[心得] 機戰Z全破感想(無捏)

看板SRW作者 (叫我主人)時間15年前 (2008/10/16 21:21), 編輯推噓10(10012)
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本作大概是少數能讓我玩到後面覺的很煩,以及資金多到用不完的機戰了吧。 這第二輪資金繼承有1000萬是怎樣….. 系統部分: 其實我自己不太喜歡小隊設計,從ALPHA2及ALPHA3給我的感覺是, 沒有ALL攻擊的機體都會變的難以使用。這次多了新系統陣型, 在前半玩起來覺得新鮮,但玩到中期會發現WIDE陣型整個作壞了, 問題在於這陣型的防禦力太高,ALL攻擊+TRI攻擊幾乎無用, 再加上中期開始敵人的數量多的誇張,以及敵人雜魚大多是使用這陣型。 雖然CENTER剋WIDE,但如果要拼SR點數跟本沒時間用CENTER來攻擊, 到後期也只用熱血+ALL or TRI攻擊來硬殺對方,或者用MAP兵器來殺敵, 陣型的系統變的可有可無的存在,戰法跟ALPHA2及ALPHA3沒啥多大的分別。 不過也因為這個陣型讓敵方BOSS的ALL兵器減低不少威脅性。 但整體來看這個WIDE除了拖台錢外,沒啥其他特別的好處。 小隊編輯的部分,檢索編輯變得比較難用一些,但自動編輯卻改善非常多, 系統能自動將相同作品的小隊分在一起,這在中期伙伴換來換去的關卡相當的實用, 另外自動取名字的系統,跟隊員相關的隊名能夠直接選擇, 這對我這種懶得幫隊員取名字的玩家可說是相當便利的設計。 難度部分: 如果不拼SR,本作其實沒啥難度可言,敵方BOSS的HP都不多, 中後期開始則是資金多到不知道要怎麼花,隨便一關都能賺30萬以上, 後期甚至還有一關賺到120萬過,難度想不降低也很難。 PP部分除了大灌水外,有關攻擊方面的技能也沒幾個,也是本作越打越煩的原因之一。 SR的拿取我自己並不覺得很難,而是覺得很煩,每次SR幾乎都是在拼最低回合數過關, 玩久了就覺得有點枯燥乏味,再加上敵人眾多, 雖然短短6回合結束但有時卻要打兩個多小時…ORZ。 機體部分: 先提一下我自己的小隊分配法 每隊要有一人有幸運:不這樣分配很難每隊敵人全部都用幸運解決, 當然本作有幸運的角色並沒有到20人,沒有幸運的隊伍請用祝福或者希望補足。 另外用幸運當然敵人小隊三隻一起解決,只解決一隻沒有用幸運的意義。 每隊必備加速或者迅速:因為某幾話地圖太大,有時會將部隊分成兩邊行動, 移動力太低的部隊很容易脫隊,脫隊幾乎等於白白損失一個戰力。 技能部分:主攻手必備氣力界線突破,OVERMAN系列必備SIZE補正無視, 萬年小隊員則是必備支援攻擊,其他則是看角色需要選擇SP UP或者見切, B-SAVE以及E-SAVE因為後期補給太多所以用不太到。 氣力部分,由於本作用MAP兵器打倒敵方小隊氣力也會+1, 所以除非原本就有內建相關技能,不然我自己並不推薦使用。 原創系: 男主角: 由於沒有換機所以武裝有點貧弱,唯一的特色就是內建小隊功能HP還有EN回復吧, 如果是以主角為改造重點前期可以點兩個援護攻擊,SP UP建議點到四或者五, 到能夠使用兩次勇氣的量,梅露有熱血及覺醒,再加上SP回復, 後期能每回合用ALL OR TRI攻擊加熱血直接硬爆一隊。 ツィーネ:晚加入外,武器攻擊力也太低,除了拿來看CUT IN似乎沒有其他的用處。 UC系: 阿姆羅+牛鋼: ALL攻擊的攻擊力能到6300,再加上小隊員能力CT+20%, 在灌見切還有裝備鋼之魂後CT直高達60%以上, 唯一遺憾的是沒有MAP兵器,為何煌的SF就有MAP兵器呢? 