我覺得漢之雲算是中上之作
但挑點小毛病
希望能在patch時修正
1. 鍵盤操作不夠人性化
很多地方都支援 home, end, page up/down
這個功能應該很容易加入吧
2. 戰鬥熱鍵
防禦D, 物品I, 仙術(不知道用哪個比較適當)
因為介面上的轉盤會改變絕對位置 常按錯
3. 煉妖壺容易當
4. 物品沒有「整理新品」的按鈕 (蒼之濤好像有)
雖然按右鍵就會自動整理 但按「X」不會...
一開始困惑了好久
5. 法寶說明隨等級上升寫清具體功能
6. 有時候鍵盤會有卡鍵的感覺 (已確定是遊戲問題, 但重開遊戲可解決)
還有一個建議
就是 說明書寫太簡略了吧!!
正巧玩漢之雲前 朋友借了我幻想三國誌貳
從絕代雙驕時他們的說明書就做得很棒
人物說明和大地圖, 招式和物品 等等
漢之雲的說明書讓我有種... 是在變相促銷攻略本嗎...
接下來是劇情心得
(防雷頁)
這次的故事很多地方很感人 (戰火無情)
但多半都會在對話中就被我猜到接下來的發展
像是薊花耳飾那段
不過支線如果都有跑的話
我倒覺得這次支線劇情做得很用心
雖然獎賞不怎樣 有時候還要跑很遠 = =a
但是看到那些劇情就覺得很值得
主線任務真的有些鬆散
一直被交付任務玩得有點悶
主要是橫艾的祕密一直吸引我繼續玩
人物個性部分
主角和耶亞希的配對有點言情小說的感覺 XD
特別是那句「我未來的妻子」
突然山盟海誓起來了 XDDD
不過我比較傾向其實主角還是較喜歡橫艾
但橫艾之後的態度讓他不得不死心
也慢慢開始接受耶亞希
橫艾對孔明的感情真的超深厚
感覺像她以為自己好像喜歡上主角了
結果發現兩人一比 對孔明的感情還是遠勝
而彊梧反目的理由個人覺得很充足
但在表現上不夠強烈吧
(會不會是動畫沒字幕 常讓人聽漏了幾句話?)
而且平常彊梧老愛說「你的心軟會害了你」
殺主角時應該要再點出這句會比較有運用到前面伏筆的感覺 (心軟來營救卻反中計)
其他人的戲份都不多 就不再多提
喔 要提端蒙
個人覺得她是最失敗的角色 = =a
前面很忠心殺敵
突然刺殺孔明
雖然說是為報父仇
那一開始武藝有成時就可以去殺啦
幹嘛來飛羽
說要洗刷馬氏忠烈之名
再要忠心為大漢殺敵
但之後也只看到她汲汲營營在刺殺孔明而已啊...
最ooxx的是脫衣獻身那段
相處這麼久她會不了解主角的個性嗎
對這段劇情的安排覺得很無言
再來想說的是法寶
這代法寶得到的時間點很不錯
有認真練功都可以輕鬆把它們都練滿
但覺得真的好用又實用的不多 @@"
不過算了
反正上場就那四個人 (後排遇襲是少數 不算)
一個人只能戴一個
也夠了啦 XD
最大讚賞的就是壺境啦!!
煉妖雖然和以前一樣 但就是很好玩啊 (創新不一定是最好的...)
鍛冶很有趣 常常花很多時間在做那些東西 (一直S/L)
其實單機遊戲被S/L限制住
像線上遊戲衝裝爆掉就沒了 但也更刺激
以前如果要再想新花招
也可以參考線上遊戲那套 不過要想辦法不能用S/L作弊就是了
至於自動轉視角對我來說真是一大障礙啊
第一次走進迷宮時就暈了 (真的是頭暈)
而且有點bug
就是在「應該要轉」的點如果遇怪了
戰鬥結束也不會再轉視角了... @@"
後來是再下次戰鬥才沒事
希望下次可以讓人手動選擇要不要這個功能
戰鬥的部分
其實大多板友提出的問題 (滑到敵人面前, 招式特效等)
我都不太在意
因為我很愛練功
我比較在意戰鬥能不能很快地結束 XD
擺pose什麼的要是也能按掉就好了 XDD
另外還有特殊攻擊狀態 (毒, 耗弱等)
敵人真的很少用 而且用了也不太有感覺
導致我做出的武防有抵擋功能的沒用
最後看到那種附屬都直接讀檔...
我想說的是
如果有辦法做出可抵禦的防具
效果就可以強一點嘛 讓它們有存在的價值
還有一點想提出來的
是角色加入的等級
仙三是用目前隊伍內的等級的平均值
我覺得這對練功狂比較公平
像是我平均等級4x時拿到尚章 (才30吧)
就要再花時間把他練得和大家一樣
雖然很愛練功啦
不過每次看到很低等級的新角色就很想哭
另外
單一結局真是太棒了 XD
雖然有時候會有點怨念
但是玩遊戲的時候就照著劇情去走
慢慢看著他們說故事
不用費心去看攻略「這次要選哪個選項」來湊結局
我覺得這樣很好
大致上就是這樣囉
這次沒用starforce真好
也就是衝著這點才馬上去買的 (本來還在觀望的)
聽說仙四也很好玩
感覺大宇好像又有希望了 (笑)
(頁尾也要防雷嗎?)
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「
如果我就這麼鬆開手,你會不會永遠記得我?
」
《妖靈皇子》司徒紅
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