[轉錄][心得] 演講分享:為什麼不要進入遊戲業?

看板STU作者 (炎羅)時間14年前 (2010/07/01 03:20), 編輯推噓2(206)
留言8則, 4人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1BvzicFl ] 作者: HalfLucifer (半路) 看板: GameDesign 標題: [心得] 演講分享:為什麼不要進入遊戲業? 時間: Mon May 10 18:08:35 2010 上週在清大資工系, 進行了一場關於遊戲業的主題演講, 分享我在遊戲業裡這幾年來的一點心得。 演講大綱: 1. 為什麼不要進入遊戲業? 2. 認識遊戲業 3. 破解遊戲業迷思 4. 如何進入遊戲業? 5. 案例分析 6. 「希望」在哪裡? 投影片下載:(PDF 格式) http://blog.monkeypotion.net/download-manager.php?id=25 部落格介紹文: http://bit.ly/aOF4iy 希望投影片的內容, 可以給有志進入遊戲業的學生一點點幫助! (或摧毀 XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.146.17

05/10 18:31,
看完了^^
05/10 18:31

05/10 18:47,
這個簡報可以套用在漫畫、音樂、動畫、設計等領域...
05/10 18:47

05/10 19:47,
05/10 19:47

05/10 21:20,
"無法實現的創意,沒有價值 " 這句說得真好!!
05/10 21:20

05/10 21:43,
非常認同不要進遊戲業 台灣遊戲業環境很差...
05/10 21:43

05/10 21:45,
感謝分享,對台灣的遊戲業現況有了更深一層的認識...
05/10 21:45

05/10 21:58,
我想問 C++真的是做遊戲必學嗎?
05/10 21:58

05/10 22:00,
軟體建構之道...正在看...
05/10 22:00

05/10 22:08,
推學長!
05/10 22:08

05/10 22:08,
C++必學.不用懷疑.
05/10 22:08

05/10 22:14,
C和C#呢?
05/10 22:14

05/10 22:22,
那C++用在哪...
05/10 22:22

05/10 22:28,
05/10 22:28

05/10 22:34,
等你覺得別人的SDK 限制太多的時候C++ 的價值就出現了
05/10 22:34

05/10 23:08,
C++是遊戲開發的共同語言吧 基本中的基本
05/10 23:08

05/10 23:09,
當然如果是業餘玩票性質,那選個順眼的語言就好了
05/10 23:09

05/10 23:11,
創意是偷得走但買不到 技術是偷不走但買的到
05/10 23:11

05/10 23:55,
有沒有講稿呀?
05/10 23:55

05/11 00:12,
是半路!!快推 XDD
05/11 00:12

05/11 00:14,
讓它爆...讓它爆
05/11 00:14

05/11 00:32,
05/11 00:32

05/11 01:08,
C++應該是PC上用的, 其它平台就不一定
05/11 01:08

05/11 01:23,
我常認為就算做企劃的多少也要懂一點技術.
05/11 01:23

05/11 01:24,
不然企劃到天花龍鳳但根本不考慮開發成本那就是廢物...
05/11 01:24

05/11 01:25,
在現實中互相不理解對方的工作量只會吵起來.
05/11 01:25

05/11 01:37,
不是親自去寫的人, 往往會提倡一些離譜的目標.
05/11 01:37

05/11 01:49,
已經半支腳採入遊戲業界的怎麼辦?要收回來嗎XD
05/11 01:49

05/11 01:49,
05/11 01:49

05/11 12:51,
非常寫實
05/11 12:51

05/11 14:07,
回SLDTS:兩腳都踩進去才知道深淺阿 XD
05/11 14:07

05/11 14:09,
C++ 是對於"想進入遊戲業"的程式設計者而說的
05/11 14:09

05/11 14:15,
回EijiHoba:是指逐字稿嗎?沒有耶 = =!
05/11 14:15

05/11 18:45,
哈哈 猴子改天我來寫一篇推火坑的好了
05/11 18:45

05/11 22:01,
好文  blog裡的連結還滿不錯的
05/11 22:01

05/12 02:56,
我想當個遊戲企劃 我不停的被打槍 大家都要有經驗的...
05/12 02:56

05/12 08:12,
05/12 08:12

05/12 09:50,
臭阿涼叫我猴子 =.= 說到做到 等你文章嘿! XD
05/12 09:50

05/12 16:48,
真是太感謝學長了~能參與這次的活動真是與有榮焉T^T
05/12 16:48

05/12 17:27,
你的文章又被gamelook轉去啦~ 最近載點會爆喔 XD
05/12 17:27

05/14 03:50,
學長好~~~如果我早1年看到這篇文章不知道有多啊>"<
05/14 03:50

05/16 00:58,
離開後..能力、薪水、心情都突飛猛進...別進去浪費時間
05/16 00:58

05/16 14:42,
反正一開始也沒在期待什麼,住日本也一樣。
05/16 14:42

05/17 17:33,
05/17 17:33

05/17 20:21,
推!期待聽到下次的演講!
05/17 20:21

05/22 01:39,
推半路大的心路歷程的文章,培養自己的能力才是必要的!
05/22 01:39

05/24 07:42,
推中肯
05/24 07:42

05/30 15:51,
如果當年有這篇文章就好了,想寫遊戲的軟體們記得想清楚..
05/30 15:51
-- 三十年如一日,卻一世孤寂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.71.151

07/01 03:26, , 1F
學校能不能也邀請半路來演講啊..> <
07/01 03:26, 1F

07/01 11:46, , 2F
學校有遊戲設計的相關學系阿 可以找他們來討論
07/01 11:46, 2F

07/01 11:52, , 3F
這標題不就自打遊戲設計系的嘴巴了XD
07/01 11:52, 3F

07/01 17:47, , 4F
他在龍華的演講有換題目喔!!
07/01 17:47, 4F

07/01 21:30, , 5F
殘念哩~我是學校的遊戲設計系...埃~
07/01 21:30, 5F

07/01 21:59, , 6F
我在遊戲公司待過~
07/01 21:59, 6F
龍華的演講題目是「進入遊戲業,你是認真的嗎?」 可以直接到猴子靈藥的部落格找演講稿,基本上只多了一些東西而已。 ※ 編輯: laymu 來自: 114.27.188.72 (07/01 23:02)

07/02 00:16, , 7F
坦白說 CS1.6鄙人心目中的經典
07/02 00:16, 7F

07/02 00:17, , 8F
07/02 00:17, 8F
文章代碼(AID): #1CAvZpkW (STU)