卡繆+Z鋼: 因為卡繆有氣合所以就給他了墮天翅の翅,能提早爆氣外,魂也用到爽。 夏亞 卡茲 愛瑪 花: 因為沒有好機體可開,所以我就把夏亞冰起來了(逃)。 其他三人依序有幸運,祝福,希望,所以在本作有出場的價值, 不過只有當萬年小隊員的命,當然沒有好機體可開也是原因之一。 GX系: 卡羅特+蒂法+巴菈+DX+G獵鷹: 因為差一點SR點數所以沒拿到G-BIT....到後期沒有強力的武器明顯戰力不足, 跟G獵鷹合體後的ALL攻擊因為攻擊力太低,實用度也下降很多, 衛星砲如果要衝SR點數一關頂多一發,能用兩發的關數總共不到10話, MAP兵器範圍變的超小也是戰力下降的重大原因之一。 本來以為會有像機戰R的合體技(W衛星砲或者W G-BIT)但本作也沒有出現。 總之能削弱的通通削弱了,甚至可憐到蒂法加入後在戰鬥中也不容易聽到她的聲音, 明明機戰R的戰鬥中兩人有很多的互動阿!! 唯一可取的是卡羅特成為ACE後,站在資金+20%的戰艦旁邊擊墜敵人就能得到2倍的資金 , 不過在後期我方希望用不完的情況下也用不太到。 夏米爾+X鋼: 跟DX的問題一樣,一關只有一發衛星砲,MAP兵器削弱, 口琴砲的攻擊力到後期也不足以撐場面,還有夏米爾的NT等級永遠在1,削弱的太明顯。 卡裡斯 羅亞比 威茲 愛妮爾: 卡裡斯必灌SP UP,才有辦法用兩次覺醒,愛妮爾就看CUT-IN用, 本系列唯一會搖的角色XD。 羅亞比跟威茲由於機體不會再強化所以也是萬年小隊員命, 雖然無改但還是能用到最後就是了。 逆A系: 羅蘭+逆A: 有SP回復跟氣迫還有魂,讓羅蘭在本作即使沒有NT也擁有一軍的實力, 逆A中期學到的ALL攻擊可P外,EN消耗量也低, 後期月光蝶MAP在加上開場氣迫更是極惡的存在,最強招攻擊力也上看7000, 還能減低敵方的裝甲,最強鋼彈實至名歸。 可惜的是不能像GGA系列一樣能爆氣提升機體能力,月光蝶依舊沒有變成防護罩, 怨念女裝也使用不能(泣)。 蘇西亞 美雪: 羅蘭隊的萬年小隊員,蘇西亞有幸運,美雪有加速,只要在搭配HP高又能飛的機體即可。 還有蘇西亞跟卡羅特一樣,得到ACE後站在資金+20%的戰艦旁邊擊墜敵人就能得到2倍的 資金。 哈利 +金色蘇萌: TRI可P又有ALL攻擊,絕招I力場攻擊力略微不足但有護罩貫通,機體也有內建EN回復小, 打BOSS時拿來援護攻擊很實用。 狄安娜: 內建SP回復所以開場就能直接放希望,小隊長能力是鄰近小隊攻擊力+10%, ALL攻擊的威力也不低(跟其他戰艦相比),唯一的遺憾是太晚加入了。 種系: 真+命運: 武裝跟Z鋼彈一樣相當的齊全,有強力的ALL攻擊,最強武器的攻擊力也不低, 唯一要注意的是最強招沒有內建SIZE無視,如果要用魂就搭配有直擊的小隊員吧, 真雖然有內建直擊但為了多放魂還是叫小隊員放比較好。 煌+SF 阿斯蘭+無限正義 穆+曉: SF最好用的地方是敵我辨別MAP兵器+手加減,能讓等低的角色撿尾刀, 無限正義因為除了合體技外沒有ALL攻擊所以有點難用,曉的龍騎兵系統則射程短, 攻擊力較低,及空B陸B的缺點,這三台唯一共通的優點就是有可P的TRI攻擊。 話說回來我玩到快全破才發現本作的黑色三連星這次沒出來…. 魔神系+蓋特系: 三魔神+蓋特G: 我自己是將鐵金剛跟大魔神放在同一對,這樣就有用不完的熱血, 鐵金剛的TRI攻擊可P也很實用,克連泰沙最後一個精神是愛反而不太好用, 跟三架支援機的合體技又不可P,實用度大為降低,唯一可取的是可P的TRI。 