[心得] 軒五和空之軌跡的比較

看板SWORD作者 (動感超人)時間17年前 (2006/11/20 17:23), 編輯推噓15(1502)
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最近期中考玩入手第二套PC-game 英雄傳說VI-空之軌跡 有鑒於之前版友拿軒五跟英雄傳說來比較 好奇心驅使下就去買來玩了 說真的 今年玩過最好玩的單機Game 非這套莫屬 暑假玩的軒五根本就是垃圾作品 丟~ 從上禮拜六一值在玩空之軌跡 玩玩玩 不眠不休奮戰了40多小時 還被室友罵白痴神經病啥的 到剛剛終於全破 整個爽字形容 原本快玩玩以為終於可以把這套遊戲砍掉 玩到結尾劇情後我呆住了 :[ 怎麼能砍 還有 Secend Chapter] 不知道啥時會在電腦上玩到 超期待的 =====捏她分隔線================== 真的是一款極具特色的遊戲 製作小組真的非常用心在設計 以暑假玩的軒五來比較 每個村民談話不會都是 恩 有事嗎?? 恩 有事嗎?? 恩 有事嗎?? 恩 有事嗎?? 恩 有事嗎?? 遊戲開始到結束都講同一句話 例如王都政變事件發生後 全城市的人講話都在聊這時事話題 結尾女王慶典 全部村民(包誇房屋內)都在聊著女王生日的事情 再來說說3D 暑假玩的軒五到全破前卡住7次在3D接縫上 當掉3次 空之軌跡 0 次卡住 一次過場畫面當機 畫面的切換流暢 不會像軒五一樣每過ㄧ個畫面都在讀取 音樂好聽 比軒五老陳出新好太多了 法術兩個都一樣少 但實用性怎麼就是差那麼多 華麗度也差很多 戰鬥時打架順序軒五感覺就像在大家中午去餐廳買便當排隊一樣 空之軌跡玩起來就是可以插隊 在關鍵時刻往往能改變局勢 人物行進方面 軒五感覺像在太空漫步 我還懷疑我電腦是否太爛 空之軌跡人物跑步就有跑步的感覺 不過我把他們操到從遊戲頭跑到遊戲結尾(XD 體力驚人) 另外劇情方面 空之軌跡劇情前期比較老套一點 到中央工房後就不一樣了 軒五劇情到底想要表達啥...? 現在回想起來不能理解 結論: 軒五續章??? 天曉得 空之軌跡 Fist Chapter結尾就在為續章鋪路 緊湊劇情 引人入彀 感謝某版友之前批評軒五提到空之軌跡才讓我有機會接觸到這套遊戲 真讚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.112.195 ※ 編輯: pudin2008 來自: 61.225.112.195 (11/20 17:28)

11/20 18:39, , 1F
SC已經出了..中文版繼續等待中
11/20 18:39, 1F

11/20 20:08, , 2F
推FC~ 我覺得戰鬥的地方比軒五用心很多很多
11/20 20:08, 2F

11/20 20:09, , 3F
耀晶片可以玩很多種戰術 SC還有合體技ˇ 中文快出ˇ
11/20 20:09, 3F

11/21 00:35, , 4F
推英雄傳說系列阿 以劇情取勝的RPG 有機會一定要去玩舊作
11/21 00:35, 4F

11/21 19:00, , 5F
軒五續章???天曉得<==這是資料片的名字嗎?
11/21 19:00, 5F

11/21 23:58, , 6F
樓上可以慢慢等了
11/21 23:58, 6F

11/24 00:07, , 7F
空軌的畫一定要推的啊! 玩完FC後一定要去玩SC(目前是日文)
11/24 00:07, 7F

11/24 00:08, , 8F
這樣才會有玩完ED6的感覺
11/24 00:08, 8F

11/25 11:23, , 9F
我倒是覺得軒五在音樂的部分勝出吧,不過這是風格喜好問題
11/25 11:23, 9F

11/26 23:41, , 10F
空軌多久了阿 = = 拿軒伍來比
11/26 23:41, 10F

11/27 02:47, , 11F
2004↑ 2006↑ Orz
11/27 02:47, 11F

11/27 11:50, , 12F
FC =>2004 SC =>2005(日文版) 軒伍 =>2006
11/27 11:50, 12F

11/28 09:15, , 13F
空軌音樂有其主旋律 如同天之痕一般 反倒軒五沒一主旋律
11/28 09:15, 13F

11/28 09:18, , 14F
所以我個人對軒五音樂聽了很沒感覺...
11/28 09:18, 14F

12/04 10:56, , 15F
SC好像是2006吧
12/04 10:56, 15F

12/04 18:02, , 16F
唉 ...想當初對話也是會變的啊...軒轅系列啊...
12/04 18:02, 16F

12/14 12:21, , 17F
推軒五是垃圾作品
12/14 12:21, 17F
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