[心得] 機戰K全破的感想
全破主角LV 63
繼承資金400萬左右
連動:除了第二次外其他全連
喜好作品:原創,神魂合體,OVERMAN
最後跟眼鏡女合體
本作比想像中的還要無難度,跟PSP的機戰A比較起來真的相差很多,新系統其實
我還蠻喜歡的,但還是有些小缺點讓這系統有點美中不足,缺點的部分下面會提
到。下面簡單分成三個部分來討論本次的機戰K
劇情部分:
主線劇情其實一般,但小地方的共通點卻融合的很出色,像是米拉讓SEED裡的MU
恢復記憶,露的復仇跟邦還有主角等人牽扯在一起(可惜只有一小段),透過蒼
穹的設定來救會變成不是人的剛,以及最後仿造蒼穹的原作,靠總士的犧牲才能
打倒最終BOSS等等。
主角的部分也沒有想像中寫的差,很注重男女主角之間牽絆的力量,可惜的是第
三人到最後存在感很薄弱,我一直在想為何不將第三人的機體做成武器樣式
呢?
小黑妞從頭到尾只能當萬年小隊員真的很可憐…
系統篇:
單機跟組隊的差別很多文章都有分析了,所以這裡就不再多作說明了。
筆者自己在玩時是每隻都有組隊的,COMBO能不用盡量不用。
這裡要提的缺點就是,本作的經驗值分配真的是少得太詭異了,修理跟補給的經
驗值大幅下降就算了,就連打倒敵人的經驗值也低的太誇張了,到中期開始我方
的戰艦完全跟不上整個隊伍的等級(只有拉克斯攻擊力強能夠勉強跟上),被我
選喜好作品的OVERMAN系列,即使一回合打爆一隻雜魚,等級也永遠追不上只打
BOSS的隊伍,有時甚至會相差到四級以上(全破前一關,主角LV61,第三擊墜王
蓋那LV才55…orz), 這喜好作品的經驗加成簡直可有可無。
我相信組隊的好處就是能背小隊員練功,但機戰K中完全看不見這種好處,只有
打BOSS+努力or應援,或者連續COMBO+努力or應援,這兩種方式等級才有可能升
比較快,但前者BOSS級角色少,後者方式只能練單人。即使低等打超高等(即使
超過20等)經驗值一樣少的可憐,補給跟修理役更不用說,如果完全不打敵人,
跟一軍的等級至少相差10級以上!!
至於連用COMBO的壞處就不用說了吧,我方等級會低的更嚇人,因為經驗值只會
集中在某幾位角色上面。
還有這次的出擊人數也有點太多了,如果玩COMBO跟本用不到這麼多人數,玩組
隊則會有兩三隊以上跟不上LV的平均值。
說真的第一次玩機戰升等升這麼辛苦的,一堆角色到快破關才學到魂…ORZ
這代地形適應A與B有著天與地的差別,本作又一堆宇B的機體,到宇宙即使是ACE
馬上變成肉靶(命中迴避皆大幅下降),這也是本作詭異的設定之一。
最後在抱怨一下遊戲前期的幸運還有努力未免太少了,玩到全破會應援的角色也
沒幾位,更討厭的是應援跟祝福都擺在同一個駕駛員身上,那這樣擺應援到底有
啥意義阿…
機體使用篇(下面有些會有原作劇情洩漏,觀看前請三思):
鐵金剛系:
鐵金剛跟木蘭號編成一隊,阿強前期跟彈劾皇篇成一隊,後期跟著露編成一隊,
也是本系唯一有跟上平均LV的駕駛員(死)。
沙也加開頭就有祝福,但因為只能靠修理賺經驗,除非換小隊長不然很難升高
等,鐵金剛前期有打些雜魚,後期完全當成空中移動用XD。
硫酸颱風一開始是破甲LV1,有魔神力後會變成LV2,開頭破甲的重寶。
阿強最強招追加氣力DOWN L3,跟班的精神有加速,有努力,也有幸運,在本作
幸運跟努力少的莫名其妙的狀況下,可說是本作的精神重寶之一。
電腦戰機系:
我只有練菲跟主任,牛仔從頭冰到尾XD,a8加入後改成a8跟菲組隊。
菲的期待能很早就練到,到後期看戰況能幸運兩次或者期待二擇,還能用超級模
式(誤)增強能力,即使從頭到尾沒改只要有組隊,打雜魚綽綽有餘。
GUN X SWORD:
邦在很前期就能加入,因為我不太喜歡這作品所以一直被我當小隊員使用,跟靜
流(神魂合體系)組隊到最後,打BOSS時用邦當主攻手,靜流負責破甲L1。
雷加入後也沒啥用,只有偶爾出來打打雜魚,倒是勇者老頭有用到最後,勇者老
頭跟彈劾皇篇成一隊負責拉高平均LV,跟阿強一樣有努力有激勵有幸運有氣迫,
攻擊力又比阿強還強,機體本身還有防護罩,HP又多,要當小隊員或者主力都很
合適,非練不可的角色之一,唯一可惜的是加入已經中後期了。
彈劾皇:
後期會追加原作沒有(應該沒記錯吧)的武器,雖然攻擊力遠遠不如其他超級
系,但要快速提升團隊LV非用這角色不可,四人的精神都十分強力,有氣迫,氣
合兩份熱血,努力,幸運,期待,愛,直擊,突擊,幾乎所有好用的精神這隊都
看的到。跟勇者老頭組隊後,後期搭配精神BUG能使用無限的激勵,視情況而定
使用無限的幸運及努力(我是沒用過啦)。
比較令我意外的是一開始就有淚的旋轉飛拳了,我本來還想重溫這段劇情的
說。
蒼穹:
只有練一騎跟真矢,總士不知為何LV高達71等XD
一騎的機體即使無改也能用到最後,雜魚打他的命中率幾乎都是0。
因為蒼穹特殊系統的關係,所以假如蒼穹互相組隊在打倒敵人,總士會一次拿到
兩份經驗值,但即使LV71精神也只有101,放一次補給或者激勵就乾了….