蓋特G則是強在三人都能養成,準人跟弁慶都加SP UP就有很多用不完的精神, 最強招攻擊力也高達7000,即使不用FDS(攻擊力8100)也是很強的戰力。 阿強,沙也加,鐵甲鬼,ミチル ルビーナ: 阿強在很後期小隊員能學到SP20的幸運,沙也加跟卡茲一樣有幸運才有出來的機會, 鐵甲鬼血多皮硬無改也很強,SP20的分析很好用, ミチル跟ALPHA系列相比不但少了SP回復,連祝福都沒有,只有加速跟絆有用。 隱藏角色ルビーナ可說是必拿角色,SP UP點到9,到後期有高達逼近200的SP值, 更別說本角色內建SP回復以及只消耗SP25的幸運,讓小隊每回合都用幸運也不是問題, 就算不用幸運也能用SP 60的希望,想要賺大錢的玩家請務必取得到這角色。 創聖: 因為有新系統所以可以三人分開點駕駛員能力,玩過一輪後比較推薦希露維雅點格鬥, 希露烏斯點技量(因為後期有一小段離開的時間), 阿波羅則是衝SP UP來提升覺醒的使用次數, 有多的點數看要點地形或者防禦都可,拿到墮天翅の翅後,看要讓希露烏斯用氣迫, 或者阿波羅用氣合都行。 強攻型由於太晚入手導致剩下的隊員很難有練到,皮耶爾的幸運就這樣浪廢掉了, 莉娜有SP回復跟希望也是本機必派的原因之一。 超重神: 其實合神的三回合設定跟本毫無意義可言, 因為要拼SR點數所以都在低回合內結束戰鬥,前期可以合神時戰鬥也差不多快結束了。 斗牙有覺醒,如果PP夠多請點SP UP到9,有多的墮天翅の翅也能給超重神, 斗牙SP20的氣合非常好用,桑德曼雖然有魂但因為加入太晚, 即使用魂也沒有斗牙的熱血來的強太多,但如果艾吉的精神不夠也能用桑德曼來補足。 フェイ除了分擔努力及激勵外沒啥特別好用的精神,機體完全不改也能用到最後。 オーガス系: 這系列是我唯一幾乎無改但又用到最後的系列,桂有幸運又有愛, 後期跟雅典娜還有オルソン組隊後能用合體技(桂跟オルソン),雅典娜又有直擊, 小隊三人都有可P ALL攻擊,TRI攻擊也不弱,打雜魚非常的好用。 マーイ跟リーア也是必出場萬年小隊員,兩人都有加速外,一人有幸運,一人有努力, 出場早要培育也很方便。 ザブングル系: 主角ジロン有迅速,チル有幸運,是本作少數幾台能同時滿對我小隊需求的機體, 而且兩人都能夠培育,SP UP都點滿就能發揮最大的效用。 有閒錢能將ウォーカーギャリア的武器改滿, 攻擊力7500的ICBM投+魂的殺傷力非常的驚人。 唯一要注意的是本系列的機體都是宇B,宇宙戰時請先裝備宇S的強化零件。 主角機外的其他機體幾乎都有兩人搭乘的系統, 中期有小隊員不足時(有一隊只有兩人湊不足三人), 可以將副駕駛拆下來操作機體,讓每小隊都有三人。 後期加入的ビリン還有マリア,前者有幸運後者有祝福, 搭配原來加入的機體就能輕鬆用到最後。 BIG-O: 羅傑的小隊長能力是CT+30%,加上見切及鋼之魂後,CT值高達70%以上。 特殊能力ネゴシエイター可以讓我方被打倒的機體變的不用修理費。 特殊技能ブロッキング建議取得,搭配BIG-O的盾牌以及超高的裝甲值,即使沒有底力, 防禦力也十分強力,如果嫌武器的彈數太少可以考慮加個B-SAVE。 武器部分,最強招為射擊請注意,攻擊力7100在加上魂非常的強力, 中後期會拿到MAP兵器,要用覺醒或者算好敵人的距離突入都可。 MAP兵器攻擊力高達6000,雖然範圍小(自機中心1~3格),但搭配羅傑的高CT, 威力十分驚人。 強化零件建議是鋼之魂,墮天翅の翅,以及地形全S,BIG-O的性能是宇B請注意。 