[攻略] 機戰64_人物技能篇
本篇整理出人物技能的部分。
這款遊戲的遊戲次數我玩了六次:
リアル男
リアル女
以上兩次快速的破關,了解了劇情而已。
スーパ男
リアル男
此時開始嘗試改造不同機體跟嘗試無改的遊戲方式。
スーパ女
リアル女
開始針對特定角色作培育,同時也是等級玩的最高的時候,兩次主角等級都是95,
沒有GB連結的我幾乎每關都打了兩次練級。
這款作品夾在F跟α之間,最大的特色除了發售主機之外就是自由度了,
不僅是會隨隊伍變化的敵人等級,還有重新量化傷害,任何駕駛都能有不俗的輸出,
同時首次出現改造跟道具格數依照機體的基本能力變化,此外還有戀人補正跟合體技,
大幅增加這款遊戲的趣味性。
這次的人物能力有很大的改變,主要有四個能力。玩到第五次我才發現這些能力其實
無比重要,深深覺得以前四次通關幾乎都沒有仔細體驗到這些用心的設計。
(1)新人類能力:影響命中迴避,還有武器射程,等級七、八加1,九加2。
在我方的成員中,除了三大NTアムロ、カミーユ、ジュドー之外只有プル、プルツー
能夠達到LV9,這五位駕駛ファンネル系的武器射程多2格,意味著LV9的新人類比其他
的新人類更有優勢。同時在序盤就登場的高等級NT可以擁有更高的迴避命中能力,在
對付有頭有臉的單位比較好。
等級越高了之後,大部分的人都能達到至少6以上的NT能力,所以在高等級的遊戲裡
面,NT能力普遍能給予非常多的生存跟傷害能力。
(2)超能力:除了命中迴避之外,還影響武器傷害。
有超能力的角色並不多,而且除了六神合體的タケル之外沒有人可以達到最高等級。
但是有超能力的角色多半都能駕駛十分不俗的機體。マシンがー系的マリア、
ジャイアント的銀鈴跟可以額外說得的ロゼ,都能夠透過超能力這項屬性得到更好的
戰鬥表現。本作中銀鈴可以說是魔王機,而滿等級的タケル在製造傷害比其他的超級系
成員高出不少,マリア因為超能力而得到更多的命中迴避屬性,在駕駛マシンガー這種
運動性比較低的機體上比起其他駕駛有更穩定的表現。
(3)聖戰士:同樣的增加命中迴避之外,影響ハイパーオーラ斬的傷害。
聖戰士從F開始就需要在オーラ斬跟ハイパーオーラ斬上支出EN。
乍看之下オーラ斬比起ハイパーオーラ斬少了20EN上的消耗、需要氣力也比較少、同
時傷害上的差距並沒有很大一段距離。
然而聖戰士技能會影響到ハイパーオーラ斬的傷害,
所以滿級的ショウ,使用ハイパーオーラ斬的傷害跟其它不能練滿的人物相比,差異相當
的大。
(4)底力:HP越低會增加的命中迴避越多,還有武器致命一擊的機率。
大部分的超級系成員都能有高等級的底力技能,在我完成無改的遊戲過程裡面,由於無改
造成容易受傷,但是戰鬥力卻能持續變強的狀況,完全是高等底力技能提供的。但是高等
級的環境裡面,因為這款遊戲的傷害量化方式跟以往完全不同,後期如果會受到達成底力
發動的傷害通常會死亡,所以在快速遊戲低等級通關的方式,我認為底力發揮的價值才
大。
其餘的能力還有Gガンダム系的スーパーモード,氣力130後全部屬性+10可以說非常的強
勁,同時機體還能持續增輻,但是要注意的是アレンビー這個角色即使達到條件,機體
也不能變強或者多出新的招式。
以上是主要的關鍵差異之一,遊戲中有許多人物乍看之下非常強力,可是最後在實際上卻
無法令人滿意就是因為完全沒有特殊能力,像是Wガンダム系的角色,即使有水準以上的白色
數字屬性,但是少了NT技能,就比同等級的NT角色少了至少10%以上的命中迴避加成,
亦或者是マシンガー系的三個男主角,在高等級的後期無法承受傷害而無法正常發動底力
時,跟超能力者相比就顯得很難使用。
最後,要注意的是戀愛補正。一對戀人放在彼此附近可以增加1.3倍的各項能力,即使是
平常覺得普普的角色,也能因為這個補正變得極強,同時一些作品的王牌駕駛,可以在已
經亮眼的表現上更上一層。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.182.201
推
11/24 19:05, , 1F
11/24 19:05, 1F
推
11/24 20:58, , 2F
11/24 20:58, 2F
推
11/25 14:08, , 3F
11/25 14:08, 3F
推
11/25 15:23, , 4F
11/25 15:23, 4F
推
11/27 20:01, , 5F
11/27 20:01, 5F
推
11/29 09:20, , 6F
11/29 09:20, 6F