[情報] 《軒五》無責任預測(轉載)

看板SOFTSTAR作者 (CG系數)時間19年前 (2005/03/24 12:01), 編輯推噓2(201)
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發信人: swdmd (嘆息……), 信區: PalSword 標 題: 《軒轅劍伍》無責任預測(zz) 發信站: BBS 水木清華站 (Thu Mar 24 09:21:23 2005), 站內 [2005-03-24](軒轅之家建站三周年紀念作) 知秋一葉 關於發售時間 說起軒伍﹐其他的可先不談﹐說大家最關心莫過於發售時間了﹐作為軒轅劍系 列正傳正統第五代﹐哪一個玩家不想早一點玩到呢。根據目前的消息歸結﹐去年10 月的網博會葉子采訪蔡魔頭時(本站相關新聞﹕軒轅之家網博會蔡魔頭專訪)問其 2005年時候能夠完成軒轅劍伍並發售﹐他說年內能夠發售﹐但是隨後峰回路轉﹐蔡 魔頭又在其他場合放出消息說﹐大概2005年底會對《軒轅劍五》進行宣傳﹐然後20 06年初發售《軒轅劍五》。看來DOMO小組也希望遊戲能夠快些完成﹐但是完成進度 這東西並不是能很精確的控制的﹐想到軒轅劍三的趕檔期上市和軒肆的跳票﹐我們 寧可選擇靜靜等待一款完整完美的遊戲。根據後來流傳出來的宣傳畫上寫道“歲次 乙酉年”就是指農歷雞年的下一年﹐正是2006年。對於正傳來說﹐需要一款新的遊 戲引擎﹐系統要重新設計﹐一般設計周期要2年左右﹐而外傳相對簡單隻需用現成的 正傳引擎改良後﹐重新編寫劇本即可﹐並可以直接利用已有的NPC﹐場景等資源。我 們看到軒轅劍三(1999年)到天之痕(2000年)僅用了一年﹐到肆代(2002年)則 是2年﹐軒肆到蒼之濤(2004)又用了2年﹐這其中的原因是因為同步開發上市的軒 轅劍網絡版﹐而2005年大宇的重頭戲軒網2又處於測試階段﹐如果2006年能夠發售﹐ 那就是整整2年了﹐符合周期規律。軒網2龐大的設計工作和維護量都在2005年上半 年﹐下半年正式運行後DOMO小組就可以全身心制作軒伍了。但是軒伍跳票的可能性 仍不小。而以以往的經驗來看﹐大宇比較喜歡趕在假期檔上市遊戲﹐所以初步推斷 會在2006年3月左右﹐也就是農歷春節前後上市。 結論﹕2006年春節上市。 可靠度﹕80、跳票度﹕30 關於開發進度 談到發售時間﹐就不得不談談開發進度。軒伍的制作企劃﹐是從蒼之濤發售後 (2004年2月)不久便開始了。5月計劃啟動﹐蔡魔頭召集專案小組集中寫了半年多 的劇本﹐到2005年基本上正式投入制作。因為引擎不需自行開發﹐所以2005年整整 一年時間的工作都集中在系統﹐人設、場景上面。(以上有部分為葉子“有根據的 ”個人推斷) 結論﹕引擎修改完成﹐劇本已全面完成﹐目前進入實質制作階段。完成度30%以上 。 可靠度﹕60、八卦度﹕40 關於人員 據消息說大宇很早前就已經打破了遊戲制作小組這個模式﹐而是把員工分派到 合適的位置﹐而今年同步開發的《飛天歷險》、《阿貓阿狗2》、《軒轅劍伍》、《 明星志願》、《大富翁7﹕遊寶島》以及去年推出的《仙三外傳》實際上都是由台灣 、上海、北京的制作人員共同開發的。所以我們姑且理解為﹕我們玩到的軒轅劍伍 ﹐不再局限在“DOMO小組”這個小集體的成員作品﹐而是大宇公司所有精英合作的 結晶。至於遊戲品質﹐我想有蔡魔頭作為總監制﹐不用有任何的擔心。另一個問題 ﹐軒伍開發周期中關於人員方面發生了兩件大事。一個是DOMO小組負責人之一郭炳 宏8月初離開大宇轉往遊戲橘子任職﹐(本站相關新聞﹕大宇DOMO郭炳宏8月轉進遊 戲橘子)﹐在外界看來﹐作為DOMO靈魂人物之一的郭炳宏的離開對於小組的打擊是 相當大的﹐甚至會嚴重影響到軒轅劍系列後續面的發展。關於這點﹐葉子在網博會 專訪中問到蔡魔頭這個問題﹐得到的回答是郭炳宏以前是負責美術部分﹐從四代轉 為監制﹐主要還是管理美術部分。所以對遊戲整體不會有什麼影響。我們也希望如 此。第二就是小貓咪陳盈君在10月分生產了自己的小寶寶。對於此﹐蔡魔頭也表示 對軒伍開發進度不會有影響﹐陳盈君休假的時期正式劇本創作階段﹐而她返回工作 的時候﹐正好可以趕上制作階段。 