[心得] Unity of Command

看板SLG作者 (BrotherPedro)時間8年前 (2015/09/10 19:13), 8年前編輯推噓3(303)
留言6則, 3人參與, 最新討論串1/1
最近幾年二戰回合戰略的佳作 規則清楚但是每關設計的都挑戰性十足 (Red Turn後期關卡除外) 重視突破和包圍,十分適合喜歡在HOI裡包餃子的玩家 DLC Red Turn第一關 https://www.youtube.com/watch?v=UfO3d9nU1WE
計畫一直的被突然冒出來的德軍菁英裝甲師打亂 但是我發現AI太愛斷玩家補給,反而變弱點 Steam頁: http://store.steampowered.com/app/218090/ 有試玩版 (蘇聯和德各一關) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.191.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1441883635.A.F07.html

09/12 21:01, , 1F
感覺不錯~
09/12 21:01, 1F

09/13 19:25, , 2F
純推不買XD...(繼續啃GARY
09/13 19:25, 2F

09/13 20:09, , 3F
主程式有玩過,規則看起來很簡單,可是其實需要研究
09/13 20:09, 3F

09/13 20:10, , 4F
最後覺得挫折感太大就棄坑跑回去玩EU4了...
09/13 20:10, 4F
這個遊戲設計上很吃關卡的設計,所以關卡幾乎都有最佳的攻擊路線和走法,幾乎變 成puzzle game ※ 編輯: pedro0930 (220.143.211.32), 09/13/2015 23:20:42

09/22 23:02, , 5F
對,我試到最後,發現能採用的路線有很大的限制
09/22 23:02, 5F

09/22 23:04, , 6F
本來我是想說這遊戲能有某種程度的戰術彈性
09/22 23:04, 6F
文章代碼(AID): #1LyMNpy7 (SLG)