羅傑本身有氣合,第一回合丟入敵陣, 第二回合在氣合一次或者用希望即能使用MAP兵器(氣力只需135!!), 有墮天翅の翅的話前期用MAP掃敵,在關卡最後還能用魂來擊退BOSS。 副駕駛陶樂斯加入太晚,精神也不夠好,戰鬥的語音又少也不易出現, 從頭到尾只有一個CUT-IN,變成一個很雞肋的副駕駛。 OVER MAN系: 這次會選男主角完全是為了這個作品,很明顯OVERMAN的能力都削弱很多, 跟原作不一樣的是本作我方還能買到敵方的OVERMAN, 遺憾的是這些機體的武器攻擊力都不高。 蓋那+KING GAINER: 每台OVERMAN都有可P的TRI攻擊,這點下面就不再提了,武器部分除了可P的TRI攻擊外, ALL攻擊一樣可P外攻擊力也不低,後期追加的OVER-HIT攻擊力也高達6950, 搭配魂後攻擊力也十分驚人。 強化零件建議裝備墮天翅の翅,能在回合開始氣合,到後期也能考慮直接使用勇氣, 在第一回合就能用TRI攻擊打倒一個小隊,讓OVERSKILL能早點發動。 特殊技能的再攻擊還有SIZE無視可說是必點的技能, 還有本系列的機體還有駕駛員都是宇B,必要時請搭配強化零件補足(S+B=A)。 KING GAINER的武裝有點跟原作不同,一開始就能用Over freeze(雖然只是畫面效果), 後期的二刀流還有雙人駕駛也沒看到,就連劇中最後的舞蹈也沒有在戰鬥畫面出現, 整體表現有點令我失望。 肯恩+エンペランザ: 可P的TRI攻擊高達4發射程又遠,黑色南十字星搭配援護攻擊, 在搭配B-SAVE即能發揮強大的戰力。後期會追加布林西魯帝的黑洞砲, 攻擊力高達6400的ALL攻擊,讓本機體的實用度更上一層樓。 附帶一提只有用黑洞砲擊墜敵方才能看到最強OVERMAN『布林西魯帝』的身影, 本作的愛好者千萬別錯過。 沙拉,辛西亞,阿迪特: 沙拉前期有應援,後期能學到愛,有點滿SP UP就能使用兩次。 辛西亞本身雖然有內建再攻擊,但因為加入時間晚在加上此時已經有OVERHIT, 攻擊力明顯不足,沒有ALL攻擊讓實用度更加下降, 唯一的用處就是跟沙拉一起組成蓋那的後宮隊XD。 阿迪特本身有祝福又有養眼的CUT-IN,OVERMANジンバ的攻擊畫面正好符合阿迪特 的戰鬥裝(笑)。 交響詩篇系: 因為我很討厭這系列所以都沒有特別改造XD,全部都拿來當萬年小隊員用, 即使尼魯瓦修SPEC2有強力的MAP兵器,除非SR點數快要拿不到, 不然我個人是盡量不使用。 愛雷卡如果沒點SP UP,會發生學到覺醒卻無法使用的苦境,而且後期還會脫隊一小段, 霍蘭德有迅速可以補足移動力,馬修有幸運又有副駕駛, 阿尼莫內太晚加入無法成為戰力也挺可惜的。 剩下沒提到的超級系都是被我拿來當萬年小隊員,就不再多提了。 這次的機戰Z雖然畫面提升到另一個境界,但全破一輪需要耗費非常多的時間, 以及後期小兵的量多到太誇張,很容易讓玩家感到凡悶, 導致如果玩家對本系列的某些作品沒特別有愛的話,其實要玩到最後我覺得蠻困難。 建議時間特別多的玩家再來接觸本作,如果對Z所收錄的作品都沒有興趣, 我想還是不要勉強自己來玩比較好。 -- 不知不覺變成冷門番以及懷舊動畫的心得BLOG,歡迎來批評指教 另一個世界,超越現實的故事 http://spaces.msn.com/members/fllaykira/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.22.18.83

