[心得] 50級元素200法師 技能心得
參考不少超過45法師的心得之後
決定來發一篇 心得文 大家討論一下~~
直接就進入主題!
一開始送了兩招冰火~努力的丟吧!
火焰箭別點高 冰刃走純PK路線的可以考慮在70級以後點上去
冰彈 火球 兩招絕對不要點~
寒冰爆裂 建議點數1
使用時機 初期隨時都在放 CD好就拿來丟怪
初級實用的技能 點1夠撐到狂風彈~
瞬間移動 建議點數1
使用時機 逃離戰區 切入戰區 趕路 無聊亂放..
身為法師這招完全的是基本技能
我最多看到天才點到7的 可以飛躍一整個畫面
不過那只會引到更多怪而已
點1點飛的距離 就已經超過回頭綁的距離了~
祝福術 建議點數0or9or10
使用時機 幫助團隊提升大量戰力的BUFF
只有分點滿還有不點兩種 點9攻擊+45非常的實用
目前對於50左右以上弓箭手 狂戰士
加上45攻擊都是攻擊力三級跳的 整個團隊戰力提升不少
不點滿是因為要元素210 基本上元素200是個瓶頸
先點到9 +45攻擊也很夠用了 未來補滿
但是技能有沒有影響還是未知數
基本上光是靠團隊普攻的提升就有點的價值了~
火焰之矛 建議點數1
使用時機 初級為傷害輸出範圍 中期為擊倒怪物輔助
初期最實用的範圍技能! 擊倒+綁 是所有元素的初期基本功
CD短 耗魔少 威力成長來說不建議點高
地獄荊棘 建議點數10
使用時機 CD好了就綁
法師常駐技能 任何時候都非常好用
不點這招 枉為元素 至於要不要點滿
強烈建議點滿 傷害 37*14很可觀
範圍也大很多 綁的時間也延長很久
目前對於點滿綁多久 有三種看法
第一是看CD 技能CD重置到10秒左右=>綁10秒
第二是我自己案碼表 約=>7.8-9.2秒
第三看來路不名資料 一般都寫7秒
不論 7 8 9 10 都有點高他的價值!
因為可以很明顯的感覺出 綁很久!
火柱 建議點數0-1
使用時機 初級傷害技能 想看人物跳起來時..
這招在LV29以前算是還OK的傷害技能
LV29以後的雷霆震波 比這招實用超多
附帶燃燒 對其他人接招很偶爾會有幫助
我個人不建議點他 如果真的初期火矛+綁很無聊
可以點1點 無傷大雅 傷害OK 施法算慢 耗魔算高
是招 稱不上好用 卻有那麼一點投資價值的初期法術
後期絕對是打入冷宮的 端看要不要先享受了!
水牆 建議點數0-1
使用時機 救補師 自救
理論上是招很實用的技能 實際上卻被兩點關鍵抹殺了價值
第一是施法太慢 會用到這招擊退是為了生死一瞬間的情況!
不然理論上控場都是用綁的 要當傷害的話也不算實用
第二是衝擊波可以完全取代 衝擊波跟這招性質太相近
但是衝擊波的實用性遠大於水牆 很多人是建議不點的
我自己就沒點 而且不曾發生任何"要是我會水牆 就..."的遺憾
狂風彈 建議點數1-10
使用時機 第二單體傷害技能 有限時間內快速燒魔力製造大量傷害
這招建議先點1就好 可以在19級時多一招可以用很久的技能
至於要不要點高 眾說紛紜 我的看法是可以點 但是是在70級以後
這招最大賣點在於CD四秒 傷害不錯 在PK 打王 等等需要瞬間爆發力的場合
很適合拿來當作快速的MP轉換傷害的技能 點1就還算滿夠用了
點不點高分辨法大致上可以分成兩種 一種是MP允許 一種是MP不允許
MP過甚的情況 例如:打關卡最後一隻王 因為龍舞+50精神 補師幫放回魔
以上情況很適合快速的刷狂風彈 來把MP瞬間轉換成傷害 這種情況是建議點滿的
MP不允許的情況 一搬來說單體都是放兩招的 藤蔓+落雷
在沒有各種特殊加持之下 法師的MP是不夠你快速消耗法力來用狂風的
但是還是建議點1出來用 前期先當主攻 後期當備用~
強效力量 建議點數0or10
使用時機 當作一招buff放..
這招沒有祝福術實用 建議別點了
力量對於 戰士比較有用 但是也比不上祝福術實用
祝福點滿了 還想繼續點輔助的才稍微考慮點滿這招
落雷術 建議點數1-10
使用時機 主要單體牽制技 第二傷害技能
這招可以取代寒冰~攻擊力不錯 CD不慢 MP消耗少 還附帶暈!
成長幅度算是很高 點1點+13 點滿 50MP 325傷害 附帶暈!
