[軒轅] 一代全破心得~
1990年的遊戲
應該是下課衝回家看四點半大無敵的年代
那時連紅白機都超少的,我小六的時候才真正看過個人電腦(有錢人我同學)
回憶完~進入主題
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整個大陸很簡單兩個半村莊(師父家算半個),三個迷宮,三個半王(蜘蛛精算半個)。
我是玩黃金版的系統是XP(SP2),進入遊戲後沒音樂,倒是主機板的喇叭很興奮的逼逼叫
我想說也不太吵就懶得關音效了,音效有隨著攻擊、法術、進迷宮、npc對話變化而變化。
遊戲過程中還有類似以動畫來表現過場,我看的也蠻開心的,以當時的水準美術相當不錯
有些怪物很有型(可愛的青蛙、刑天、魔王)。
道具的變化上,村莊賣的幾乎都是最強的,所以說拉錢多就是老大,但是最後錢都沒什麼
用了,有個地方很詭異,裝備的地方有分左右手,但是我裝了其中一手另一手也會裝(例
如我左手裝桃木劍右手也會顯示裝上桃木劍,但是我想右手裝鐵劍,左手的桃木劍也會卸
下來變鐵劍),這設計讓我匪夷所思。
總共角色有三位,主角經歷了遊戲的3/4才會加入第二位,第三位是打最後的boss才會出現
遊戲只有一個物理防禦力沒有魔防,讓這遊戲法術真是imba到一個過頭,因為大多時間都
是主角一人,所以只要怪物三隻以上,每隻給我個法術我就會死,但是怪用物理攻擊,只
要有買商店貨,就不痛不癢的扣個位數的血。
三個迷宮還真的很迷宮,都有點複雜(第一個很可惡我找密道很久很久),整個迷宮不能紀
錄也沒有紀錄點,所以真的都戰戰兢兢的,三個王的難度都不低,超級明顯的比附近的小
怪強上一大節,尤其是最後的王,我從20級挑戰到全破的頂級25級才不小心的贏了,最後
我都在算還要幾隻人面蛇才能升級。
不知道虎頭蛇尾是傳統還是如何,等我打完最後的王,全破畫面顯示著~第一章完,四個
大字時,我不自覺的說出了科科。
總之90年有這樣的作品,算很強的,我那時還有玩過黃黑螢幕的小精靈超hi的~
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接著玩二代嘍,聽說是接著一代的劇情,很期待
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馮: To be, or not to be:that is the question.
宋: 太大或是不太大,那是個問題。
馮: 我剛剛說的是be,不是big,說的不是大不大,而是做不做。
宋: 對摟~大不大不是問題,做不做才是重點。
【相聲瓦舍】~《相聲說垮鬼子們》
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