[心得] Z2 42~44地上宇宙分歧小感

看板SRW作者 (your025)時間13年前 (2011/05/20 00:39), 編輯推噓3(300)
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以上以極限為前提(無改無強化無PP無SL) 由於之前A君表示卡在宇宙線讓只跑過地上線的我想跑一次的念頭 戰力分析上地上較有優勢 光是40集前至少就有 甲兒、龍馬、赤木、激勵哥 四人有重要的熱血or魂能提高輸出 加上優秀的精神機都在地上(zero、柿小路、沙也加、蘭頓) 宇宙線最快大概是41阿姆羅和歐隻馬有熱血 然後大部分都要練到43以上才會有熱血或魂 宇宙線還缺優秀精神庫,像花、露卡等都單人機都只能提供單一精神 缺乏好練得多人精神機 戰力一比下來 地上遠遠強過宇宙 不過相對之下地上線的難度也高很多 尤其是螺旋王不靠脫力無改大概完全打不下來... 地上篇 42 明日への凱歌 滿滿的次元獸 事件增援牛角騎士和一隻六萬滴血的王 五回合要掃光,加上六萬滴血的王還不回自主移動 非常難打 我流攻略是靠zero和木下大混亂頂主前四回合降低傷亡 剩下來就靠反擊盡量製造輸出 還有主角一定要盡量往前衝,製造2trun就可以走到馬姐旁邊說得 這樣可以少打一隻王 值得住意的是本關最小隻的次元獸有"非常"喜愛修補機的AI行動 會無視射程內敵軍去追修補機,然後又沒可P武器 會造成反擊機會的浪費 所以如果有派修補機,請龜戰艦放精神把(這邊修補機包括會補給的大鐵衛...) 43 王都テッペリンへ 難度破表 四天王中的三隻+維拉魯 四隻有臉的王加起來共要打八次 加起來大約要打30萬滴血 本關有三波增援 第一波 シトマンドラ的戰艦擊落後開機體在原地增援 第二波 シトマンドラ第二次擊落後 另外兩隻四天王和維拉魯帶著小兵 在地圖左右和上方增援 第三波 擊落增援二的兩隻四天王和維拉魯 在地圖上方增援合體戰艦和兩隻四天王專用機 戰法差不多一樣相當依靠大混亂降低傷亡(2~5turn 共計四發) 1turn單純往上移到地圖中間(主戰場) 2turn打出第一波增援 其他人殺小兵賺氣力 (不2turn敲出第二波增援是因為大部分我軍沒氣力打王不夠力) 3turn敲出第二波增援,然後算好格子讓增援的王和小兵靠近 比較要注意是維拉魯跑很慢又站得相當遠(會追西蒙打) 要跑2 turn才會到中央主戰場區 所以這邊預估是5 turn才打掉 4turn就專心把另外兩隻四天王擊弱並且盡量減少小兵數量 5turn重點擊落維拉魯 第三波增援登場 注意不要再增援的射程內配置自軍 讓敵軍多走點路對搶回合比較有幫助,我軍站在射程外下回合能打到敵軍的位置 6trun火力全開收工 建議先打維拉魯(有ガード我多補了兩發脫力)比較硬再氣力低先打 本關另外一個要注意就是盡量讓還沒練出熱血or魂的人減尾刀練等 下一關打螺旋王相當需要大量的火力輸出(勝平44、萬丈43、羅傑45、蓋那44) 這幾隻比較容易沒練到 44 怒りの螺旋王 關卡跟上一關滿滿的王和獸人比起來相當的和藹可親 (43話8隻王+雜魚約50隻) 本關4+1隻王還有雜魚約40隻 比較麻煩得是螺旋王...HP回復大(HP回復中+螺旋力)、二回行動、極、全屬性S、底力 地圖砲、螺旋力還會減傷...