[心得] 小聊機戰OG
最近暑假在家不知道幹麻..
就開始把機戰OGs拿出來玩了
之前接觸的機戰都是以大混戰為主要(F 阿法等)
對OG系列的認識是從社團學長玩OG外傳開始
那時被「華麗、帥氣,又充滿魄力的戰鬥畫面」感動到
就開始去接觸OG相關的動畫漫畫等
也開啟了壽屋的模型之路(遮臉)
----------------以上是廢話--------------------
目前進度在OG2的一半
OG1兩條路線都跑過了
OG1玩完的感覺是..
寺田對響介偏心很大XDDDDD
比起隆盛
響介太多優點了..
無論是機體和自身精神的搭配
還有帥氣度和合體技
(整個愛很大)
相對的SRX感覺就滿中規中矩的這樣
說沒特色也不是 只是就是太一般主角了(好熱)
相對的ATX的熱比較合我胃口
而OG的系統方面我蠻喜歡合流的方法
比起阿法3的小隊系統 後面的小隊員基本上就真的出精神而已
戰鬥實質能力太低
相對的兩機合流可以互相幫忙 達到一場戰鬥的最大極限攻擊力
配上雙人精神(魂、大激勵等)也可以充分表現各機在場的用處
視時的分開和合流 也變成戰場課題之一
(不過要想阿法3的機體量是OG的2~3倍..所以小隊系統是必要的XD")
再來是畫面的表現
因為是從OG外傳玩回本傳
一開始會覺得怎麼都是量產機 (隆盛線=口=")
反倒響介線一開始就有特機可用XD"
但是每架機體的戰鬥畫面比起以前真的魄力不少
高速飛行的感覺 還有機體的動感都有做出來
雖然有時會覺得只是開個槍 扣個扳機不用這麼華麗這樣ˊˇˋ"(吐嘈)
戰鬥難易度方面..個人是感覺不會太難
也不會像MX那樣簡單到爆炸(主角+多蒙一騎當千)
熟練度的取得相對也變成小小的挑戰 當然也不是說很難
動畫方面應該也不用說太多 OGS的OP已經讓我熱很久了XD"
---------------------------以上是OG1---------------------
OG2目前大前卡剛出來..
老實說OG2我覺得有比較難(比起OG1)
對方的迴避率高的嚇人
加上莫名的命中率(2.30%當100% 80%變0%的感覺..)
有種被裱很大的感覺..
加上不是很有耐心XD"
試著把全機改造到滿(對金錢動點手腳這樣)
結果改滿的雷神之盾(是這樣念?)被斬艦刀砍一下一半多血不見了...囧"
那沒改是一刀必殺嗎(汗)
加上響介的不屈在最後一個精神技能
古鐵的裝甲儘管比起一般機體厚 但是在許多BOSS前面還是跟紙一樣呀=口="
就OG1當時是慢慢玩到破關 慢慢改造
也沒有像OG2全改還痛苦的..(其實是我太笨!?)
而且因為角色比起OG1多 許多的劇情都是一段一段再講述 沒辦法針對一小群練功
結果現在有ACE能力的角色真的不多(哭)
不過我還是玩的很爽XDD"
就劇情方面也漸漸進入核心了
但是我還對一些劇情不瞭解..像是レモン(是這樣拼吧?和阿呆塞爾一起出現的那位)
到底是怎樣的想法
反正之後應該會說清楚吧?
結果最喜歡的是平常對話時的惡搞XDD"
那個史蕾依的紅色彗(嗶----)
還有大前卡命名法..SRX變成大隆盛!?
難道要叫成大萊還是大彩ˊˇˋ!?
不過好像這邊有捏到DGG3的大雷鳳..
記得那時隆盛是說大萊(ダイライ)念起來很奇怪 加個オ-會比較順口..
變成"ダイライオ-" =口="
還被問是什麼東西..隆盛回答以踢技為主的機器人 後面接句胡說的
這個XDD"有玩過阿法3就知道在幹麻了(拖走)
結論就是..我還要繼續把OG2全破呀呀呀!!(開PS2)
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