Fw: [策略] Dragon Cliff(龍崖)-貼心的商店經營遊戲

看板SLG作者 (惡魔黨頭目)時間6年前 (2018/05/02 02:34), 6年前編輯推噓3(301)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1QwBBSHF ] 作者: THC13 (惡魔黨頭目) 看板: Steam 標題: [策略] Dragon Cliff(龍崖)-貼心的商店經營遊戲 時間: Wed May 2 02:32:50 2018 https://store.steampowered.com/app/758190/Dragon_Cliff/ Dragon Cliff(龍崖)是款商店經營策略遊戲,目前有英文跟簡繁中文版本。 我玩的是英文版,名詞可能跟中文版有出入,不過這應該不影響推坑。XD 玩家在村莊招募25種不同職業的冒險者,組成最多5人的團隊進行探險。 探險成功可解鎖關卡,獲得經驗點數、素材、裝備製作配方、裝備等資源。 再運用村莊的設施強化團隊,挑戰更難的探險任務。 冒險者不會自動升級,須消耗經驗點數手動升級,不管有無參加探險都沒關係。 素材目前只有兩種,分別用於生產武器與防具。(所以不會農素材農到抓狂) 配方的用途是在村裡製作更高級的武器防具, 由於打怪只掉素材不掉錢,所以作裝備賣錢,會是玩家的主要經濟來源。 裝備系統類似暗黑破壞神,區分稀有度與額外的附加能力,每件裝都不盡相同。 部分裝備有洞,可以鑲嵌寶石,成套的寶石能帶來更多附加能力。 後期還會開放武器鍛冶與附魔,讓玩家(沒完沒了地)打造心愛的神兵利器。 每個關卡都要打幾場預設的敵方陣容,穿插強力的BOSS, 除非關卡開始前使用道具,否則每場戰鬥之間無法補血,所以補師很重要。 作戰是即時制的,速度快的角色先攻,如果戰事拖長,能行動的次數也會較多。 每個職業都有一招固定的基本技,時間到了自動施展,玩家無法操控。 例如牧師每次行動會幫血量最低的成員補血,代價是永遠不會提供攻擊輸出。 除了基本技外,每個職業另有一招特殊技(Tactic),有兩個用法: 1.玩家手動操控,隨時可消耗Rage(鬥氣值)施放,但施放後有冷卻時間。 2.什麼都不做,Rage量表滿時,會提供被動效果。 依舊用牧師為例: 1.主動施放特殊技,可以消除全體成員所受的5個負面影響(俗稱的Debuff)。 2.如果玩家不動作,每回合有60%的機會隨機消除一成員所受的2個負面影響。 魚與熊掌不可兼得,一旦主動施放技能,消耗Rage, 所有成員的被動效果就會暫時消失,直到Rage再次集滿為止。 當冒險者等級提高,還能多學一招被動技,供玩家自行搭配。 例如讓負責吸引砲火的成員增加減傷能力,增加續戰力。 雖然遊戲提供三個編隊設定,但一次只有一支隊伍能出發探險。 並不像某些遊戲,可以多支隊伍同時探險。 探險結束,玩家可從五個寶箱中任選一個,依照稀有度決定收穫多寡。 如果手氣不好開到普通寶箱也沒關係,遊戲很貼心地提供下次開箱的運氣加成, 讓玩家不至於連著好幾次都空手而回。 不同職業會在符合條件後逐一解鎖,隨機出現在村莊供玩家雇用。 冒險者跟裝備一樣有不同稀有度設定,稀有度越高,潛力就越高。 因為是隨機出現,所以看到好人才,盡管暫時用不到,還是會想收編,以防遺珠之憾。 冒險者無法轉職,解雇的時候會歸還部分經驗點數,遺愛人間。 除了冒險者外,玩家還可以讓居民加入村莊,有人數上限,可砸錢增加。 每位居民各自有不同能力,例如增加探險獲得的經驗點數、增加武器防具賣價等。 居民同樣有稀有度的設定,供強迫症玩家為了1%或2%的增幅進行調動。 這款看起來像是小遊戲,可是細節處理得相當細緻,讓人為之驚艷。 例如玩家可以設定自動探險,重複在某個關卡農素材/經驗/裝備, 然後再到商店一口氣大量生產裝備,並且設定自動販售的條件, 遊戲就搖身一變,成為放置遊戲了! 農裝備的遊戲最怕的就是一堆裝備不知道留哪件好, 本作提供相當完整的排序功能,讓玩家快速選出某項裝備,並且予以鎖定。 然後有各種批次銷售的選項,一次大量賣掉未鎖定的裝備,減少無意義的操作。 敵人的強度設定不算太低,某些關卡BOSS會讓某些隊伍組合打得很吃力, 要嘛就是農經驗升級輾壓過去,要嘛就是調整隊伍陣容,反制BOSS的特性。 遊戲還會顯示遊玩的天數,玩家可以挑戰最快時間破關,或者完全不理它。 基於種種貼心的設定(可以微操也可以放置、可以速攻也可以慢慢農), 以及製作團隊積極更新,我給這款遊戲8/10的評價。 -- 職場是很黑暗的,而我也只能往光明面去想。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.8.191.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1525199580.A.44F.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: THC13 (173.8.191.130), 05/02/2018 02:34:34

05/02 11:53, 6年前 , 1F
看介紹蠻想玩的
05/02 11:53, 1F

05/02 12:49, 6年前 , 2F
好像很有趣!
05/02 12:49, 2F

05/02 13:50, 6年前 , 3F
(舉手)那遊戲目標是? 富甲一方? 刷光BOSS?
05/02 13:50, 3F
主線任務幾乎都是打王,只有一些(類似教學任務)是逼玩家花錢。 ※ 編輯: THC13 (73.92.67.16), 05/02/2018 14:02:46

05/19 16:10, 6年前 , 4F
樓上的問答…瞬間滅了一半的火…@@
05/19 16:10, 4F
文章代碼(AID): #1QwBCxbQ (SLG)