還有鬼扯般的氣力上限是200(氣力突破(+20)+AB(+30)) 第一次在打的時候只讓人再想這螺旋王要怎麼打阿... (螺旋王是超強氣 打人氣力+1、被打+2 小兵死一隻+2)太早叫出螺旋王只會讓他氣力爆增 苦思數天的結論是脫力脫到螺旋王乾掉才是正途 原計畫七發脫力(木下*3、CC*2、尼亞*1、尼爾巴修*1) 不過關卡中尼亞等級多跳了兩級,多變出一發脫力共計八發 螺旋王3turn請出場(讓他有機會靠近我軍並且保留一回合佈陣) 在這之前要把小兵清到18機以下(加上增援共計20機 氣力+40) 3~4 turn攻擊+4 加上AB 氣力149 脫力7發最後合計79夠我軍猛打一輪 實際攻略一切好像都在計劃之內(不過大混亂剩下zero的兩發 讓戰場危險不少) 3 turn打到敵剩17機後擊落維拉魯觸發事件引出螺旋王和兩隻次元獸暴龍 然後螺旋王也很不安好心的兩次行動打同一隻(哈密瓜3trun馬上被螺旋王兩拳K死...) 4turn地圖掃光剩下一隻次元獸和中了八發脫力的螺旋王)援攻機順便走好位置 5turn還有足夠的時間來料理剩下的次元獸和螺旋王 實際感想戰略確定後其實比43話安定不少 43話很容易漏掉幾隻小兵清不掉...重打了五六次 螺旋王只打了兩次就過關 宇宙篇 42 想い重ねて、宇宙へ SR條件是5trun敵全滅 相當簡單的一關,前兩回合往左推進(保留一些在地圖中間偏右準備對付援軍) 記得不要靠近ロゼ的射程內讓他自己走過來送死,3turn不管小兵全力打下ロゼ 敵初期軍撤退,援軍登場 斷空我nova和R大鳩合體到地圖右側 然後我軍分兩邊清左右 因為前面有許多雜魚幫忙灌氣力 所以敵增援血量雖然不少但不算難打,很輕鬆可以再5turn掃完 43 ロゼの決意 SR條件是6turn敵全滅 相對於地上篇42話次元獸數量大約只有一半 湊數用外星人軍團戰力也不高 而且外星人和次元獸還會互看不爽互毆 雖然沒啥實質效益 不過也算是減輕負擔 本關只要能兩turn打下ロゼ後面就有足夠的時間面對次元獸援軍 把準備推王用的超級系部隊丟天上人母艦,加速往前走 2turn一隻剛好貼在母艦前面的擋路雜魚打掉,母艦往前飄 分析後一陣亂拳打掉(這邊因為都沒練出熱血...所以用了六七隻才打掉) 然後援軍登場有四回合掃掉 時間相當充裕 44 未来への飛翔 SR 我軍4turn時敵初登場小兵全滅 本關比螺旋王好的地方在於SR無視後面的WILL大王 不過初登場24隻小兵(血量16000 有援防1)還有ジャミング機能 ジャミング機能來個四五隻互相加成後命中迴避率補正的相當可怕 比較麻煩的地方再沒有雜魚小兵可以賺氣力,氣合能用不要省(不過要留有熱血SP) 攻略法就能讓對方多走幾步就多走(保持一些比較遠的敵軍在射程外) 大混亂鐵壁集中不要省 不算太難就可以打完 WILL大王登場在中間靠右得隕石坑 有ガード沒底力 雖然宇宙篇缺脫力 不過沒底力好打很多 加上沒有回合壓力可以輕鬆打 (WILL會帶20隻巴傑拉出來 不過在我軍氣力優勢下很好清) 不過本人依然貫徹能混就混得哲學 無視巴傑拉直接打掉WILL過關XD 綜合以上 地上篇我軍比較強但是難度比宇宙高上不少 真要說難度還是地上較難,要打王還要搶回合術真的很要命 以上 最近第二輪攻略中 唯一的問題是忽然能改能配PP忽然讓人茫然... 還有連續行動好貴...繼承PP後大部分人還是學不起 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.52.1

05/20 01:07, , 1F
螺旋王沒底力吧,我記的是ガード
05/20 01:07, 1F

05/20 22:42, , 2F
推 間歇畫面要思考好麻煩 lol,之前都save 下一關
05/20 22:42, 2F

05/29 08:42, , 3F
非常值得參考的攻略 宇宙線第43話的次元獸的確不多
05/29 08:42, 3F
文章代碼(AID): #1DrKUo1I (SRW)