[心得] 一般進攻流程注意事項以及心得

看板SSWonline作者 (alger)時間16年前 (2007/11/21 16:39), 編輯推噓5(500)
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上次有人提說要發一篇有關攻擊的,又輔三攻略失敗,因此發表小弟的一些 愚見供大家參考‧‧‧ OK!長篇廢話開始! 要展開一次攻擊,所要準備的地方很多,先從組織來說好了。首先,此次攻擊 的主要發起軍團的小隊負責人必須要集合所有小隊員聯絡,並調查戰力;接下 來要與同樣參與此次行動的其它軍團長取得聯繫並瞭解該軍團能動員的艦隊數 ,接下來軍團長們與共同商討攻擊時間以及一連串的後續計劃;包括打下來之 後要繼續打的路線以及後方補給的問題。當這些都決定好之後就可以開始準備 進攻了。 ===================================================================== 開始進攻前一定要派偵查艦探對方的要塞佈防,切忌沒有偵查就急著出戰,無論 再怎麼趕時間進行閃擊戰都得要偵查;除非有間諜可以偷看空照圖。除了偵查目 標地之外,還得要在其它地點同時發偵查讓對方不知道我們的目標在哪裡,也可 以順便看看對方主力到底集結於何處,要是對方主力消失一段時間了偵查又都沒 有發現主力位置,那就該注意此次行動有可能演變成被對方勦肉爭取主力回防。 ====================================================================== 攻擊的時後必須依照對方要塞佈防情況調整艦隊攻擊方針甚至會因此更改艦隊編 制或更換指揮官,舉例來說,假設是我上一篇發的防守心得的那種要塞,就必須 要投入一些開罐器艦隊,攻擊方針選擇最近,指揮官先制必須要最高來打爆下方 龜艦。 ======================================================================= 完整的攻擊方流程通常都是這樣:首先在第一回合派出極少數灰艦或是大編制盾艦 開路;投灰開路只是為了爭取第一回合時間避免有主力過早進場,而投盾艦開路除 了這個效果以外,還有浪廢對方防守主力的武器整備讓我方主力進場時不會遭受攻 擊的效果。這兩種無論是哪一種,指揮官隨你派。反正是犧牲品。當然有七級的泰 勒的話,能讓他去開那隊盾艦是再好不過了。而這些灰艦的設計通常以撞角、彈道 等近程武器為主。遠距離的灰跟本不會被打到基本上是拿來防守用,進攻千萬不能 帶這種遠程灰。最後灰艦的攻擊目標通常是最高攻擊、最高耐久、星球、最近。其 中以最近這個方針是下下策。 ======================================================================== 接著第二回合我方掃灰隊以及主力進場。先說掃灰的編制;前期由於氫彈以及重力 加速度軌道砲仍未普及,掃灰艦隊可以用九格滿編,每一格攻擊力都要上水準的艦 數疊起來充當(以現在二服來說,至少單格火力得上1200甚至更高才稱的上掃灰艦 隊)並且這些掃灰艦隊的指揮官一定要先制最高,確保在自己主力開火前就突破星 門旁的灰艦,開出一條路讓主力艦隊出來。通常來說,攻擊方都是投入大量的掃灰 艦,而不是出一堆九格灰剿自己肉。〈昨晚的1:45分壓灰進場命令聽的我一身冷汗 ‧‧‧〉掃灰艦的攻擊方針通常是最低耐久、最低攻擊、最近。其中同樣的以最近 是下下策。低攻以及低耐視對方要塞所有星球是否都有設置星盾星砲來條整。 ======================================================================== 主力的編制比較隨意,最一般的萬用遠程制導隊型大致上是這 樣: ●○◎   ●=中量氫彈掃灰艦(以能一發掃完9格大型為主) ○※◎ ○=主力艦一台。注意只有一台 ○○◎ ※=大數量主力艦。 ◎=補給艦。也可以只放一疊,其它擺一台主力 ○的位子跟※的位子也可以改為主力艦隊平均擺放。在全體武器以及龜艦科技未到 還不盛行的二服,平均擺放更有效果。而主力的指揮官先制通常要等於或低於掃灰 艦避免打到灰,也可以再晚掃灰隊一回合投入主力艦隊,這樣指揮官先制就不成問 題。而主力艦隊的方針通常是高攻擊,有時後依情況會是高耐久,但是絕對不會有 最近、低耐、低攻出現,在進攻時主力艦隊出現這些方針除了忘了修改,就是心存 撿隻或是怕犧牲,該抓去切GG! (主力艦隊編制彈性很大,只要減少自己主力損傷,又能重創敵人就是好編制,不必 與此陣型相同。編制也盡量避免全國統一化,以免敵方找出弱點全國一起死。) ========================================================================= 最後檢討這次輔三失敗的地方 1.攻擊時各軍團沒有互相聯繫,各軍團統計兵力沒有互相告知而只通知進攻時間點 ,導致每個軍團自己都有準備砲灰投入,浪廢過久時間在西上將。沒有互相聯絡溝通 討論的管道就單方面下令進攻這一點是最大敗因。 2.沒有偵查輔三的情況外加對方主力動向未明,沒有考慮到西上將浪廢過多時間對 方主力可能已經集結在等我們送上門。 3.沒有考慮到戰後艦數過多,點進西上將黑屏的人無法控制艦隊發進,導致主力分 批進入,光是原駐防艦隊就打殘了幾隊主力。 ========================================================================== 改進的建議: 各軍團〈北、南、中路、後援等隊〉間軍團長必須要能夠即時聯絡到自己軍團的成員 ,由於QQ我們大多都不想使用,能即時聯絡的方法就是MSN了。就我所知目前南 方軍這部份已經完善。另外各軍團長之間也必須互相留MSN,就算軍團長不在,也 必須要有第二、第三個代理人能夠互相聯絡討論,不僅我們PTT必須能夠互相聯絡 ,與幻想、ZERO、封神等等都必須有人能夠即時聯絡討論,而不是指揮隨便下令 全體壓秒攻擊期待每個軍團大家都配合。與幻想、ZERO軍團的聯絡可以找有使用 QQ的人代為傳達意見。就目前來說能與其它兩軍團聯絡討論攻擊目標的人過少,意 見跟本就無法傳達。 ========================================================================== 目前PTT正處於起步的狀態,各種制度還在慢慢成形,沒有做的很完善那是一定的 ,希望經過這幾次進攻失敗,吸收下來的經驗能夠對實行制度有正面的效果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.207.47

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未看先推
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嗯 說的好
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說得好
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灰去撞最高攻或耐久其實是拖時間..撞角灰撞星球可避雷
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獲益良多!謝謝囉!
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