[閒聊]扣血方式

看板SRW作者 (不攝取糖份 就是不對勁)時間6年前 (2018/01/02 19:49), 編輯推噓22(22020)
留言42則, 30人參與, 6年前最新討論串1/1
以前MX 阿法三(我玩得少) Z時技的扣血方式都是按照攻擊畫面的COMBO扣血 例如真蓋特的烈日彈 https://youtu.be/zxjYT1c8-Q4?t=2m
魔神凱薩的最終魔神火焰 https://youtu.be/2gR_p4py6Hg?t=3m12s
貳號機和初號機的62秒神曲騎士踢 https://youtu.be/G8VMN7z_Wks
都是按照畫面COMBO數扣血條 不知道從哪一代開始扣血方式就改成跳傷害時一次扣足 雖然不是甚麼大缺點 但是現在在打V的時候就覺得少了好多那種熱血的感覺 以前看到真蓋特烈日蛋砸下去 那種血條慢慢慢慢慢慢扣的感覺就有種緊張感 "到底會不會扣完呢..." 內心就焦急了起來 有人有同樣的感覺嗎?? -- ╭───────╮ ┬ υ╴╴╴ ▉███▉█ │ 幹你媽的 ╰ ◢█╭┴╮ /╴╴╴\ ▉███▉█ │ 靜香 再不開門│ ⊙–⊙│瓦│︱◤⊙–⊙▉███▉█ │ 炸你浴缸! │ ≡皿≡│斯│ ██▉███▉█ ╰───────╯ █◣╰─╯ ◥█ ██▉█ ▇█ ▉███▉█ ψsnegi -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.148.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1514893740.A.319.html

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沒記錯是從Z開始的 老實說我也很不愛這種打完才扣的
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但想想放招時血條會消失就感覺還好 沒想到V的血條也是打
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完才扣 而且還不會隱藏 就感覺很糟  ̄ε ̄
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有 希望回到以前
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邊打邊扣才好+1
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最早就是打完一次扣阿..... 慢慢扣應該是從impact開始的
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以前萬點以上不顯示扣血比較絕望
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Z3上方HUD最後才出現 V整場動畫都掛在上面 很爛
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推不顯示+邊打邊扣
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PS2 IMPACT的是最熱血
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這不算缺點吧!
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impact用多蒙跟羅姆這種格鬥系的打起來超爽,看數字一直跳
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邊打邊扣爽+1
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爽度高一點 雖然我是不太在意
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只有我覺得一串數字在那跳很脫力嗎,機體被打翻數字還會
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跟著翻,機體被打飛數字也跟著飛,看了很難過
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第二次OG也是慢慢扣啊,最近還在玩
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慢慢扣比較爽
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個人比較鐘意一次扣,邊打邊扣很煩
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同感,喜歡慢慢扣
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因為慢慢扣比較費工
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喜歡顯示血條慢慢扣最後再跳總傷害 邊打邊跳數字出來有點出戲
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慢慢扣對不同招式都要微調比較廢工,一次扣開發比較快
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我覺得要慢慢扣 也要像G世代那樣同一招傷害有可能miss
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才有意義吧 不然機戰就是有中跟沒中 怎樣顯示都沒差
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超任的機器人大戰EX就是隨combo慢慢扣,附上影片證明
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飛彈第一發擊中扣一半多、第二發再扣一次
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01/04 12:21, 6年前 , 32F
一次扣就好,不然還要自己算傷害數字很麻煩
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01/04 14:02, 6年前 , 33F
可以學隔壁棚慢慢跳數字最後還有總計啊
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01/04 20:12, 6年前 , 34F
做一個選項給玩家切換不就好了?
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01/04 23:19, 6年前 , 35F
不顯示+邊打邊扣+1 就是這樣看起來才爽
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不過不要顯示數字破壞畫面
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像ogs修羅神那種狂尻狂扣整個爽翻
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其實也可以調成兩種都有 滿足各種玩家
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01/07 16:19, 6年前 , 39F
第2次srw gb連數字都不跳 這種才有趣吧
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01/08 17:45, 6年前 , 40F
impact 的血條跳法真的是爽度滿點,但該作也是困難滿點 XD
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01/11 22:33, 6年前 , 41F
impact一堆王都要算地形 適性 跟凹爆擊才有辦法擊殺
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04/01 10:16, 6年前 , 42F
mx pp移植也是一次扣樣子?@@
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