大空魔龍:
只有海龍有練到最後(跟辛希雅組隊),雖然也有幸運跟努力,可惜出現的時間
太晚了。
最後的三機合體看起來很強,地形適應全S,但只能用一人的精神(也就是派三
人只能練一人),再加上EN消耗量太大,所以除了中期前有當小隊員外,後期就
被我完全冰凍了。
露露很早就能學到應援,少數能用應援的角色,雖然他也有祝福,但我到快全破
才練到(汗),再動更是無緣一見
SEED系:
網路上已經講很多了,所以這裡就不重複了,本作最大的特色就是煌還有阿斯蘭
這次也能駕駛爛機體,不像以前只能只能做FREEDOM或者STRIKE。
我是選擇煌跟阿斯蘭組隊,阿斯蘭能學到覺醒,後期要放MAP兵器很有幫助,
因為有SEED援攻也很強力,能隨時放合體技也是優點之一
卡加利能駕駛曉到最後也算是本作的怨念之一吧,本來是跟穆放在一隊,但等級
到最後落後太多所以就沒練了。
觀星者則是跟阿蒂特(OVERMAN系,做能時間暫停的OVERMAN)一組,副駕駛後期
能學到期待跟補給,機體本身攻擊力高,又不容易死,值得練的小隊員之一。
黑STRIKE跟黑色南十字星(OVERMAN系)組隊,一樣小隊員役,能力不錯可惜武
裝有點薄弱,沒愛沒練也沒差。
OVERMAN系:
雖然是喜好作品,但我只有練蓋那,莎拉,肯恩,辛西亞,阿蒂特。但前期只有
莎拉跟蓋那能用,肯恩及其他人加入已經是中期以後的事情了。
蓋那跟莎拉一隊,莎拉有中期有祝福能用,到後期隨便給他台OVERMAN都可,蓋
那本身倒是沒啥特別好提的,唯一有趣的是,這次他也能駕駛別台OVERMAN,或
者雜魚機。
阿蒂特不會搖就算了,連女王服不見了,但本身能力值很高,隨便給他一台無改
的OVERMAN都能輕鬆用到最後,辛西亞的使用方法也是一樣所以就不再重複了。
肯恩則是本系列最強的角色,最強招布林西魯蒂15段改,再加上『內建』的
GUNFIGHT,攻擊力高達8200!!OVERHIT完改攻擊力也才8000,第二強招南十字
星射程遠肯恩又內建HIT&AWAY,精神也有魂,攻擊輸出完全不輸蓋那。
這次的OVERMAN大多跟機戰Z一樣刻意設定的很弱,更可憐的是機體全部都宇B,
但敵人的OVERMAN卻都是宇A,擺明就是要給喜愛這作品的玩家難堪。
本次唯一比較特別的是這次連阿斯哈姆也能加入,不知道跟穆同一隊戰鬥時會不
會有特殊台詞(笑)。
鋼鐵神吉克系:
雖然我沒選喜愛作品,但我還是全部派上場,柳生因為靠修理練等太慢我只好放
棄。
組隊的話沒有其他選擇,各自的吉克搭配自己的支援機,合體技馬赫鑽頭是彈數
制所以能無腦連發,遇上中後期有援防的雜魚很好用,再加上宙中期就能加入,
打BOSS就用合體技,打雜魚就用鑽頭,附帶一提宙跟美和的合體技擊破畫面會看
到美和變年輕的樣子喔。
後期新吉克會多一招跟破流霸合體的招式,但威力不及合體技來的高,用到的機
會其實不多,我覺得跟原作一樣變成新機體是個不錯的選擇(或者像ALPHA系列
一樣能隨時,變形換裝),但我想是考慮到最後的合體技威力設定太強所以才會
選擇不能合體當成單一武器的方式來消減吉克的實力吧。
最終合體技鋼鐵神吉克只會消耗新吉克的EN!!如果有連動的話搭配強化零件時
流引擎還有加EN的強化零件,EN改滿後每回合都來一發也不是問題XD。
PS:一開始看駕駛能力發現女主角只有精神沒有能力值,就想到鏡這次可能不會
領便當,沒想到盡然成真,更討厭的是鏡連隱藏人物都當不成就算了,沒記錯鏡
還會巨大化,但這次也沒出現,這好吃的便當這次沒作出來真的十分可惜。
原創機:
後期主角跟黑妞一組,只因為黑妞有幸運,後期還能學到覺醒,兩者能視戰況交
替使用。
眼鏡女跟米拉(神魂合體)一組,因為雙方都能合體所以刻意編排成一組好方便
兩隊都能三人同時練功。
因為內建原創的水晶系統以及武器攻擊力15段改+GUNFIGHT LV9=8950的武器攻
擊力,加個熱血隨便都能打五六萬以上。再加上我把SP+以及集中力都灌在主角
身上,後期還能連續放兩次愛。黑妞的覺醒在搭配MAP兵器的使用也很強力,MAP
跟SF的MAP射程一樣外,同樣具有敵我辨識功能,殺王或者欺負小兵都十分強
力。
神魂合體系:
這系列擺在最後不是因為這作品特別強,而是這次的參戰作品中,神魂合體可說
是本作最沒誠意的參戰作品。
究竟有多麼沒誠意呢?
1.動畫裡每個女角除了露外每個都能搖,K裡只給張圖輕鬆帶過就算了,還刻意
讓機體搖就是不讓角色搖,要耍人也不是這樣耍吧。
2.剛和他國外愉快的伙伴完全不見蹤影,我期待已久的兄妹合體,女王合體,GL
合體,孟獲合體完全消失的無影無蹤,只有在劇情時會出現角色圖穿插在過場劇
情中。我說你要嘛完全不要讓他們出現,要嘛就讓他們一次全部出現,但現在讓
玩家看的到用不到是怎樣,擺明就是在整這作品的愛好者阿。
3.上述的合體都不見就算了,連Dannar Base這台原作中非常重要的戰艦都沒有
就真的太超過了吧,還我霧子(杏奈他媽)戰鬥服的CUT IN阿!!
4.JET BOY也一起被鬼隱了。
5.靜流的(偽)便當不見了,杏奈的離家出走也沒了,米拉又超晚加入,杏奈的
Go Okusaer的特訓也完全不見蹤影等等,很多原作的經典之處完全被刪的一乾二
淨。
6.人家邦叫機體來都有動畫,兩次夫婦合體連動畫都沒有,擺明是差別待遇。
7.本次機戰K中神魂合體最大的怨念,那就是靜流(開Godannar)跟米拉(開
NEO Okusaer)的夫婦合體怎麼完全不見蹤影!!!明明機體跟角色全部都有出
來阿,我機戰K最期待的就是這段阿!!!你把這段刪掉那我玩機戰K幹嘛?
抱怨歸抱怨,還是要來講一下機體的使用心得
剛跟杏奈一組這點無庸置疑,後期米拉加入後可將米拉編成別對,這樣剛跟米拉
合體後就能一次練三人,等到要放三人合體技在跟杏奈合體即可。前期也可小隊
跟COMBO同時玩,不論是那個組合都能練的很快。
勇者王光司不像原作一樣只有重要時刻才會出來,相反的能從頭用到尾,可惜這
角色沒HIT&AWAY,命中又低的莫名其妙,必中又是倒數第二個精神,跟靜流又
沒合體技,即使後期會加強能力,但也只能拿來打雜魚用。
靜流則是內建HIT&AWAY以及GUNFIGHT,最強招在前期攻擊力強又能破甲,雖然
駕駛員能力出色但機體到後期有點弱,一樣是假如沒有愛,有點難用到最後的機
體。
最後一個則是露,EN請務必10段改滿,否則合體技只能放一次。
整體來看這次的機戰K並沒有想像中來的差,除了經驗值的設定有點怪異外,整
體而言算是有一定水準的表現,新系統讓玩家看要玩無雙還是慢慢打爆敵人都
行,讓玩家的玩法有兩種完全不同的極端選擇也是很特別的設計,只要是機戰
迷,本作我想還是值得一玩的。
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不知不覺變成冷門新番以及懷舊動畫的心得BLOG,歡迎來批評指教
香格里拉特車二課
http://fllaykira.pixnet.net/blog
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