[心得] 機戰 J第二輪
前陣子好不容易破了一輪,開始進入第二輪,忽然覺得很難繼
續玩下去,主要的原因是....
""繼承""
雖然把敵人設定成三段改,但是因為繼承了機體修改,PP強化
,所以玩起來有點摧枯拉朽的感覺,少了許多難度
修改繼承方面我覺得還好,因為我自己的玩法,我也是平均修
改,除了 G鋼那群先天失調的寶貝蛋,我有把機體性能改滿,
其他都改的很平均,頂多是 EN 改滿,而且武器我最多也只改
了三段。
承上,機體方面其實還好,我覺得差最多的應該算是PP點數,
舉個方便計算的例子來說明我的看法
100 + 20 = 120 (約+20%)
200 + 20 = 220 (約+10%)
這邊的例子比較誇張些,但是我們可以大概的了解,當你的基
本屬性低的時候,加固定值 (這邊是20) ,相對來說,效果會
好上許多,直到你的能力提升,固定值的效果才會慢慢被"稀釋"
掉
很不幸的,我用PP灌了攻擊 (格鬥、或射擊) ,在第二輪時,
因為等級會重置,所以一開始的攻擊屬性都變低,但是在 +20
之後,整個效果變的非常恐怖,再配上我平均修改的玩法,玩
起來真的覺得少了滿多樂趣的 Orz
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我真的很神經病,腳色太強還會被我嫌 囧rz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.224.24
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