[心得] UX六輪+機體使用

看板SRW作者 (Mr.X)時間11年前 (2013/05/02 22:27), 編輯推噓11(11019)
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花了6輪終於把隱藏角色全收齊 這代難度不高 反而是隱藏要素最壓力摳米 雖然條件複雜但讓所有隱藏角色一起加入非常有成就感 隱藏角色加入後的劇情也有不錯的修改 劇情參與度也頗高 不會像以前一樣加入後就像幽靈似的沒出現幾次 以下是我在第六輪時的陣容心得 3戰艦+22組 首先是戰艦心得 エルシャンク(ロミナ) 裝上修理裝置搭載可以修理和補給非常方便 最強武器威力不高但有P 因此不難練 早期有應援 後面ロミナ也能學到祝福和愛 所以有讓ロミナ裝SP up和集中力 プトレマイオス2改(スメラギ) 和エルシャンク相反 武器都無P 要等スメラギ學到突擊或是裝強襲才比較好練 移動力高 裝補給裝置搭載後也能成為好用的輔助 マクロス・クォーター(ジェフリー) 完全是戰鬥型戰艦 記得剛加入有突擊也有近距離P武 有多餘的錢可以拿來投資當戰力之一 再來是機體心得 オルフェス(アーニー)+ライラス(サヤ) 男主角精神依序是加速、魂、幸運、氣魄(順應)、覺醒 還沒拿到地形適應上升前都是配順應來提高輸出 後期可以合體所以必裝連續行動和全體攻擊 サヤ有追風、祝福和愛 所以必裝SP up和集中力 有SP回復、移動+SP的話也可以裝上 合體後有空間跳躍又有EN回復L3以及二人份精神 不論是輸出還是續戰力都非常高 ダブルオークアンタ(刹那)+ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム) 00Q輸出高又有魂 缺點是很多武器有氣力限制 配合ブレイヴ是武裝相性不錯又有加速 也是適合單機衝入敵陣 但EN消耗較高 即使有GN爐EN還是會有乾掉的可能 ガンダムサバーニャ(ロックオン)+ラファエルガンダム(ティエリア) ロックオン早期就會加入且21話就能換機 精神數也多 武裝遠近都很充足又初期內建H&A 48話的最終戰式樣後還有敵我辨識的MAP 武裝和妖天使或療天使很合 但考量機體Bonus選擇同是射擊為主的療天使做搭檔 YF-29デュランダル(アルト)+VF-27γルシファー・SP(ブレラ) 因為移動力高所以裝移動+資金 不無小補 迴避高也適合玩單機突入 若擔心火力不足可以裝精密攻擊 等到有魂後打BOSS也非常痛 デモンベイン(九郎)+破壊ロボ(ウェスト) デモンベイン屬於倒吃甘蔗型 初期移動差且武裝少 但後面不斷追加武裝和特殊能力下會越來越強勢 最後還能學到單機威力最強的武裝 因為迴避低容易被雜魚圍剿 可以裝反擊+先手必勝 アル的魔導書技能高後MP幾乎用不完 至於ウェスト博士只是精神庫 破壊ロボ武裝威力不差 但最強招無P 要靠突擊補救 飛影(ジョウ)+鳳雷鷹(レニー) 飛影和鳳雷鷹的武器相性雖差 但看在可以合體的份上就睜隻眼閉隻眼 拿到零影時有點猶豫是否要放棄鳳雷鷹並組一起 仔細想想後還是不和零影組一起 讓レニー裝連續行動和全體攻擊後 依情況選擇和鳳雷鷹合體清雜魚或和零影用合體攻擊打王 兩人武裝威力不高Size又S 所以要裝Size差無視 龍装 劉備ガンダム(劉備)+ヴァーダント(森次) 三國機意外地好用 劉備變成翔烈帝後武裝威力頗高 後面若有拿到呂布可以配合魂放合體攻擊非常暴力 另外三國機都SS 所以也要裝Size差無視 ヴァーダント有空S和加移動力來彌補腿短的缺點 紅蓮装 曹操ガンダム (曹操)+猛虎装 孫権ガンダム(孫権) 為了方便用合體技加上武器相性不錯而組在一隊 缺點是腿短和初期最強武器沒P 所以讓曹操裝H&A彌補一下 呂布トールギス(呂布)+零影(イルボラ) 呂布是我認為隱藏角色中的前三強 可以說是進階版的劉備 高威力武裝加上魂 高裝甲加上HP&EN回復L2 除了三國機共通缺點─腿短外可說是一線強機 因為很強所以就不和劉備組一起 和零影的Bonus相性也不錯 配合イルボラ的覺醒來增加更多的輸出 ストライクフリーダムガンダム(キラ)+アパレシオン(矢島) 攻擊自由就不提 幾乎每代都差不多XD 和アパレシオン的Bonus相性高 提高射程能在敵方射程外射爽爽 雖然有考慮是否要換成マークフィアー配合覺醒來做移動地圖砲 但マークフィアー加入時間太晚且Bonus並不會比アパレシオン合 而且這代有不少的再動可用 因此捨棄此方案 インフィニットジャスティスガンダム(アスラン)+ガンダムハルート(アレルヤ) 無限正義比較中規中矩 多了直線型MAP外沒特別亮眼的地方... 