[秘技]第四次機器人大戰-高等級練等

看板SRW作者 (NeedMoreRage@Prundmoore)時間13年前 (2010/11/25 03:43), 編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 最新討論串1/1
做了一些筆記整理後分享上來,這個筆記主要以練出高等級的駕駛員為主,其次, 再以配合關卡需要做調整。 主要的概念是以超過角色8級以上的敵人會得到最多的經驗值購成。 一個等級1的角色如果可以用地圖兵器打倒一群等級9的敵人, 可以拿到60.70級左右的經驗。 路線走宇宙,擬真,有核彈,主角生日9月2日O型 超任版,戰艦選ゴラオン,有隱藏的聖戰士妖精,沒有限制回合。 全破時花了五百回合左右,在キリマンジャロの嵐賺了三百萬才走,結果破關時 大部分都改滿了還多出一百七十多萬。 此外這個路線上可以順便入手ロザミア,ガンタンク不要賣掉。 首先先貼出我在荒野的死鬥之後,有特別培育的人物等級。 如果沒有在這個名單的,都是自然成長, ジュド-跟クェス練的時候有點失敗,所以等級沒有明顯的高QQ 主角 92 副主角 90 コウ 85 アムロ 85 カミーユ 85 ファ 82 マサキ 81 エマ 79 バーニィ 79 エレ 79 ダバ 78 アム 75 クリス 71 シーブック 71 レッシィ 66 クェス 62 ジュド- 56 チャム 68 シルキー  76 ブライト  47 目標是至少把重要的激勵精神練出來,再者才是從關卡的安排或者有其他精神上考量。 方式是練到一個程度後停止出擊,在特定關卡用地圖兵器集怪練功。 主要要利用可以鑽地的單位,還有關鍵的エレ跟シルキー,エレ是第一個練出來的角色, 有了兩次行動後可以很方便的把人配置到好的位置跟再動,精神上有隱身的シルキー可以 把所有的人都收進來,然後隱身,丟出一個善於閃躲的單位來做引怪的誘餌。 還有注意激怒技能的使用,超電磁的大作跟超獸機神的忍可以讓戰局變得容易。 1~10話: 1.トーレス最好在第四話前練到等級2,有精神加速後救援運輸機的關卡比較容易。 2.蓋特最好在第五話之前練到10,出現熱血後打下一關海關比較容易。 3.金錢可以全部都存起來,只要改蓋特射線,跟z剛彈的ハイパーメガランチャー, 還有主角機的武器就好。日後很方便。 4.超獸機神可以先不用練,等到11話再練。 11~20話: 以下幾個人要注意練功,練到指定等級就不要出擊。 1.重戰機的 アム 21->29 ダバ 15->23 レッシイ23->31 意思是停止在前面的等級是為了要一口氣map後面等級的敵人, 因為第四次的敵人等級每關都是固定配置,因此這樣設計可以讓某些角色 一到了特定關卡就立刻練出高等。 妖精要練,所以可以跟著每一個人練一段時間,必中跟幸運是重點。 2.鋼彈系的 アムロ 21 クリス 21 主角 23 カミーユ15 バーニィ13 3.聖戰士系的 マーベル至少要練到21,ショウ無所謂。妖精チャム在 老兵的輓歌之前不出擊,シルキー要練到19,エレ老兵的輓歌之前不練。 此時能上宇宙而不需要停止練功,需要在這十關特別培育的駕駛員有: 1.ブライト 2.コウ 3.キース 4.勝平 5.忍 6.洸 7.神宮寺或者櫻野マリ、明日香麗(我是把マリ練起來) 其他的駕駛員都是可以自由使用的,但是以上七名可以進宇宙,如果沒有先準備好, 一上宇宙就會很難打,有的駕駛在使用這個玩法時很好用,像是需要說得才能入手的 サラ,練等最好平均練上來,剛彈系的可以先把一開始比較難練的人放著,然後入手 超級剛彈後再練。 在關卡上要注意的: 1.超獸機神在前十關都不需要特別練,到了(11)目覚めよ!超獣機神就可以把等級拉上來。 2.カミーユ在(12)ガイゾックの恐怖就差不多要停止練功。這一關必須要用他幫忙打王, 所以在那之前不要練得太多,此外在這關,為了拿I立場需要提早擊破頭目, 只需要事先準備蓋特,主角,Z剛彈跟リ。ガズィ就可以應付。 3.浮上最好把カラリア打爆走入拿ゴラオン的路線,因為有它就可以練出高等級的妖精, 還有可以二次行動以及具有再動的エレ,這影響到後面更多成員練等的難易度。 4.可以飛的強化道具入手後給超獸機神比較好練功。 5.