[心得] 如果機戰這樣做,難度應賅可以確實增加....吧

看板SRW作者 (執著是苦)時間16年前 (2007/12/12 01:00), 編輯推噓13(13012)
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只要放大決或特定武器會降一定的氣力就會難一些了,然後特技如果氣力又降到門檻值以 下,特技就不再發動(就像NBA,氣勢上來連板凳都不可小看,宗介集中力不足又發不動 "lambda driver"之類的狀況,其實就是限定變多,類比駕駛員會累的狀況一樣。 因為因為駕駛員的性格關係、還有擊墜的獎勵關係,現在氣力太好取得了,如果可以採用 上面的規定也可以使"氣和"、"激勵"可以真正有用的派上用場。(不然氣力太好升了,滿 了之後,氣合就沒用了) 小兵也以小組出擊,有固定精神如:根性,隊長還多個集中之類的,但SP不多但也隨等級 增加,這樣敵方的互援才 可以真正的支援到~ 突然想到 @@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.218.11

12/12 01:08, , 1F
小兵本來就有精神...只是沒在放...
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12/12 01:08, , 2F
但是氣力下降不合理...
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12/12 01:10, , 3F
難度要增加方法很多,而且可以讓你打得生不如死
12/12 01:10, 3F

12/12 01:27, , 4F
小兵改成要放一下精神 應該就有趣許多了XD
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12/12 01:37, , 5F
小兵的精神指令大多都是根性大根性 變成要多打好幾下罷了
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12/12 02:00, , 6F
你找兩個小兵 魂加必中加直擊 同一回合打阿姆羅 絕對爆
12/12 02:00, 6F

12/12 02:01, , 7F
ACE都不ACE了
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12/12 03:32, , 8F
小兵都不小兵了= ="
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12/12 07:18, , 9F
超級系可以保留每回合自動回EN10,真實系全部都學戰魂...
12/12 07:18, 9F

12/12 07:20, , 10F
回母艦補給EN,其實戰魂+機戰現有系統就會讓難度提高一些
12/12 07:20, 10F

12/12 11:19, , 11F
AI調強 小兵機體能力上升 魔王每回合放精神 你就會玩到瘋掉
12/12 11:19, 11F

12/12 11:20, , 12F
會被小兵海死 真實系命中是80%對60% 那真的s/l大法用不停了
12/12 11:20, 12F

12/12 11:27, , 13F
要自虐就不要改機然後玩ex.hard就好了吧 @@
12/12 11:27, 13F

12/12 14:27, , 14F
機戰的敵人HP跟數量 能力都不比主角群差 難度加高只是SL
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12/12 14:29, , 15F
真實系的被彈率1%情況下被命中爆機 我就遇過10幾次
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12/12 14:30, , 16F
靠閃避吃飯的機體只要閃避率不到100% 通常一回合內必爆
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12/12 18:09, , 17F
事實上敵人的武器也常常比我方強上許多,只是改太少
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12/12 18:10, , 18F
君不見真龍王機只改三格打出什麼數字...
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12/12 18:13, , 19F
放入哈囉系統就可以把大家搞死了
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12/12 18:31, , 20F
只要小兵每次都一起上就可以搞死一批人了...XD
12/12 18:31, 20F

12/12 20:54, , 21F
玩無改EX-HARD其實就蠻難的了 不是沒有做
12/12 20:54, 21F

12/12 23:35, , 22F
推樓樓樓上XD
12/12 23:35, 22F

12/14 18:11, , 23F
小兵必中打我軍必閃 矛盾相間?
12/14 18:11, 23F

12/14 20:51, , 24F
樓上 系統就有說了 必閃優先於必中
12/14 20:51, 24F

12/14 22:02, , 25F
其實只要開不屈就能把BOSS開的一堆精神抵銷了...
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