和妖天使相比下 妖天使有兩人份精神加上豐富的武裝 讓アレルヤ裝H&A更能發揮機體特性 至於會組一起只是因為單純沒空位... デスティニーガンダム(シン)+フォースインパルスガンダム(ルナマリア) 因為本作命運和脈衝有合體攻擊而放在一起 雖然武裝方面相性很好 但ルナ卻不是很好用 最後只是把她當作放努力的精神機 アッカナナジン(エイサップ)+ギム・ゲネン(リュクス) 機體方面算普普通通 沒有合體攻擊的話很難上得了檯面 エレボス有追風、感應和再動算是優點 可惜無法讓她裝技能 SP低用不了幾次 ギム・ゲネン則是比ナナジン還弱上更多 屬於二線甚至放冰箱也不意外 但リュクス有加速、祝福、愛、絆 算是很實用的精神庫 和女主角、ロミナ、翔子四人一起裝SP up+集中力後祝福可以用很爽 ビルバイン(ショウ)+ダンバイン(マーベル) 這組合和命運+脈衝很像 ショウ為主力 マーベル放努力 打王就放合體技 オウカオー(サコミズ)+ズワァース(バーン) オウカオー也是隱藏角色中的三強之一 比ナナジン甚至是ビルバイン強 武裝威力較高外最強招射程1~4 克服了聖戰士系最強招只有1的缺點 機體性能高加上オウカオーの羽的減傷以及超高速回避、HP&EN回復L2 サコミズ初期オーラ力L9+聖戰士 配合魂能造成可觀的傷害 缺點也只有移動力差 バーン因為和ショウ有合體攻擊因此擺在一起 ズワァース性能不差 但バーン沒有必中or直感 打有特殊迴避或劍裝備的雜魚會比較麻煩些 マジンカイザーSKL(海動)+ウイングル(由木) 沒裝翅膀前實用性不高 幸好翅膀只要氣力120就可裝 一開始隊友努力衝敵陣打一打就能在第1回合裝上翅膀 而由木的重點是有追風 和女主角一同是我隊伍中主要放追風的角色 ダンクーガノヴァ(葵)+R-ダイガン(エイーダ) 雖然很早加入但合體要等到後盤 最大的優勢是有5人份的豐富精神 能彌補機體性能的不足 其中エイーダ有幸運和愛 有多的SP up和集中力也可以裝上去 ラインバレル(浩一)+ペインキラー(美海) 近遠距離都有不錯的武裝 武裝機甲系雖然防禦大多不高 但在ファクター和HP回復L1下能讓損傷不會太多 其中ラインバレル有オーバーライド的加持下更是如虎添翼 對付雜魚不是摸不著邊就是打不了多少血 而搭配美海除了有加速、愛的輔助外 更多的是私心 マークザイン(一騎)+マークジーベン(真矢) 這兩人的要搭在一起需要很多愛 只有合體攻擊的優勢 其他的相性差 尤其第二部時的武裝相性極差 第三部雖然也差 但不會第二部那樣誇張 一騎換機後非常好用 尤其對上フェストゥム幾乎無敵 因為第三部後マークザイン以遠距武裝為主 因此要讓一騎裝H&A ヒーローマン(ヒーローマン)+ウィル(ウィル) 初期很好用 會閃又會防 武裝威力也不差又有兩人份精神 但後期不知為何很容易被遺落 配合ウィル也只是單純同作品關係 可惜後期追加的最強招射程造成與ウィル的相性變差 強化裝甲以及特殊技MR系統其實也蠻雞肋 フェイ・イェンHD(フェイ)+マークゼクス(翔子) 飛燕純粹是愛 打王前放一下特殊技也不錯 翔子則是我認為隱藏角色中最好用的輔助 機體有空S、資金+30%、修理裝置 精神有祝福、愛、再動 不論是做搭檔或是精神庫都很實用 リベル・レギス(マスターテリオン)+マークニヒト(操) マスターテリオン說是最強的隱藏角色也不為過 簡單來說就是デモンベイン的強化版 最強招雖然不及デモンベイン 但マスターテリオン有魂 所以能打出比デモンベイン更高的傷害 エセルドレータ有加速、愛等實用的精神 另一個重點是リベル・レギス的機體地形適應全S 讓機體性能更上一層樓 最大的缺點就是只能在最終話使用 マークニヒト機體性能不錯且操又有讀心 可惜武裝攻擊力不強 只好和マスターテリオン組一起放專門覺醒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.191.127

