[問題]你們對鋼彈都是怎麼改造的?已刪文

看板SRW作者 (雪仙)時間5年前 (2019/05/27 18:51), 5年前編輯推噓25(25025)
留言50則, 25人參與, 5年前最新討論串1/1
小時候有用過模擬器玩機戰D 那時候還太小 幼稚園中班左右 根本不知道要怎麼改造 我把次代 飛翼零式 死神 nu通通亂改一通 HP 加一點 en又加一點 感覺防禦力好像太低 又點幾下裝甲 之後又想要一些火力 武器也點個幾下 然後他們就變成沒什麼屁用的四不像 小兵命中率也蠻高的 被打幾下就爆機 就這樣到現在25歲都沒再接觸機戰 最近知道有ps2模擬器 想玩玩alpha 3看看 因為有我很喜歡的初代seed 我對魔神 無敵鐵金剛這些超級系實在沒什麼興趣 雖然火力很強 所以我選擇以鋼彈們作為主力 現在我對鋼彈的改造路線最優先就是提高運動性 有其他錢再改造武器 打起來比小時候順多了 請問這樣的是正確的嗎? 對鋼彈的改造方式有其他路線? 未來我可能會玩z系列 還有買一台ps4把v t也都玩一玩 請問後面這些系列以對鋼彈以改造運動性為主的方式也會是正確的嗎? 希望大家願意提供解答或任何意見 謝謝大家了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00ADA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.51.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1558954296.A.168.html

05/27 19:03, 5年前 , 1F
真實系薄皮就是運動+瞄準先改有耗en的再改en,超級系就e
05/27 19:03, 1F

05/27 19:03, 5年前 , 2F
n+瞄準,後面補裝甲跟血,武器則是開關卡,覺得打不太動
05/27 19:03, 2F

05/27 19:03, 5年前 , 3F
就開始一格一格加
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05/27 19:04, 5年前 , 4F
活著才有輸出
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05/27 19:07, 5年前 , 5F
不對阿~中班大概5歲 也就是20年前 機戰D還沒出阿(重點誤
05/27 19:07, 5F
真對不起.. 年代太久遠 因為我玩d的時間很短 不太記得 總之年紀很小的時候接觸的 ※ 編輯: ada186612 (1.160.51.42), 05/27/2019 19:26:11

05/27 19:51, 5年前 , 6F
運動性=照準值>EN>武器>其他
05/27 19:51, 6F
※ 編輯: ada186612 (1.160.51.42), 05/27/2019 20:11:29

05/27 20:11, 5年前 , 7F
鋼彈?放冰箱啊
05/27 20:11, 7F

05/27 20:13, 5年前 , 8F
武器>>>>>>>>>>>>>>>機體性能....機率不是只0%和100%的嗎?
05/27 20:13, 8F

05/27 20:58, 5年前 , 9F
現在資金很充足啊 都直接5段改
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05/27 20:58, 5年前 , 10F
這輪有要當主力的就直上10段
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05/27 20:59, 5年前 , 11F
補充一下機體5段 不是 武器
05/27 20:59, 11F

05/27 21:06, 5年前 , 12F
ogmd開始後很就重視照準性 建議先改運動 照準
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05/27 21:22, 5年前 , 13F
ps4的那幾款錢大概都不會缺 難度也都很低 可以隨便改 想
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05/27 21:22, 5年前 , 14F
改啥就改啥
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05/27 21:23, 5年前 , 15F
駕駛員培育比較重要
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05/27 21:55, 5年前 , 16F
錢刷一刷就改滿啊(X)
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05/27 22:29, 5年前 , 17F
鐵金剛會閃又打不痛
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05/27 22:47, 5年前 , 18F
運動性優先改,然後駕駛點回避
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05/28 00:05, 5年前 , 19F
看向G鋼彈…嗯,你這問題很深奧
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05/28 00:06, 5年前 , 20F
先改五段En Hp 瞄準再說 然後錢夠直接上全改5段 武器隨著
05/28 00:06, 20F

05/28 00:06, 5年前 , 21F
新加入機體的段數改 想用的人再先改五段 後期再改主力到
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05/28 00:06, 5年前 , 22F
全10段就好
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05/28 00:07, 5年前 , 23F
現在系統都以五改拿特殊能力優先就是了
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05/28 00:28, 5年前 , 24F
學底力9,HP和裝甲改滿,α3的話就是好球鋼蛋先改滿
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05/28 01:16, 5年前 , 25F
我自己的玩法都是以新加入的成員改造段數當限制
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05/28 01:17, 5年前 , 26F
如果加入了新角色2段改 那全部的人就只能改到和2段相
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05/28 01:17, 5年前 , 27F
同程度的%數為止
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05/28 08:15, 5年前 , 28F
樓上,人家顯然沒有在問限制打法啦
05/28 08:15, 28F

05/28 09:08, 5年前 , 29F
鋼彈系我會運動性>武器=EN>照準>裝甲>HP
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05/28 09:09, 5年前 , 30F
照準可以用感應或必中補足 所以排序較後面
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05/28 09:09, 5年前 , 31F
而且一般NT的照準不會太差 加個集中也能應付7、8成
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05/28 10:05, 5年前 , 32F
我是 照準5>運動5>武器5>全5>>>武器10>全10
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05/28 10:10, 5年前 , 33F
後面幾代我會選擇把運動性改滿,先求不死QQ
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05/28 10:37, 5年前 , 34F
PS4前作品是改EN>運動>照准 PS4後是HP>裝甲>照准>運動
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05/28 10:38, 5年前 , 35F
+底力9優先 指揮中樞滿街跑是很惡劣的
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05/28 15:03, 5年前 , 36F
若是以前的(F/a)那種就是運動先改滿,現在就直接改武器
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05/28 15:03, 5年前 , 37F
VTX這三代 鋼彈問題都是火力太差,所以改滿武器用精神
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05/28 17:21, 5年前 , 38F
阿法時期的鋼彈系只要是有臉的一線主角 除了裝甲不用
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05/28 17:21, 5年前 , 39F
改外 血量其實也不太用..運動=火力>EN EN看情況改滿
05/28 17:21, 39F

05/28 17:22, 5年前 , 40F
畢竟不是每台都全吃EN有彈藥系也有彈E各半的
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05/28 17:22, 5年前 , 41F
還有小隊系列只要塞會修/補裝置要員 每回合會自動回
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05/28 17:24, 5年前 , 42F
十趴HP/EN EN不是很需要急著改 彈藥系的反而比較貴重
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05/28 17:27, 5年前 , 43F
Z系列開始連平A都吃EN+回疲 就不太能無腦極端改造了
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05/28 17:43, 5年前 , 44F
有愛就改,F的GP系列爛的要死,依舊改好改滿
05/28 17:43, 44F

05/28 17:44, 5年前 , 45F
ps3之前的作品(尤其是OG)都要起手改武器,因為很可能在1
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05/28 17:44, 5年前 , 46F
0話左右就會有第一隻很強的有臉敵人,而且還會逃走。沒
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05/28 17:44, 5年前 , 47F
改武器就只能放生(影響SR跟爽度)。近期的VTX就沒有這種
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05/28 17:44, 5年前 , 48F
壓力,所以就以命中跟生存為主(除了X初盤的死神要一擊
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05/28 17:44, 5年前 , 49F
死之外,應該都還好)
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05/28 18:03, 5年前 , 50F
運動先改 瞄準會看駕駛員有沒有集中
05/28 18:03, 50F
文章代碼(AID): #1Swy4u5e (SRW)