原因有50%。而迷宮至少前兩次都很有意思。雖然木甲術跟
04/07 22:39, 36F

04/07 22:40, , 37F
國外大作比起來遜色許多,但卻是個人最喜歡的遊戲系統之一
04/07 22:40, 37F

04/21 15:39, , 38F
我覺得以後還是做2D好,省成本又不會造成玩家不便
04/21 15:39, 38F

04/21 15:40, , 39F
3D還是用在別種比較適合的類型吧,或是OLG
04/21 15:40, 39F
文章代碼(AID): #17-EOp2l (SWORD)