[閒聊] 屬於戰鬥偏執狂的遊戲難度

看板SWORD作者 (紅小帽)時間18年前 (2008/02/14 23:41), 編輯推噓7(7011)
留言18則, 11人參與, 最新討論串1/1
漢雲玩到現在...老實說真想為"輔助狀態"叫個屈 =3= 一堆技能都有所謂的附加狀態 . 可是對小兵用不到 . 對boss又會抗 所以這些附加技能都等於是路人技能 另外一些路人技能就是一些強攻強防加速技能了 效果不夠顯著會讓人寧願拿那回合去普攻也不想浪費時間放 =====================分隔線================== 這幾代玩下來...或者應該說台灣的大多數rpg遊戲 都習慣把"輔助"跟"補血"畫上等號 變成整個遊戲戰鬥內容都是在打怪or被怪打 戰鬥過程就千篇一律的無腦普攻或者無腦放某種特定的技能組合 =3= 然後等到有損血再讓補血的跳出來放個技能 優點是戰鬥的節奏很快 感受到的也是有不會讓人對戰鬥有熱情在...(仙劍還可以進入戰鬥按r重播上次技能 讓戰鬥整個變成變相的浪費時間 是覺得與其增加戰鬥的難度(敵人的技能或者敵人的血量) 不如像網路遊戲一樣增加某些特定的敵人性向 (ex.得先挑釁降防...或者要靠毒讓它自動扣血到死) 或者是增加某些輔助技能的效果 (ex.三國立志傳那種+200%防的輔助技能之類的) 讓人從"有沒有放都很好打"變成"不放這東西會打不過" 會比較可以讓人更喜歡or投入戰鬥一點 -- ★LittleBetty 雖然你id很可愛 但是有人陪我玩了 謝謝 收到了一張一整天都會很開心的可愛卡 囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.122.7.137

02/14 23:47, , 1F
我覺得這代的返魂香跟復活法術用的很心酸 剛站起來又趴了
02/14 23:47, 1F

02/14 23:50, , 2F
輔助技能有同感 加成太少不會有想放的欲望
02/14 23:50, 2F

02/14 23:52, , 3F
復活術剛開始是真的很心酸阿...
02/14 23:52, 3F

02/14 23:52, , 4F
不過玩到後來根本不會死 . 心酸也被無奈取代了
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02/14 23:52, , 5F
如果是我會厭惡戰鬥太過麻煩...改成多階難度玩家自選?
02/14 23:52, 5F

02/14 23:56, , 6F
大家都有自己喜歡的地方 . 有些是劇情 . 有些是畫面
02/14 23:56, 6F

02/14 23:57, , 7F
所以標題有說出原po的角度啦 ^^
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02/15 00:07, , 8F
可是我的尚章把鳳凰石化就戰鬥結束了..囧 還沒經驗值....
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02/15 00:23, , 9F
剛玩完仙劍,回來玩軒轅,按r的效果完全不一樣...
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02/15 00:42, , 10F
一開始的軒網輔助技就很重要呢 @@
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02/15 00:47, , 11F
按r是...逃跑?
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剛剛找蒼之濤出來玩,打小怪都碼自動戰鬥,除非屬性剛好遇到
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02/15 03:45, , 13F
會幫怪補血,玩到打饕餮,懶得放技能也是自動一直砍 XD
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而且桓遠之戳怪還蠻痛的 XD,漢之雲橫艾每次看起來都有爆擊
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02/15 03:46, , 15F
可是都只能打 1 滴血,有點辛酸 XD
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02/15 09:03, , 16F
大推 輔助技能等於補血
02/15 09:03, 16F

02/15 11:59, , 17F
推你玩天地劫 但為SLG戰棋式 畫面不錯 但是解析度就 冏"
02/15 11:59, 17F

02/15 12:40, , 18F
這點我也同意~國內RPG輔助法術設計平衡真的是沒幾款及格
02/15 12:40, 18F
文章代碼(AID): #17j64sVR (SWORD)