結論﹕DOMO小組在變化﹐向更好的方向發展著 可靠度﹕100、八卦度﹕100 關於遊戲引擎 軒肆和蒼之濤使用的是大宇自行開發的gamebox引擎﹐並且直到2004年的仙劍三 和仙三外傳都在用。2003年大宇從國外購買的renderware3D底層成像引擎﹐並在這 個的基礎上開發了新的3D引擎﹐用在了《大富翁7》、《大富翁7﹕遊寶島》和《飛 天歷險》上。而《軒轅劍伍》將使用這個引擎進行再開發和改良﹐風格也會有相應 改變﹐偏重寫實而不會走以上幾作的卡通路線。蔡魔頭承諾新的引擎會讓遊戲在畫 面上更有表現力﹐更能體現出中國山水墨畫那種飄逸的意境。至於玩家較關心遊戲 的硬件配置要求﹐我們不妨參照《飛天歷險》的配置。作為同一引擎的單機作品﹐ 軒伍的要求至少不會比飛天高。所以﹐明年你可不必為它專門升級你的機器了。 基本配置﹕ 處理器﹕Pentium III 500 內存﹕256MB 顯示卡﹕GeForce MX或同級顯卡(顯存64MB以上) 硬盤﹕1GB以上 推薦配置﹕ 處理器﹕Pentium III 1G 內存﹕512MB 顯示卡﹕ATI 9200或nVidia 5200以上即可(顯存128MB以上) 硬盤﹕1GB以上 結論﹕renderware3D引擎改良作品﹐配置要求不高 改良度﹕50、升級度﹕0 關於遊戲內容 經過多次証明﹐這次的五代背景取材自《山海經》。是一個全新的獨立故事﹐ 也就是說﹐本作不會和以前歷代的人物扯上關系(如天之痕之於軒三、軒肆之於楓 之舞)。主角在經過兩代的“較另類的”女性為主角後﹐本次應該會回歸男性主角 ﹐而可操縱人物數量推斷為4人﹐因為引擎限制﹐肆代和蒼之濤都是3人顯然不能滿 足玩家。目前關於遊戲的官方文字表述源於流傳出的第二張宣傳畫﹕“全新異域旅 程﹐上古神話傳奇。軒轅劍的新章﹐將由此展開”。本次作品背景顯然偏重於貳代 的神話傳奇﹐而非其他作的“歷史帶入”。關於遊戲的圖片目前流傳有2張﹐經過本 站親自向DOMO組員求証﹐也都証實為官方正式宣傳畫。(本站相關新聞﹕《軒轅劍 伍》宣傳畫驚爆大公開﹐《軒轅劍伍》第二張宣傳畫現身)宣傳畫可解讀的內容很 多﹐具體可參考本站相關新聞。 結論﹕故事背景《山海經》﹐主題神話而非歷史 確信度﹕100、遐想度﹕100 關於遊戲系統等 目前掌握的資料不是很多。葉子可以推斷的是﹐煉妖壺系統必復活。前兩代作 品中的天書是對煉妖壺的改良﹐但是總讓人感覺沒有煉妖壺來得經典﹐在廣大玩家 的呼聲下﹐本代我們熟悉的煉妖壺必定會再出現﹐而且會再進行發揚光大。煉出來 的怪物不僅能夠幫助練功﹐還可以幫你制作物品(以上作用同天書)﹐且會讓遊戲 有更多的互動。戰鬥系統方面﹐也會作改動。在遊戲系統上﹐還會開發新的系統。 至於具體內容尚在開發中﹐有待官方的進一步資料。 結論﹕創新系統、變數頗多 創新度﹕80、期待度﹕100 結束語﹕本文成文於2005年3月﹐為葉子為軒轅之家3周年而作﹐離軒伍發售還有整 整一年的時間。一年的時間﹐軒伍能否不負眾望﹐DOMO能否給我們再一次的感動﹖ 我想在每一個軒迷的心裡﹐答案一定是肯定的。那就讓我們共同期待﹐時間會証明 一切。讓我們一起祝福DOMO小組﹐祝福軒轅劍。三年了﹐My friends﹐夢在前﹐陪 伴你的﹐有我﹐有軒轅之家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.51.11.213

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加油阿!DOMO根本是陪我長大的好朋友~~
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這篇可以轉嗎...?
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還好要求不高,不然我家電腦就......
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