[轉錄]Re: [問題] 1.15版......

看板SSSH-12th314作者 (白天怎懂夜的黑?)時間20年前 (2004/05/12 01:42), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 WarCraft 看板] 作者: Arkzeon (無惻隱之心.非人也) 站內: WarCraft 標題: Re: [問題] 1.15版...... 時間: Tue May 11 14:07:50 2004 1.15更新細節 大家消消火吧. ----------------------------------------------------------------------------- - 1.15 版更新 -------------------------------------------------------------------------- 功能 - 遊戲中新增一位中立英雄,哥布林思想家。關於這位陌生的新英雄相關資料,以及其能力說明,請參閱http://www.battle.net/war3。 - 對戰排名系統略做更動。新開的帳號,可以立刻開始面對技術程度相當的對手。 - 氏族天梯現在啟用。在遊戲中面對列入排名的玩家時,可以為您的氏族天梯排名做出貢獻。 - 氏族資訊現在會顯示在您的玩家檔案中,包括您的氏族名稱、天梯排名等等。 - 頻道管理員的圖示變更。 - 在您的使用者檔案中,天梯資訊現在可以明顯分辨。 - 自由對打(FFA)遊戲現在為匿名處理。帳號名稱不會讓其他參與玩家看到。其他的玩家會顯示為「Player X」,X表示在遊戲中的玩家編號。 - 在選項 --> 遊戲內容的選單中,增加了一個陣形手動切換的開/關按鈕預設值為「開」。 - 新增一個「工人選擇鈕」,位於夜精靈與半獸人的建築進度長條圖下。這個按鈕可以讓半獸人與夜精靈的玩家重新選取正在進行建築的工人,以便給予接下來的指令。 - 新增一項功能,讓玩家可以在系統資料夾中按兩次滑鼠左鍵播放重播檔案(*.w3g檔案)。這樣操作後會自動進入遊戲,讀取重播檔案。 修正 - 修正一個問題,此問題會導致具備裝載功能的部隊或者建築(糾纏金礦、半獸人營帳、哥布林齊柏林飛船等等)使部隊永遠卡在裡面。 - 修正一個問題,此問題會使集體傳送過程中死亡的水元素無法適當自遊戲中移除。 - 修正一個問題,此問題會使某些遊戲在重播時,生命值長條圖無法正確顯示。 - 修正一個問題,此問題會使反魔結界施放於鑽入地下的古墓巨蛛時,圖形無法正確顯示。 - 修正一個問題,此問題會使城鎮傳送卷軸使用後,選擇的城鎮中心在法術完成前毀壞時,卷軸仍會消耗掉。現在如果法術沒有完成,英雄仍會保有卷軸。 - 修正一個問題,此問題會使山巨人的挑釁能力造成隱形和影化部隊進行攻擊,並且因而現形。 - 修正一個問題,此問題會使「戰敗後成為觀戰者」功能讓部隊不會出現在小地圖上。 - 修正一個問題,此問題會使熊貓釀酒師在最終型態啟動時,生命值與法力值的恢復速度計算出錯。 - 修正一個問題,此問題會使法術竊取與變形將地面部隊變成飛羊。 - 修正一個問題,此問題會使蛛網術和天羅地網的圖形顯示不正確。 - 修正一個問題,此問題會使煉獄魔的震暈傷害不會作用於寒冰霸權的魔法免疫部隊上。所有英雄的大絕招都應該能破除魔法免疫。 - 修正一些具備抵抗外皮時,法術指定目標的問題。末日(還有其他可能法術)用法應該與魅惑術相同。 - 修正一個問題,此問題會使狩魔獵人的魔化金身型態可以抵抗一些法球效果。 - 修正一個問題,此問題會使英雄在城鎮傳送卷軸作用期間,生命值與法力值的恢復速度不正確。 - 修正一個問題,此問題會使那迦海巫、大劍師、熊貓釀酒師以及破魔師的生命值恢復速度降低為標準值,也就是每秒0.24點生命值。 - 斬空波的傷害直徑修正為125。 - 修正法球物品,使其在近戰英雄攻擊飛行部隊時造成正確的殺傷力。 - 修正一個問題,此問題在民兵接受命令「重回工作崗位」時,回到城鎮大廳後又會變回民兵。 - 修正火焰之息的傷害區域,使其更準確作用於錐形範圍內,而不是一直線。 - 司祭在開採金礦時,如果被老樹盤根擊中,會和其他農民一樣進入閒置狀態。 - 修正一個問題,此問題會使非不死族的建築建築在獻祭骷髏造成的腐土上時,建築完成後仍不會移除腐土狀態。自爆、反魔法與解除魔法都可以正常去除腐土。 - 修正一個問題,此問題會使受到放逐的農民照常建築、修理與採礦。請注意,自爆與退散仍然不受到放逐的限制,因為這兩種動作視為「魔法」。 - 修正閃電盾,讓兩支帶有閃電盾的部隊會彼此傷害,造成正確的損傷。 - 修正一個問題,此問題會使並未獲得共用控制的盟友得以控制您的神木,使其移動。沒獲得共用控制的盟友,應該只能從建築中購買物品。 - 修正一個問題,此問題會使以物品召喚的部隊,在被黑之箭殺死時留下屍體、產生骷髏。 - 修正一個問題,此問題會使屍操術作用的部隊為玩家帶來升級效果。 地圖 資料片 - 寒冰霸權 - (2)Tirisfal Glades - 在下方起始位置增加一些樹木。傭兵怪物營地予以調整,使其有機會掉落等級4使用次數限制物品。 - (2)TheTwoRivers - 移除食人魔法師身上的重生符文;在食人魔法師身上增加法力符文。下方的食人魔之王會掉落等級6永久物品至等級5物品。增加掉落物品等級。 - (2)GlacialThaw - 物品掉落表重新調整,在一對一戰鬥中會掉落比較好的物品。 - (4)TwistedMeadows - 角落的怪物營地現在比較難使用石像鬼快攻。將旅店改為哥布林商人;將市場改為旅店。降低哥布林商人處的怪物強度。哥布林實驗室現在比較難在不清除怪物的狀況下採購。 - (4)TurtleRock - 在南邊的哥布林商人區增加一些樹木,避免玩家在不觸動怪物的情況下進行採購。改變一些怪物掉落物品,以提升遊戲節奏。 - (6)DemonsCrossing - 修正同盟設定。 - (8)AzureTowerDefense - 將蔚藍幽光的熱鍵改為「A」。修正「Upgrade Arrow Damage」的拼字錯誤。蔚藍巫醫的熱鍵衝突已經修正。耀目法光和冰霜之箭原本都使用「R」,現在耀目法光改為使用「A」。+3寶典的說明修正,正確指出其對於英雄的所有屬性都有+3效果。 主程式 - Reign of Chaos - (2)Plunder Isle - 在南北兩邊靠近哥布林商人的地方增加一些樹木,以避免玩家能夠不觸動建築附近的怪物而購買物品。在哥布林商人附近清出一些空間,以避免弓箭手利用死角攻擊。 平衡變動 人類 - 火焰直擊的殺傷力僅限波及五個目標。如果有超過五個目標被擊中,會將原本作用於五個目標的傷害力平均分配給每個目標。 - 集體傳送術使用間隔時間從15秒增加為20秒。 - 等級1的水元素殺傷力減少為1d5 + 17,原先為2d5 + 19,但是生命值增加為525,原先為450。 - 狂怒擊的發動機率,每提升一級增加5%。 - 緩慢術的法力消耗從40增加為50。 - 控制魔法的法力消耗現在會依據目標部隊的現有生命值來計算,而不是其最大生命值。控制魔法的法力消耗計算,由每一點生命值需要0.3點法力,增加為0.45點法力。 - 破魔師對於英雄的反彈傷害,從每次攻擊5點降低為4點。 - 龍鷹騎士的殺傷力降低為1d3 + 17,原先為1d3 + 18。 - 飛行機器對空殺傷力增加為1d2 + 13,原先為1d2 + 11。 - 民兵現在為等級1部隊,原先為等級2部隊。這樣使其在被殺時,對手獲得的經驗值較少。 - 偵察塔現在修復的速度增加為原先的兩倍。 不死族 - 寒冰爆的冰凍效果,作用在英雄身上為持續2/3/4秒。先前對英雄為持續4/6/8秒。 - 屍操術法力消耗從250減少為175。 - 黑死爪使用間隔時間從5秒增加為6秒。 - 報喪女妖在著魔過程中所受到的傷害減少為225%,原先為300%。 - 反魔結界法力消耗減少為75,原先為100。 - 反魔結界現在可以讓自行施放的輔助法術作用。 - 吞食魔法使用間隔時間減少為7秒,原先為8秒。 - 蜘蛛塔的護甲值從5減少為1。 - 肉傀儡的生命值增加為1175,原先為1080。 - 黑曜石像的生命值減少為550,原先為700。 - 寒霜翼龍建造時間減少為65秒,原先為80秒。 - 化石場建築時間減少為70秒,原先為80秒。 - 死靈法師建造時間減少為24秒,原先為30秒。 - 骷髏防腐現在研發所需為50/75,原先為100/75,研究時間為30秒,原先為60秒。 - 死靈法師老手訓練與死靈法師大師訓練的研發時間分別改為30秒與45秒,原先為60秒與75秒。 - 屍首挖掘現在需要靈殿,原先為魔都。 - 等級2的腐肉甲蟲現在大小與食屍鬼相當,原先與古墓巨蛛相當。等級3的腐肉甲蟲大小與古墓巨蛛相當,原先與肉傀儡相當。 半獸人 - 解除魔法的射程範圍增加為650,原先為500,法力消耗減少為100,原先為125。 - 喚狼魂使用間隔時間從25增加為30。 - 食人妖蝙蝠騎士的不穩定配方有所變動,蝙蝠騎士在接近目標時,速度會大幅提昇。 - 爆破傷害減少為1d18 + 71,原先為1d19 + 75。 - 食人妖獵頭族建造時間減少為20秒,原先為22秒。 - 靈行者建造時間減少為38秒,原先為42秒。 夜精靈 - 雙頭獸移動速度減少為250,原先為270。 - 匕首狂風等級2的基礎殺傷力增加為125,原先為120,等級3的基礎傷害增加為190,原先為180。雖然這似乎有所強化,但就整體來說卻是減少威力。先前的版本有個程式錯誤,對於等級2與等級3的匕首狂風,如果擊中的目標超過六個,那就會造成超過上限的殺傷力。這項錯誤已經修正。 - 法力曳光彈的爆炸,不會再傷害到不具備法力的部隊。 中立部隊與英雄 - 闇黑游騎兵的起始靈巧值增加為21,原先為19。 - 火焰之息現在於各等級都有錐形的傷害範圍。先前,等級2與等級3的傷害範圍與斬空波相似,而等級1的傷害範圍比應有的範圍還大。這項法術現在擊中的目標數量比以前少得多,大致符合畫面顯示。火焰之息的殺傷力增加,現在為65/130/195,原先為50/100/150,以平衡這項變動。 - 等級3劍毛獸的爆裂攻擊威力,減少為75/100/150,原先為25/75/125。 - 齊柏林飛船現在於第二天開始時才能購買,先前為第一天入夜時。 物品 - 速度之靴現在售價為250黃金,原先為150黃金。要等到第一天入夜才能購買,並且歸類於等級3永久物品,原先為等級2。 - 紅亞龍蛋現在為等級4的使用次數限制物品,原先為等級5。 - 狂野的符咒現在為等級5的使用次數限制物品,原先為4等級4。 - 軍團末日號角現在為等級5的永久物品,原先為等級4永久物品。 - 閃電盾之杖的使用次數從3次減少為2次。 - 劇毒之球的毒性傷害增加為每秒9點,原先為每秒7點。 - 火焰之球的售價減少為275黃金,原先為300黃金。 - 保存之杖使用間隔時間增加為20秒,原先為15秒。 其他 - 所有可自動施放的輔助法術與削弱法術,使用間隔時間為1秒鐘。先前有些使用間隔時間為0秒鐘,其他的為1秒鐘。本變動不包括牧師的醫療。 - 英雄對於魔法的抵抗力增加為30%,原先為25%。 世界編輯器功能/改良 一般 - 增加遊戲界面欄位「文字 - 部隊分類」。 - 將最小的地圖尺寸縮小為32(原為64)。 觸發編輯器 - 新增功能: - 英雄 - 英雄正式名稱 (string call) - 玩家 - 轉移玩家收入 (Tax) (action) - 玩家 - 玩家稅率 (integer call) - 部隊 - 增加類別 (action) - 部隊 - 移除類別 (action) - 部隊 - 命令指派至某件物品 (action) - 部隊群組 - 命令指派至某件物品 (action) 物件編輯器 - 啟用新的編輯功能:毒箭與腐土金礦能力。 - 新增核取方塊界面於「資料 - 選項」欄位。 - 新增欄位: - 屬性 - 英雄 - 隱藏英雄死亡訊息 (Hero units) - 屬性 - 隱形小地圖顯示 (units) 世界編輯器修正 一般 - 自訂的能力現在於能力內容對話視窗中可以正常關閉。 - 物件內容對話視窗,現在可以於面對方向為270度至360度時正確載入。 - 修正在變更很長的遊戲界面文字欄位時可能當機的狀況。 觸發編輯器 - 在「部隊 - 新增能力」中增加能力的動作,可以正常應用於研究「能力等級加成」的升級效果。 - 對話視窗現在可以對應第12個按鈕的點選。 - 自訂腳本的編譯錯誤,不會再關閉所有觸發條件,或者造成錯誤訊息的無盡回圈。 物件編輯器 - 匯入/匯出選單項目現在可以正確從輔助法術/效果標籤中更新文字。 - 關於重設物件的警告訊息,現在會正確顯示於適當的標籤下。 - 「資料 - 最大慣物等級」的最大直現在已經增加,以便應用於某些能力(吞食、著魔、物品指令)。 - 「物品攻擊腐化加成」能力現在有正確的資料欄位。 - 「刺針靈氣(中立 敵對)」能力現在有正確的資料欄 - 修正一些不認識非預設輔助法術與效果的能力。 - (僅限麥金塔版)滑鼠游標移動到「新自訂輔助法術」工具列按鈕,不會再讓編輯器當掉。 附註:在主要改版之間,重播檔案無法相容(1.14版的重播檔案,無法以1.15版的魔獸爭霸3播放)。自訂遊戲的存檔,無法從1.14版讀取。 ﹛;41m聐Pb -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.58.170.95

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