05/03 00:19, , 1F
結局有變嗎?
05/03 00:19, 1F

05/03 00:50, , 2F
推六輪!
05/03 00:50, 2F

05/03 08:49, , 3F
有神快拜!! 全收到隱藏人物有 新結局嘛?
05/03 08:49, 3F
結局其實沒什麼大變化 除了迫水、操、マスターテリオン、呂布、貂蟬最後又再度領便當的角色外 其他的都會在結局出來露露臉 反而是全角色收到後最終話開始前會有新增劇情 這些角色會聚在一起說自己原本應該要領便當卻沒領等等... 感覺他們已經知道自己原本會死

05/03 09:50, , 4F
先手必勝 會自動裝反擊喔 所以不必浪費一個反擊
05/03 09:50, 4F
原來先手有內建反擊 雖然我後面反擊也多到用不完

05/03 10:23, , 5F
我想問一下資金繼承 是每輪都1/2嗎? 後面會變全繼承嗎?
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05/03 10:24, , 6F
想挑戰全部15段改滿的成就
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依往常應該是不會一直繼承50% 我在第5輪主力全部就可以改滿 目前第7輪要全部隊改滿應該是無壓力 ※ 編輯: mrx750926 來自: 118.160.185.197 (05/03 11:23)

05/03 19:47, , 7F
第2輪樂極生悲了 我走忍者線 卻沒收到零影 我想是ジョウ的
05/03 19:47, 7F

05/03 19:48, , 8F
內部擊墜數沒破200吧 幾乎都是空魔賺去的 原來空魔不算阿..
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05/03 22:06, , 9F
當然不算 空魔的操縱員不是ジョウ
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05/03 23:05, , 10F
金錢繼承應該是50%->75%->100%
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05/03 23:35, , 11F
我在問一下 孫權&曹操的擊墜數都怎麼刷的 腿短好討厭阿
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05/04 00:17, , 12F
26話打到剩兩隻鬼機神 用天人戰艦去自殺 那兩個有魔導師
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05/04 00:18, , 13F
能力質蠻高的 千萬不要用飛影的戰艦去自殺 飛影會跑出來
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05/04 00:19, , 14F
這關只有武士道不能刷 他還沒加入 敵人共49隻
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然後武士道請去35或37關刷 當然 戰艦請不要改太多段
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比較推薦衝擊墜數的話數有 17A、15B、16C:敵人血少又會無限增援 要衝的角色開始後往地圖中間待機 等無限增援開始就往左方移動 一話大概5、60左右 缺點是因為是分歧路線 無法練到很多人 尤其是三國機都各自在1條線 走日本的話推薦武裝機甲的浩一在這練 無限增援的位置卡好讓它增援後會呈一直線就可以用MAP全滅 26:如上面說的敵人血少又多 要練的出擊擺中間直接衝進敵陣就會被圍 要注意EN很容易乾的問題就好 48:開始擺中間走到ELS GN-X中間就好不要衝太前面 因為ELS都是先移動再攻擊 衝太前面反而會被ELS略過 其他夥伴則在下方排一排負責清理剩下的ELS 第2回合後可以往左移準備清增援 若想順便賺錢的話可以派幾隻強的去清最上方的大型ELS 一話大概可以70~80

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還有 據說加入判定是分歧的像呂布 翔子 カレン要是走另一
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條路 那擊墜數的判定不會發生 下輪要重新打
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翔子的擊墜數是在26話判定所以不影響 只是前提要走過バイストン・ウェル路線 我是第一輪只達成走バイストン・ウェル 第二輪達成其他條件含擊墜數後走另一條路線就有加入 不放心的話選路線前可以先記錄 選バイストン・ウェル後若チャム有提到女聖戰士代表確定會加入 可以安心地去選另一條路線

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我最近倒在DLC最後一關,蟑螂王第三段變身太威猛了
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05/04 02:24, , 19F
看到送東西不錯就買下來玩,結果打不贏(眼神死
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05/04 02:25, , 20F
キャンペーンマップ16
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※ 編輯: mrx750926 來自: 118.160.185.197 (05/04 11:38)

05/04 12:11, , 21F
是說一開始3重分歧的甲洋那關 如果你走美國線 才適合洗
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05/04 12:14, , 22F
不然 日本線只有浩一 孫權 黑獅子 歐洲線只有劉備...
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那關又是法夫那的 一騎強制出擊 不適合加skill零件
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05/04 23:27, , 24F
其實我蠻建議 某一輪把法夫那那些隱藏能生存的拿一拿
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下一輪再跑別路線 拿零影跟別的隱藏角色 看一看 剛好兩輪
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05/05 13:23, , 26F
最快還是要三輪 因為13話後的三擇路線都和隱藏要素有關
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05/06 06:57, , 27F
應該說這跑這兩輪能拿到兩邊路線的都差不多了 不過這代真
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05/06 06:58, , 28F
的是隱藏人物加入劇情改變 還有強力零件這誘因 跑4輪以上
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05/06 07:01, , 29F
真的是跑不掉 這代其實全5改就已經感覺在虐敵方了
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05/06 13:30, , 30F
第一輪五段還沒有這種感覺 第二輪之後大家都雙ace比較有感
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文章代碼(AID): #1HWdVev3 (SRW)