10/16 21:40, , 1F
阿姆羅的感應砲在原作是比較沒有顯示出地圖砲的威能
10/16 21:40, 1F

10/16 21:45, , 2F
嗯,原作中的感應砲並沒有橫掃千軍的場面,就輸在這吧 = =
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10/16 21:51, , 3F
對阿 反觀基拉大魔王隨便一射20幾台古夫跟4~5台戰艦都爆
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10/16 23:15, , 4F
男主角武裝貧弱?
10/16 23:15, 4F

10/17 00:21, , 5F
小兵多地圖炮炸起來多爽阿~
10/17 00:21, 5F

10/17 00:49, , 6F
其實百式算不錯的了,最大招攻擊力跟翼型感應砲一樣
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10/17 00:49, , 7F
就是EN花的多了點
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10/17 01:23, , 8F
分析的很細...但是沒提到的都是小隊員!!! 這樣續戰力真的夠?
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10/17 06:52, , 9F
超重神前期出場氣合2次,衝上去打敵人+被打,第二回合
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10/17 06:53, , 10F
就能合神了啊XD 前期很好用..
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10/17 08:30, , 11F
基本上隊長機就是主力了吧,小隊員大多以精神為輔助
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10/17 08:31, , 12F
一般來說不會改小隊員的武器吧,當然有閒錢另當別論
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超重神的部分因為我是男主角所以前期其實沒啥用到XD。
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牛鋼的MAP在ALPHA系列都有出現,只是看製作小組要不要作
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10/17 11:09, , 15F
討厭喔...XD
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10/17 12:10, , 16F
要完全重現原作的話 阿姆羅就變成暴力的金手指腳色了~
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10/17 12:11, , 17F
格鬥,射擊樣樣行 武器範圍遠又有MAP 怎樣都打不到他...
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10/17 12:12, , 18F
還有很多 想起來就犯規 (不過當然不算0079時的他啦)
10/17 12:12, 18F

10/17 12:12, , 19F
我還蠻喜歡後面的系列大混戰 看起來很兇 清起來很爽
10/17 12:12, 19F

10/18 03:42, , 20F
真佩服大家都衝那麼快 我在前幾作光整備可以玩兩小時@@
10/18 03:42, 20F

10/20 10:00, , 21F
我可以偷問這次的全破繼承嗎 感謝ˊˋ
10/20 10:00, 21F

10/20 19:56, , 22F
新增擊墬和BS繼承之外,其他都和前幾作差不多,PP不均分www
10/20 19:56, 22F
文章代碼(AID): #18zp_Dqa (SRW)