最重要老兵的輓歌把チャム放到エレ上,可以在這關練出等級超過60。 6.如果超電磁的豹馬沒有在ミーア的決意練到14,下一關沒有熱血,剛開始會比較難打。 超電磁只需要EN改三格就可以在下一關一邊撿道具一邊好好的打王,武器可以不改。 21~30關: 1.前兩關可以盡量把要上宇宙的人等級拉起來,像是洸跟支援的補給戰鬥機。 2.宇宙へ這話用激怒會比較容易攻略,副主角入手後,練到25就要停止。 3.PS版的強襲!阻止限界點這關可以把ブライト練到44以上(可以二動),但是在這關之前 要先把ブライト練出必中(14),SFC的使用者可以在キリマンジャロの嵐練出來,但是 ブライト練到24就要停,另外這關新登場的ジュドー跟シーブック先冰起來也可以。 4.ロンデニオン,宇宙篇的最後一關,可以把ダバ練出37以上,記得換上妖精,還有改機。 5.グランゾンの謎,回到地球的關卡,可以把バーニィ換上改好的ZZ剛彈,然後此等級應該 17,クリス25,可以激勵兩次後一口氣讓バーニィ等級突破70。登場的マサキ不要練。 6.ノイエDC這關等級25的マーベル換上改過的聖戰士機體跟放上チャム,可以用兩次覺醒跟奇蹟一 回合讓敵軍撤退。 7.マーズ・コネクション可以把カミーユ練到80以上,此外記得派アムロ拿クェス。 8.コロスとドン・ザウサー把駕駛員放到エィルガムmkII,百式,ZZ剛彈上,可以練出三個駕駛員。 (這關我只練了アムロ(83),アム(75)),把バーニィ帶出來然後自爆全滅, 可以順便再放一個人到百式上繼續重練。 31~40關: 1.キリマンジャロの嵐可以把主角,ブライト,シルキー,レッシイ用全滅練功的方式 練出高等,此外記得帶超電磁,大作的激怒可以在這關削弱足夠的HP讓ゴラオン放MAP升級。 把飛行裝置放在ZZ剛彈也能培育新的駕駛員,此時壓等的駕駛員都可以在之後放出來練, 只要等級低於24就好。從此之後以下每關都可以用同一套方法練出高等駕駛員。 2.ダカールの日之後可以把百式,ZZ鋼,エィルガムmkII換上新的駕駛員練功。 3.ビヨン・ザ・トッド,為了完成圖鑑跟路線上的方便我選擇走這,本關也可以練出駕駛員, 重戰機系的應該都練滿了,就來練剛彈係的吧!慢慢把有重點輔助精神的練起來吧! 4.新しい力一樣可以練功,マサキ先把它扣住,留待後面關卡再說。 5.之後的所有關卡直到アクシズに散る都可以用同一種方法練成員。 6.ゲストとインスペクター可以把ミオ練上來。 7.アクシズに散る可以把マサキ練上來。 往後的作法每一關都是把低等人物派上MAP然後就出去練, 可以利用已經練上高等的人物把王削血一起map。 最重要的是計算初期某些人物是不可以練到功的, 比方說チャム就是,但是她會有bug有時候一登場就是15(有時候是14),造成 在老兵的輓歌那一關等級非常難練(等級差7跟差8,要拿到同樣的等級要補上1/8, 意思是說差8的時候map32隻=差7的時候map36隻,有的關卡根本沒這麼多敵人) 本篇文章可能沒有很詳盡的算法做說明,只有提供大略的做法,但是其實這個玩法 都是在計算敵人的等級跟關卡之間的關係而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.182.134 ※ 編輯: Adopter 來自: 211.74.182.134 (11/25 03:44) ※ 編輯: Adopter 來自: 211.74.182.134 (11/25 03:46)

11/25 08:43, , 1F
超級高手,佩服。我以前國中破關七次也遠差你的境界。
11/25 08:43, 1F

11/25 09:10, , 2F
ps版這差不多是極限 sfc版就很簡單 開砲打自己人就好
11/25 09:10, 2F

11/25 09:11, , 3F
SFC版可以練到90%的MS駕駛都LV100
11/25 09:11, 3F

11/25 12:27, , 4F
orz
11/25 12:27, 4F

11/25 15:41, , 5F
SFC可以炮自己人這點真的很爽 有經驗還有資金 XDD
11/25 15:41, 5F

11/27 20:08, , 6F
太厲害了!
11/27 20:08, 6F
文章代碼(AID): #1CxMhfqn (SRW)