走PK路線的法師建議把他點滿 但也是建議安排在60以後補滿
強烈建議先點1點 當作常駐的傷害+牽制技能用~
劇毒荊棘 建議點數10
使用時機 常駐單體傷害技能
身為元素使 這招單體傷害最高的技能
不要懷疑 點滿就對了 跟綁一樣是屬於點滿的人沒後悔過的技能!
耗魔不多 CD快 直接傷害最高 附帶傷害很多~無懈可擊的最強單體傷害技能
雷電力場 建議點數0-1
使用時機 勇敢的飛入怪之中跟怪拼命的時候...
不怎麼實用的技能 點的人非常少
點了也是很後悔的技能 資料很少
主要是因為要去貼怪 光是這點就可以徹底否定他的價值了
雷霆震波 建議點數1
使用時機 第二範圍傷害技能(可常駐)
強烈建議點1的技能! 後期怪的血量大約就是三招範圍會死
綁+熔岩+雷霆 是個非常好用的連續組合!
耗魔少 CD快 威力不錯 缺點是範圍不大
但是當作熔岩風暴之外的 第二傷害已經非常足夠了
強烈建議至少點1點 沒有很大的點高價值 成長幅度太低~
熔岩風暴 建議點數1-10
使用時機 常駐範圍傷害技能
最實用的範圍傷害技能 身為元素至少要點1
至於要不要點滿則是眾說紛紜
點滿最大問題在於 耗魔變多 不適合常駐
建議中期60以後補滿 58以後的強化回魔應該就比較夠常駐了
衝擊波 建議點數1-10
使用時機 救人 自救 PK
施放時間短 傷害不錯 並且附帶擊退!
是非常好的救人自救技能 缺點在於耗魔非常兇
以及擊退之後怪會被打的非常散 很難集中
在MP允許的情況下可以考慮常駐~
強烈建議點1 是再很多情況都很實用的群體擊退技能
完全可以取代水牆 所以水牆非常多人建議不要點~
滅世星隕 建議點數0-1
使用時機 放了這招怪就會死的最後一下範圍傷害技能
威力還算不錯的傷害技能 但是耗魔超大 不適合使用
施法四秒 更是讓這招幾乎毫無價值可言了
唯一好用的地方是 刷低等關卡時
拉一群綁了之後一招通殺~ 點1出來玩還算不錯..
大地崩裂 建議點數1-10
使用時機 第三範圍傷害技能 遠距離群體擊倒 耍帥...
威力大 耗魔兇 附帶擊倒 以及 華麗的攻擊效果
是招當之無愧的元素最終技能! 但是在虛榮的背後
這招其實實用性 沒有非常高 CD30秒太久了
有專業的拉怪 綁怪技巧 或是 團隊有兩位以上法師
才比較有使用的機會! 除此之外 最大的用途真的是耍帥
其他很多人大力推薦的五秒擊倒 實際使用上效果小的幾乎可以忽略了
擊倒怪之後 怪已經準備站起來了 而且發動條件不明..
身為元素 當然是要把這最後一招"大絕招"點出來了!
不過建議點1 就很夠用了 畢竟要點滿要元素245
浪費太多元素點數了 除非考慮連滅世一起點滿
不然就點1 證明自己是當之無愧的畢業元素使吧!
被動方面
強化回魔 必滿!
不要相信強化回魔沒用的不時謠言了
點了才知道差非常多
強化土建議點滿 其次是強化風
被動方面看個人選招意願了
建議是先修一個在考慮下一個!
目前小弟58級
理想配點為~
寒冰爆裂 1
瞬間移動 1
祝福術 9
火焰之矛 1
地獄荊棘 10
火柱 1
狂風彈 1
落雷術 1
劇毒荊棘 10
雷霆震波 1
熔岩風暴 9
衝擊波 1
滅世星隕 1
大地崩裂 1
強化回魔6
強化土5
分享給大家參考!
--
◢▅▄▂▂
╔═══╗═══╗═══╗═══╗═══╗ ◤◤◤◥▋
║◢█◣║◢██║◢█◣║◢█◣║███║ ●◢●◢ ◣.oO Agentina 19號
║▉▉█║██▆╗█▅◣╝█▅◣║╗█╔╝ ◢ 〃◤nycten超級MESSI…
║▉▉█║◥█▆╗◢▅█║◢▅█║███╗ voy<19>
╚╚╚═╝═══╝═══╝═══╝═══╝ △ △
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.176.244
※ 編輯: tseng1978 來自: 211.74.176.244 (01/11 08:24)
推
01/11 09:11, , 1F
01/11 09:11, 1F
推
01/11 10:05, , 2F
01/11 10:05, 2F
推
01/11 10:16, , 3F
01/11 10:16, 3F
推
01/11 10:23, , 4F
01/11 10:23, 4F
→
01/11 10:36, , 5F
01/11 10:36, 5F
推
01/11 14:55, , 6F
01/11 14:55, 6F
修到推文抱歉了 等級練起來做了點修正
※ 編輯: tseng1978 來自: 211.74.179.49 (01/15 06:24)
推
01/18 12:52, , 7F
01/18 12:52, 7F